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映维网Nweon
2025年02月06日
)近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,以下是映维网的整理(详情请点击专利标题),一共65篇。更多专利披露请访问映维网专利板块
https://patent.nweon.com/
进行检索,你同时可以加入映维网AR/VR专利交流微信群(详见文末)。
1. 《
Meta Patent | Apparatus, system, and method for stabilizing apparent azimuthal angles of audio signals in environments of varying acoustic fidelity(Meta专利:用于在声学保真度变化的环境中稳定音频信号的表观方位角的装置、系统和方法)
》
在一个实施例中,专利描述的装置可以包括耦合到眼镜架的电路,电路配置为获得源自用户环境中的声源的音频信号;操纵音频信号相对于声源在环境中的位置朝向用户的中线特征的方位角;以及向用户提供用于听觉显示的音频信号,以令操纵的方位角使用户将音频信号感知为源自声源的位置。
2. 《
Meta Patent | Nonlinear distortion compensation for capacitive mems microphones(Meta专利:电容式MEMS麦克风的非线性失真补偿)
》
在一个实施例中,专利描述的系统接收与电容式MEMS麦克风检测到的输入声压相对应的信号。电容式MEMS麦克风包括有源电容和寄生电容。系统确定信号和输入声压之间的非线性关系;并基于信号确定与有源电容和寄生电容相关联的输入参数。系统同时基于输入参数确定输出信号,并且输出信号和输入声压具有线性关系。系统基于所确定的输出信号来补偿信号,并将补偿后的信号作为输出输出,使得输出与输入声压具有线性关系。
3. 《
Meta Patent | Loop-dipole, dual-wideband antenna design(Meta专利:环形偶极子,双宽带天线设计)
》
在一个实施例中,专利描述的系统可以包括环形天线和包括至少两个偶极臂的偶极天线。至少两个偶极臂中的每一个都可以电连接到环形天线。在系统内,环形天线可以是偶极天线的平衡-不平衡转换器。环形天线和偶极天线的臂之间的电连接可以创建组合的环形偶极双宽带天线。组合天线可以使用电连接到组合天线的调谐器进行调谐。
4. 《
Meta Patent | Large language models for voice-driven npc interactions(Meta专利:用于语音驱动NPC交互的大型语言模型)
》
在一个实施例中,专利描述的方法包括由MR显示设备接收来自MR显示设备的第一用户的音频输入,其中MR显示设备与包括多个MR对象的MR环境相关联;使用自然语言理解(NLU)模型处理音频输入以识别与音频输入相关联的一个或多个意图和一个或更多个slot;从处于活动收听状态的数个MR对象中识别第一MR对象,其中第一MR对象与第一组意图和第一组slot相关联;确定第一组意图或第一组slot不包括一个或一个以上识别的意图或一个或以上识别的slot。通过音频输入,并使用大型语言模型生成域外(OOD)响应。
5. 《
Meta Patent | Method of generating a virtual environment by scanning a real-world environment with a first device and displaying the virtual environment on a second device(Meta专利:通过用第一设备扫描真实世界环境并在第二设备显示虚拟环境来生成虚拟环境的方法)
》
在一个实施例中,专利描述的方法包括用与第一用户相关联的第一设备扫描真实世界环境;生成真实世界环境的三维模型,将三维模型传输到与第一用户相关联的头戴式设备,通过基于头戴式设备的第二摄像头捕获的图像在三维模型内定位头戴式设备来确定头戴式设备的姿态,在头戴式设备显示与从姿态观察到的基于三维模型生成扫描的真实世界环境相对应的虚拟空间,并将与三维模型和头戴式设备姿态相对应的数据传输到第二用户的远程头戴式设备,数据配置为由远程头戴设备用与具有姿态的第一用户相对应的第一化身渲染虚拟空间。
6. 《
Meta Patent | Doors for artificial reality universe traversal(Meta专利:用于人工现实宇宙遍历的传送门)
》
在一个实施例中,用户可以在XR世界中创建虚拟门,控制对其私有财产的访问。例如,虚拟门的所有者可以手动锁门,以防止任何用户通过虚拟门进入他们的财产。作为另一个例子,虚拟门的所有者可以配置门权限和/或隐私设置,作为启发式方法,门访问控制管理器通过所述方法确定是否授权特定用户、XR世界和/或XR世界访问。XR宇宙遍历系统可以控制执行环境在不同应用程序之间平滑过渡,从而使用户能够在不同的XR宇宙之间遍历。
7. 《
Meta Patent | Virtual try on for garments(Meta专利:虚拟试穿服装)
》
在一个实施例中,专利描述了一种服装虚拟试穿系统,而这可用于在线购物或其他虚拟试穿应用。可以接收消费者的输入图像和对试穿目标服装的选择;生成消费者的3D身体模型;通过从输入图像中掩码服装来生成掩码图像,并分割消费者的3D身体模型以适应掩码图像和3D服装模型;用目标服装覆盖消费者的3D身体模型,并向客户端设备提供消费者在目标服装中的2D渲染。
8. 《
Meta Patent | Apparatus, system, and method for spreading light directed toward displays in eyewear devices(Meta专利:用于传播指向眼镜设备中显示器的光的装置、系统和方法)
》
在一个实施例中,专利描述的系统包括尺寸设计为用户佩戴的眼镜装置和结合在眼镜装置中的紧凑型扩光束器,紧凑型扩光束器包括配置为衍射从光源接收的光的第一光扩展元件,配置为进一步衍射光的第二光扩展元件和像素元件,像素元件位于第二光扩展元件附近,并配置为将光引导到透镜,透镜将光聚焦到用户的眼睛。
9. 《
Meta Patent | Barrel-less lens assemblies for camera device(Meta专利:用于摄像头组件的无镜筒透镜组件)
》
在一个实施例中,专利描述的紧凑型摄像头组件包括图像传感器和微成型透镜堆叠。紧凑型摄像头组件可以包括部分透镜保持器,其保持支撑微成型透镜堆叠的第一微成型透镜。紧凑型摄像头组件可以包括单片透镜元件,单片透镜元件包括支撑部分和支撑微成型透镜堆叠的透镜部分。
10. 《
Meta Patent | Thick photo-patternable hybrid inorganic materials(Meta专利:厚光图案化混合无机材料)
》
在一个实施例中,可光图案化的潜在化学无机材料的一个例子包括溶胶-凝胶材料,其包含含有二氯化锡盐、至少一种含醇溶剂和任选的光产酸剂或光酸的溶液。在选择性光激发和热退火后,溶胶-凝胶物质可以形成具有式SnO(n)X(m)的涂层,其中涂层的n:m比和/或n-m值在涂层的不同区域变化,使得涂层的折射率在涂层的各个区域变化,而不影响涂层对可见光的透明度。
11. 《
Apple Patent | Head mountable display(苹果专利:头戴式显示器)
》
在一个实施例中,专利描述的头戴式设备包括限定外部前向表面和鼻梁的前盖、第一后向显示器、第二后向显示器,第一前向摄像头、第二前向摄像头,以及电耦合到第一前向摄像头、第二向前向摄像头、第一后向显示器和第二后向显示器的控制器。鼻梁设置在第一前置摄像头和第二前置摄像头之间,控制器配置为使混合现实视频从第一前置摄像头传输到包括第一图像的第一后置显示器,并从第二前置摄像头传输到包括第二图像的第二后置显示器。
12. 《
Apple Patent | Virtual paper(苹果专利:虚拟纸)
》
在一个实施例中,设备执行将立体和一致性虚拟内容混合到有界表面。所述方法包括在本地用户计算机生成现实(
CG
R)环境中显示有界表面,其中,基于表征本地用户CGR环境的第一组世界坐标来显示有界表面;在所述有界表面的第一侧的周界内显示第一立体虚拟对象,其中,根据与表征所述本地用户CGR环境的第一组世界坐标不同的第二组世界坐标来显示所述第一立体虚拟对象。
13. 《
Apple Patent | Method and device for invoking a writing surface(苹果专利:调用书写表面的方法和装置)
》
在一个实现中,专利描述的方法包括:检测物理环境的图像流内的物理平面,其中图像流与一个或多个面向外部的图像传感器的视场相关联;响应于在图像流中检测到物理平面:获得物理平面的姿态值;以及在第一位置呈现用于显示标记的扩展现实表面,其中第一位置基于物理平面的姿态值;并且响应于物理平面的移动,保持扩展现实表面在第一位置的呈现。
14. 《
Apple Patent | Methods for interacting with virtual controls and/or an affordance for moving virtual objects in virtual environments(苹果专利:与虚拟控件交互的方法和/或在虚拟环境中移动虚拟对象的启示)
》
在一个实施例中,电子设备增强与三维环境中的虚拟对象的交互。在一个实施例中,电子设备增强与可选用户界面元素的交互。在一个实施例中,电子设备增强与滑块用户界面元素的交互。在一个实施例中,电子设备在三维环境中移动虚拟对象,并促进访问与虚拟对象相关联的动作。
15. 《
Apple Patent | Devices, methods, and graphical user interfaces for content applications(苹果专利:用于内容应用程序的设备、方法和图形用户界面)
》
在一个实施例中,电子设备在三维环境中显示内容应用程序的用户界面,界面是否应用虚拟照明效果取决于用户界面是处于不包括虚拟照明的模式还是包括虚拟照明。在一个实施例中,电子设备响应于检测到电子设备的用户的相应部分的相应姿势来更新交互式用户界面元素的显示。
16. 《
Apple Patent | User interaction interpreter(苹果专利:用户交互解读器)
》
在一个实施例中,用户与虚拟对象的交互由与提供虚拟对象的应用程序分离的系统检测和解释。系统检测经由一个或多个输入模态接收到的用户交互,并将用户交互解释为事件。系统使用由应用程序提供的UI能力数据来解释用户与由应用程序所提供的虚拟对象的交互。例如,UI能力数据可以识别虚拟对象是否可移动、可操作、可悬停等,系统相应地解释虚拟对象处或附近的用户交互。
17. 《
Apple Patent | Head mountable display(苹果专利:头戴式显示器)
》
在一个实施例中,专利描述的头戴式显示器可以包括限定观察开口的结构框架、耦合到结构框架的光学模块。光学模块可以包括显示屏,以通过观察开口投射光。显示屏可以限定内边缘、与内边缘相对的外边缘、在内边缘和外边缘之间延伸的下边缘以及与下边缘相对的上边缘。光学模块可以包括第一摄像头和第二摄像头,第一摄像头设置在内边缘附近,并且比上边缘更靠近下边缘,第二摄像头设置在下边缘附近,比内边缘更靠近外边缘。
18. 《
Apple Patent | Hand tracking based on wrist rotation and arm movement(苹果专利:基于手腕旋转和手臂运动的手部追踪)
》
在一个实施例中,示例过程可以包括经由物理环境中的一个或多个传感器获得与手相关联的传感器数据。基于传感器数据确定与手上两点的3D位置相对应的位置数据。确定手的运动是否包括与手围绕手腕旋转相关的手腕旋转、与手臂运动相关的手臂运动,或者手腕旋转和手臂运动的组合。基于位置数据以及手的运动是否包括手腕旋转、手臂运动或手腕旋转和手臂运动的组合,将手的运动确定为用户交互事件。
19. 《
Apple Patent | Head-mounted device with tension adjustment(苹果专利:带张力调节的头戴式设备)
》
在一个实施例中,专利描述的头戴式设备包括配置为向用户显示内容的显示设备、包括接触垫的支撑结构、产生传感器输出信号的传感器和张力调节器,接触垫配置为接合用户的面部以相对于用户的面部支撑显示设备,张力调节器配置为基于传感器输出信号相对于支撑结构移动接触垫以限制显示设备相对于用户面部的运动。
20. 《
Apple Patent | Head-mounted device with optical module illumination systems(苹果专利:带光学模块照明系统的头戴式设备)
》
为了适应与不同用户相关的瞳孔间距的变化,头戴式设备可以具有相对于彼此移动的左眼和右眼光学模块。每个光学模块可以具有创建图像的显示器和将图像提供给相关联的眼盒以供用户观看的相应透镜。每个光学模块都包括一个透镜镜筒和一个头戴式光学模块照明系统,该光学模块的显示器和透镜安装在透镜镜筒上。照明系统可以具有发光器件,例如沿着显示器的一些或全部外围边缘延伸的发光二极管。发光二极管可以安装在具有延伸透镜镜筒开口的尾部的柔性印刷电路上。柔性印刷电路的加强件可以具有容纳发光二极管的开口。
21. 《
Google Patent | Wearable display with coupled mobile interface module(谷歌专利:带有耦合移动接口模块的可穿戴显示器)
》
在一个实施例中,专利描述的系统包括可穿戴显示设备和移动接口模块(MIM)。可穿戴显示设备包括通信地耦合到一个或多个微控制器的左眼显示器和右眼显示器,用于处理传感器数据和管理显示功能。MIM与可穿戴显示设备不同,它处理显示器的数据,并通过光学系绳供电。
22. 《
Google Patent | Inverse capacitive touch sensing on a headset(谷歌专利:头显端的反向电容式触摸感应)
》
在一个实施例中,用于创建增强现实体验的眼镜形式头显是通过设置在眼镜臂内表面的电容式智能传感器来实现。电容式智能传感器可以使用神经网络进行训练,以识别和区分与眼镜手臂外表面的触控事件相关的不同手势。智能传感器可以将头显转换为用户输入设备,而无需添加触控板。
23. 《
Google Patent | Adjusting optical properties of glasses using adaptive optics and sensors(谷歌专利:使用自适应光学元件和传感器调整眼镜的光学特性)
》
在一个实施例中,专利描述了具有传感器、处理电路和包括自适应光学设备的透镜的智能眼镜设备。处理电路配置为从传感器接收佩戴者的背景已经改变的指示。响应于这样的指示,处理电路调整施加到自适应光学设备的电压。自适应光学设备包括液晶光学器件,其配置为响应于施加电压的变化而改变透镜的透光度。通过这种方式,智能眼镜设备使佩戴者能够在各种情况下清晰地感知视图,而无需手动调整眼镜架或镜片。
24. 《
Google Patent | Optical scanner with multi-pass optical relay(谷歌专利:带多程光学中继的光学扫描仪)
》
在一个实施例中,专利描述的头显包括具有两个扫描镜和多程光学中继的光学扫描仪。第一扫描镜接收从光学引擎发射的代表一个或多个图像的光。第一扫描镜沿第一方向振荡,使得接收到的光沿第一方向扫描,并将沿第一方向扫描的光提供给多程光学中继器。然后,多程光学中继器将光中继到第二个扫描镜。第二扫描镜配置为沿第二方向振荡,使得中继光在第一和第二方向上扫描。然后,第二扫描镜将沿第一和第二方向扫描的光提供回多程光学中继器,多程光学中继将沿第一、第二方向的扫描光中继到波导的耦合器。
25. 《
Google Patent | Overmolding and overcasting for encapsulating polymer reflective waveguide(谷歌专利:用于封装聚合物反射波导的注塑成型和溢流浇注)
》
在一个实施例中,将反射波导的一部分注塑成型和溢流浇注到另一部分,可实现反射波导组件的粘合而不需要折射率匹配的粘合剂或用于粘合的对准平台。在一个实施例中,选择用于形成部分的材料,使得用于形成第一部分的材料具有高于用于形成第二部分的材料的玻璃化转变温度(Tg)。在另一个实施例中,用于形成第一部分和第二部分的材料是热固性树脂,并且选择为使得这两种材料具有彼此近似匹配的溶解度参数。
26. 《
Google Patent | Classifying facial expressions using eye-tracking cameras(谷歌专利:使用眼动追踪摄像头对面部表情进行分类)
》
在一个实施例中,多个用户的图像同时捕获,多个用户表现出多个表情。使用在由多个第一用户佩戴的一个或多个头戴式设备中实现的一个或者多个
眼动追踪
传感器来捕获图像。训练机器学习算法以推断指示图像中用户表情的标签。使用眼动追踪传感器捕获用户的实时图像。使用经过训练以预测指示表情的标签的机器学习算法来推断用户在实时图像中表现出的表情的标签。通过将图像与展示表情子集的用户的个性化图像相结合,可以对用户的图像和实时图像进行个性化。
27. 《
Google Patent | Guided multimodal virtual try-on(谷歌专利:引导式多模式虚拟试穿)
》
在一个实施例中,模型可以包括多个层,每个层都调节为扭曲不同类型的服装,调整预期穿着者的姿势,调整输出图像中的环境细节等。与顺序相比,多个层可以允许服装同时翘曲。当执行模型时,模型可以接收与预期佩戴者、服装、姿势、环境细节等相对应的输入图像和/或自然语言输入。模型的输出可以是以预期姿势穿着输入服装的预期佩戴者的真实可视化。
28. 《
Valve Patent | Diffractive-based optical system for head-mounted display device(V社专利:用于头戴式显示设备的基于衍射的光学系统)
》
在一个实施例中,专利描述了在头戴式显示器中提供光学系统的方法。光学系统可操作以修改虚像光以校正用户眼睛的一个或多个视觉条件。光学系统包括用于左眼的左光学子系统和用于右眼的右光学系统。每个光学子系统包括至少一个具有衍射光学元件组件的校正部分。衍射光学元件组件的选择性电气或机械控制或调节提供了对用户眼睛视力状况的校正。
29. 《
Qualcomm Patent | Separate predictions for video compression for xr(高通专利:独立预测XR视频压缩)
》
在一个实施例中,专利描述了用于无线通信系统中的压缩的方法。装置基于编码器方案压缩信号,其中编码信号至少包括与预测索引相关联的第一CRC和与预测信息分量相关联的第二CRC。装置向第二无线设备发送编码信号,编码信号至少包括与预测索引相关联的第一CRC和与预测信息分量相关联的第二CRC。装置可以配置为压缩信号,使得信号包括一个或多个奇偶校验位,其中一个或更多奇偶校验位对应于信号的帧和信号的至少一个后续帧之间的差。
30. 《
Qualcomm Patent | Backward-compatible 3d messaging(高通专利:向后兼容的3D消息)
》
在一个实施例中,用于发送媒体数据的示例服务器设备包括配置为存储媒体数据的存储器,以及在电路中实现的处理系统。处理系统配置为:接收发送到客户端设备的一组3D媒体数据;将所述3D媒体数据集转码为一组一个或多个图像;并将该组一个或多个图像发送到客户端设备。服务器设备可以从源客户端设备接收发往客户端设备的消息,其中消息包括3D媒体数据。消息可以是包括3D媒体数据的多媒体消息服务(MMS)消息。客户端设备最初可以向服务器设备提供表示客户端设备的渲染能力的数据,使得服务器设备可以确定客户端设备不能渲染3D媒体数据。
31. 《
Microsoft Patent | Autocalibration of gaze indicator(微软专利:视线指示器的自动校正)
》
在一个实施例中,专利描述的方法可以包括接收指示用户正在注视的显示器位置的注视追踪器输出数据,确定在注视位置之后用户预期注视的预期注视位置,接收指示用户在显示器注视的后续注视位置的进一步注视追踪器输出信息,以及基于后续注视位置和预期注视位置调整显示器视觉注视指示器的位置。
32. 《
Sony Patent | Image processing apparatus, image processing method, and program(索尼专利:图像处理设备、图像处理方法和程序)
》
在一个实施例中,专利描述的设备包括执行现实世界中真实对象的识别处理的对象识别单元,以及生成其中叠加并显示真实对象和虚拟对象的AR图像的内容显示控制单元。对象识别单元将目标区域中的真实对象识别为虚拟对象的显示区域,并且内容显示控制单元根据对象识别结果执行选择要显示的虚拟对象的处理或改变显示模式的处理。
33. 《
Sony Patent | Method for processing 3d audio(索尼专利:处理3D音频的方法)
》
在一个实施例中,专利描述的方法包括:获得表示声音的第一环境音信号;以及对第一环境音信号进行上混,以得到表示声音的第二环境音信号;其中,所述第二环境音信号是比所述第一环境音信号更高质量的声音表示。这降低了提供高质量3D音频的存储和处理要求。
34. 《
Sony Patent | Systems and methods for providing sensing and lighting to maintain real nose perception in virtual reality(索尼专利:在虚拟现实中提供传感和照明以保持真实鼻子感知的系统和方法)
》
在一个实施例中,专利描述的可穿戴设备包括第一显示部分和第二显示部分。第一显示部分位于用户眼前,以提供虚拟场景的虚拟图像的高分辨率视图。第二显示部分位于用户眼睛的前方,以提供用户鼻子的视图。第二显示部分可以可选地遮挡鼻子周围的区域,并可选地提供落在鼻子上的虚拟照明效果。可穿戴设备呈现用户真实鼻子的视图,就像它在虚拟场景中一样。
35. 《
Sony Patent | Methods and systems for light probe generation(索尼专利:光探针生成的方法和系统)
》
在一个实施例中,专利描述的方法包括基于一个或多个预定条件确定光探针的第一区域,从虚拟环境中收集光信息,其中光信息与穿过光探针在虚拟环境中的位置的光有关,并将光信息存储在光探针中,其中,光信息以比光探针的不同第二区域更高的分辨率存储在光探针的第一区域中。
36. 《
Sony Patent | Image creation system, image creation method, and program(索尼专利:图像创建系统、图像创建方法和程序)
》
在一个实施例中,专利描述的图像创建系统包括估计信息生成单元、自由视点图像生成单元和三维图像生成单元中的至少一个,估计信息生成部基于捕获的图像或传感器信息生成关于对象的估计信息。自由视点图像生成单元基于通过同时从多个视点捕获图像而获得的多条捕获图像数据来生成第一三维模型,第一三维模型是对象的三维模型,并且使用第一三维模型生成自由视点图像,自由视点图像是对象的任意视点的图像。三维图像生成单元基于由估计信息生成单元生成的估计信息和作为对象的虚拟三维模型的第二三维模型来生成三维图像。
37. 《
Samsung Patent | Display device and method for fabricating the same(三星专利:显示设备及其制造方法)
》
在一个实施例中,专利描述的显示设备包括具有像素电极的基板、设置在像素电极上并包括第一半导体层、有源层和第二半导体层的发光元件、在平面图中围绕发光元件的阶跃覆盖防止层、设置在发光元件和阶跃覆盖防止层上的公共电极、以及设置在公共电极的在厚度方向上不与发光元件重叠的部分上的防氧化层。公共电极包括设置在发光元件上的第一部分和设置在防氧化层和阶跃覆盖防止层之间的第二部分,形成第一部分的材料是形成第二部分的材料的氧化物。
38. 《
Samsung Patent | Light-emitting element, display device including the same, and method of fabricating light-emitting element(三星专利:发光元件、包括该发光元件的显示设备和制造发光元件的方法)
》
在一个实施例中,专利描述的发光元件包括掺杂为第一导电类型的第一半导体层、设置在第一半导体层上的有源层、设置于有源层上的第二半导体层、掺杂为第二导电类型的第二导体层和围绕有源层表面的钝化层,钝化层包括有源层的侧面,钝化层包含与有源层中包含的半导体材料的晶格匹配的半导体材料,半导体材料的带隙能量高于有源层中含有的半导体材料。
39. 《
Samsung Patent | Light emitting element and display device using light emitting element(三星专利:发光元件和使用发光元件的显示设备)
》
在一个实施例中,专利描述的发光元件包括:发光堆叠,其包括位于N型氮化物半导体层和P型氮化物半导体膜之间的有源层,所述发光堆叠的宽度为5nm或更大且200μm或更小;第一电极,连接到所述N型氮化物半导体层;以及连接到P型氮化物半导体层的第二电极。P型氮化物半导体层具有与有源层相邻的第一表面和与第一表面相对的第二表面。
40. 《
Samsung Patent | Method and xr device for handling display device in xr environment(三星专利:在XR环境中处理显示设备的方法和XR设备)
》
在一个实施例中,专利描述的方法包括:获取包括多个显示设备的场景的至少一种媒体;确定包括所述多个显示设备在所述至少一个介质中的位置的至少一个像素组;基于所确定的至少一个像素组来确定至少一个参数,其中所述至少一个因素包括频率和占空比中的至少一项;基于所述至少一个参数从所述多个显示设备中提取与所述显示设备对应的脉宽调制(PWM)信号;以及通过将提取的PWM信号与存储在XR设备的至少一个存储器中的显示设备的标识符(ID)相关联,从多个显示设备中识别显示设备。
41. 《
Samsung Patent | Display device(三星专利:显示设备)
》
在一个实施例中,专利描述显示设备包括显示扩展现实内容图像的至少一个空间光调制器、将图像显示光从至少一个空光调制器的后部方向提供给空间光调制器作为背景光的表面光源设备、以及形成扩展现实内容图像的显示路径的至少一种图像透射构件。表面光源设备包括有机发光显示单元,其包括执行表面发射的多个发光像素。表面光源设备包括发射驱动电路,发射驱动电路向多个发光像素提供发射控制电压和每个扫描定时控制信号,以控制多个发光象素的发光操作。
42. 《
Samsung Patent | Display device, method for driving the same, and head-mounted display apparatus(三星专利:显示设备、其驱动方法和头戴式显示设备)
》
在一个实施例中,专利描述的显示设备包括驱动频率计算器和显示面板,所述驱动频率计算器被配置为将输出图像数据划分为分别对应于中心、中间和外围视场区域的中心图像、中间图像和外围图像,计算所述中心图像、所述中间图像和所述外围图像的空间频率,基于所述空间频率和基于所述中心视场区域、中间视场区域和外围视场区的视角计算所述中央视场区域、所述中等视场区域和所述外围视场区域的临界闪烁频率,并基于所述临界闪烁频率确定所述中心视野区域、中间视场区域和外围视场区域的驱动频率,所述显示面板配置为显示基于所述输出图像的图像。基于数据和驱动频率。
43. 《
Samsung Patent | 3d holographic display device and operating method of the same(三星专利:3D全息显示装置及其操作方法)
》
在一个实施例中,专利描述的三维
全息显示
设备包括LED阵列、透镜、空间光调制器(SLM)和处理器,LED阵列包括多个光源,光源控制为根据预设图案顺序输出光,透镜配置为折射从LED阵列入射的光,空间光调制器配置为调制从透镜入射的光。
44. 《
#Samsung Patent | Method and electronic device for providing environmental audio alert on personal audio device(三星专利:在个人音频设备上提供环境音频警报的方法和电子设备)
》
在一个实施例中,专利描述了在个人音频设备提供环境音频警报的方法,包括:在一个时间帧内确定用户在环境中的头部方向。检测在时间帧内环境中发生的音频事件。确定检测到的音频事件的源的方向。相对于所确定的用户头部方向定位声源,以生成空间双耳音频警报,并在个人音频设备提供所生成的空间双耳音频报警。
45. 《
Samsung Patent | Wearable electronic device for displaying virtual object, and operating method thereof(三星专利:用于显示虚拟对象的可穿戴电子设备及其操作方法)
》
在一个实施例中,专利描述的可穿戴电子设备可以包括摄像头、显示器、通信电路和处理器,其中处理器可以通过通信电路与车辆中包括的控制设备建立通信连接,通过摄像头识别车辆中用户的状态,识别车辆的驾驶状态,基于用户的状态或驾驶状态中的至少一个确定用于识别用户手势的至少一种区域,并基于在至少一个区域中识别用户的第一手势来执行与至少一种功能中的第一手势相对应的第一功能。
46. 《
Samsung Patent | Wearable device for identifying area for displaying image and method thereof(三星专利:用于识别图像显示区域的可穿戴设备及其方法)
》
在一个实施例中,专利描述的可穿戴设备的处理器通过使用显示器显示叠加在虚拟空间的虚拟对象。当叠加的虚拟对象显示在虚拟空间中时,处理器接收用于在第一方向上旋转拨盘的输入。在保持输入的同时,处理器缩小显示虚拟空间的第一区域。在保持输入的同时,处理器保持叠加在虚拟空间上的虚拟对象的大小,并在保持输入时缩小显示在第一区域内。在保持输入的同时,处理器响应于输入而扩展包括进一步显示在显示器的图像的第二区域。
47. 《
Samsung Patent | Method and device for generating and arranging virtual object corresponding to real object(三星专利:生成和排列与真实对象对应的虚拟对象的方法和装置)
》
在一个实施例中,专利描述的电子设备可以配置为使用摄像头获得真实空间图像,从获得的真实空间图像中识别外部对象,基于电子设备的聚焦模式在识别的外部对象中确定感兴趣对象,并在虚拟空间中排列与所确定的感兴趣对象相对应的虚拟对象。
48. 《
Samsung Patent | Head-mounted device displaying screen corresponding to content and method for operating the same(三星专利:与内容对应的头戴式设备显示屏及其操作方法)
》
在一个实施例中,专利描述的头戴式设备可以包括显示器;存储器;以及至少一个包括处理电路的处理器,其中,当所述指令由所述至少一个处理器单独或共同执行时,使所述头戴式设备:基于与所述第一空间对应的第一安全区,通过所述显示器提供与所述第一空间对应的内容;基于获得与第二空间对应的内容相关的请求,基于第一安全区识别是否满足第二空间的执行条件;基于不满足第二空间的执行条件,通过显示器显示与第二空间对应的第二安全区相关的至少一个启示;以及基于与所述至少一个启示相对应的输入,基于所述第二安全区,通过所述显示器提供与所述第三空间相对应的内容。
49. 《
Samsung Patent | Wearable electronic device for recognizing object and method for controlling the same(三星专利:用于识别对象的可穿戴电子设备及其控制方法)
》
在一个实施例中,专利描述的电子设备包括至少一个传感器、显示器和至少一个处理器,所述处理器包括处理电路和存储器,所述存储器存储指令,当由所述至少一个控制器执行时,使所述可穿戴电子设备检测包括在所述可穿戴电子设备的第一视场中的多个对象,所述第一视场能够通过所述至少之一个传感器进行检测,识别所述多个对象中的第一对象的类型,识别第一对象是真实对象还是虚拟对象,基于所识别的第一对象类型以及第一对象是实际对象还是虚拟物体来确定第一对象的第一风险等级,基于第一对象的所述第一风险等级来确定与第一对象相关的第一距离,并且基于第一对象的第一风险水平、基于第一对象和用户身体之间的距离小于或等于第一距离来提供反馈。
50. 《
Samsung Patent | Wearable electronic device for displaying virtual object and method for controlling the same(三星专利:用于显示虚拟对象的可穿戴电子设备及其控制方法)
》
在一个实施例中,专利描述的可穿戴电子设备可以包括摄像头、显示器和直接或间接可操作地连接到相机和显示器的至少一个处理器,其中,至少一个处理器可以配置为识别与通过摄像头获取的空间的图像中包括的外部显示器相对应的可显示区域,基于由于外部显示器的移动而从可显示区域中排除的至少一部分外部显示器,识别可显示区域的第一区域和第二区域。其中,外部显示器的一部分设置在第一区域中,第二区域对应于除第一区域之外的剩余区域,并控制显示器在第二区域显示虚拟屏幕。
51. 《
Samsung Patent | Display device, organic light emitting display device, and head-mounted display device(三星专利:显示设备、有机发光显示设备和头戴式显示设备)
》
在一个实施例中,专利描述的显示装置包括基板、设置在基板上的第一显示元件和多个衍射图案,所述衍射图案设置在从第一显示元件发射的光路上,并沿着具有第一周期的方向排列。
52. 《
Samsung Patent | Wearable electronic device including transparent display(三星专利|包括透明显示屏的可穿戴电子设备)
》
在一个实施例中,专利描述的可穿戴电子设备可以包括显示构件和包括偏振器的光输出设备。显示构件可以包括第一透镜、配置为透射第一偏振态的光并折射第二偏振态的光线的第二透镜、设置在第一透镜和第二透镜之间并配置为接收从光输出装置输出的光并朝向第二透镜发射第一偏振态光线的光波导、以及透明显示组件。透明显示组件包括设置在第一镜头和光波导之间并配置用于朝向第二镜头输出第二偏振状态光线的透明显示器。
53. 《
Samsung Patent | Wearable electronic device including tunable lens(三星专利:包括可调透镜的可穿戴电子设备)
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在一个实施例中,可穿戴电子设备可以包括摄像头、显示器、配置为聚焦或引导表示从显示器输出的视觉信息的光束的透镜组件,透镜组件包括配置为通过接收电信号来调节折射率的第一透镜、至少一个处理器和存储指令的存储器。在一个实施例中,当由至少一个处理器执行时,指令可以使可穿戴电子设备控制显示器通过透镜组件输出表示视觉信息的光束。在一个实施例中,当由至少一个处理器执行时,指令可以使可穿戴电子设备调整第一透镜的第一区域的折射率,以减少基于穿过第一透镜的第一区域的第一光束显示的第一对象的模糊。在一个实施例中,当由至少一个处理器执行时,指令可以使可穿戴电子设备将第一透镜的第二区域的折射率调整到与距第一透镜边缘的第二距离对应的第二值。
54. 《
Samsung Patent | Wearable electronic device displaying virtual object, operation method thereof, and recording medium(三星专利:显示虚拟对象的可穿戴电子设备、其操作方法和记录介质)
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在一个实施例中,可穿戴电子设备可以包括摄像头、显示器、通信电路和处理器。处理器可以通过通信电路从外部电子设备获得由外部电子设备捕获的第一图像,第一图像包括为佩戴可穿戴电子设备的用户的身体部位捕获的图像,使用身体部位获得关于指定锻炼姿势的锻炼信息,基于使用第一图像和第二图像识别用户的第一身体部位位于摄像头视场区域中,通过摄像头获得第二图像,通过显示器在与用户的第一人体部位对应的第二图像的第一区域上显示第一虚拟对象,第一虚拟对象指示指定锻炼姿势中与第一身体部位相关的第一指定锻炼姿势,识别所述第一指定锻炼姿势是否与所述用户的所述第一身体部分的第一姿势匹配,基于识别出所述第一指示锻炼姿势与所述第一姿势不匹配,显示用于使用所述第一虚拟对象校正所述第一姿势的第一反馈信息,以及基于识别出第一指示锻炼姿态与所述第二姿势匹配,显示指示所述第一姿态与使用所述第三虚拟对象的第一指定锻炼姿态匹配的第二反馈信息。
55. 《
Snap Patent | Generative ai virtual clothing try-on(Snap专利:生成式AI服饰试穿)
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在一个实施例中,使用目标服装的相对较少的参考图像来训练AI网络或神经网络,以实现目标服装的虚拟试穿。示例方法包括确定输入图像中描绘的人的姿势,确定输入图像的区域以替换为目标服装,改变区域内的像素值,以及将姿势、区域和描述目标服装的文本提示输入神经网络以生成输出图像,其中神经网络经过训练以生成目标服装。示例方法进一步包括用与目标服装属于同一类或类别的服装图像训练神经网络,以教导神经网络根据人的姿势塑造目标服装,并保留其他服装和背景。
56. 《
Snap Patent | Physical action-based augmented reality communication exchanges(Snap专利:基于物理动作的增强现实通信交换)
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在一个实施例中,AR虚拟递送路线叠加是响应于所选的虚拟递送路线而生成,并且包括AR对象和与虚拟递送路线对应的递送模式。与递送模式相关联的物理世界动作致使发送与AR对象相对应的通信以递送给接收器,并生成包括根据递送模式移动的AR对象的AR发送覆盖。
57. 《
Snap Patent | Selective image pyramid computation for motion blur mitigation in visual-inertial tracking(Snap专利:用于视觉惯性追踪中运动模糊缓解的选择性图像金字塔计算)
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在一个实施例中,用于在视觉追踪系统中选择性地减轻运动模糊的方法包括访问由视觉追踪系统的光学传感器生成的第一图像,在光学传感器生成第一图像期间识别光学传感器的摄像头操作参数,确定光学传感器在光学传感器产生第一图像期间的运动,基于光学传感器的摄像头操作参数和光学传感器的运动确定第一图像的运动模糊水平,以及基于运动模糊水平使用金字塔计算算法确定是否缩小第一图像。
58. 《
Snap Patent | Removing eye blinks from emg speech signals(Snap专利:从肌电语音信号中消除眨眼)
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在一个实施例中,专利描述的方法包括:通过EMG通信设备的多个肌电图(EMG)电极检测与语音产生相关的一个或多个肌肉的亚阈值肌肉激活信号,亚阈值肌肉活化信号是响应于用户的内部语音而产生;对由多个EMG电极检测到的亚阈值肌肉激活信号应用变换,以将亚阈值肌肉活化信号表示为多个最大独立分量;访问与眨眼分量对应的干扰模板;基于干扰模板对多个最大独立分量进行滤波,以提供滤波后的最大独立分量;以及基于滤波后的最大独立分量来再生亚阈值肌肉激活信号的滤波版本。
59. 《
Snap Patent | Optical assembly for augmented reality or virtual reality display(Snap专利:用于增强现实或虚拟现实显示的光学组件)
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在一个实施例中,对于专利描述的光学组件,两个输入光瞳投影到输入光栅。输入光瞳可以重叠或不重叠。输入光栅配置为接收输入光瞳并衍射它们,使得它们在彼此横向分离的平行方向上朝向输出元件耦合。输入光瞳可以分别在分界线两侧的输出元件的第一部分和第二部分接收。输入光瞳在与分界线对称位移的位置处接收。第一部分和第二部分是彼此的镜像,并且每个部分都可以以相等和相反的方式扩展来自各自输入光瞳的光。
60. 《
Snap Patent | Waveguide for an augmented reality or virtual reality display(Snap专利:增强现实或虚拟现实显示器的波导)
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在一个实施例中,专利描述的波导包括具有平面的波导基底层;以及延伸到平面内或平面外的多个光学结构。其中,所述多个光学结构排列成阵列,以在所述波导中提供至少一个衍射光学元件,并且所述至少一个折射光学元件被配置为接收来自所述波导平面内的输入方向的光,并将所接收的光的一部分从所述波导衍射出朝向观察者。其中,在由输入方向和垂直于平面的方向限定的平面中,至少一个光学结构具有包括顶边缘、第一侧边缘和第二侧边缘的横截面,第一侧边缘从平面延伸到顶边缘的前端,所述顶边缘从所述前端沿平行于所述输入方向的主方向延伸到下一个端部,所述第二侧边缘从顶边缘的下一个端相延伸到所述平面。
60. 《
Magic Leap Patent | Reverberation fingerprint estimation(Magic Leap专利:混响fingerprint 估计)
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在一个实施例中,专利描述了用于估计环境的声学特性的方法:通过可穿戴头戴式设备的麦克风接收第一音频信号。确定第一音频信号的包络,并基于包络估计第一混响时间。确定第一混响时间和第二混响时间之间的差。基于第一混响时间和第二混响时间之间的差来确定环境的变化。第二音频信号通过可穿戴头戴式设备的扬声器呈现,其中第二音频信息基于第二混响时间。
61. 《
Magic Leap Patent | High accuracy displacement device(Magic Leap专利:高精度位移装置)
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在一个实施例中,专利描述的装置包括具有第一端和第二端以及从第一端延伸到第二端的轴线的螺纹轴、致动螺纹轴以沿轴线方向移动的电机。电机可操作地联接到螺纹轴。装置包括联接到摄像头的托架,以及联接到螺纹轴和托架的轴承组件。轴承组件允许滑架相对于螺纹轴移动。托架的移动允许调整摄像头的位置。
62. 《
Magic Leap Patent | Mixed reality virtual reverberation(Magic Leap专利:混合现实虚拟混响)
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在一个实施例中,专利描述了一种向混合现实环境的用户呈现音频信号的方法,包括:检测混合现实环境中的第一音频信号,其中第一音频信号是真实音频信号;在混合现实环境中识别与第一音频信号相交的虚拟对象;识别与用户相关联的听者坐标;使用所述虚拟对象和所述听者坐标来确定传递函数;将传递函数应用于第一音频信号以产生第二音频信号;以及向用户呈现第二音频信号。
63. 《
Magic Leap Patent | Methods and systems for interpolation of disparate inputs(Magic Leap专利:用于插值不同输入的方法和系统)
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在一个实施例中,RBFNN可用于插值姿态。RBFNN的输入参数可以按数据类型分开,并在RBFNN内通过特定于数据类型的距离函数进行操纵。可以对每个距离施加权重,以补偿表示不同变量的输入数据。
64. 《
Magic Leap Patent | Enhanced eye tracking techniques based on neural network analysis of images(Magic Leap专利:基于图像神经网络分析的增强眼动追踪技术)
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在一个实施例中,专利描述的方法包括获得可穿戴系统的用户的眼睛图像,其中图像描绘了由各个光发射器引起的眼睛闪烁,而且图像是低动态范围(LDR)图像;通过使用图像计算机器学习模型的前向通过来生成高动态范围(HDR)图像;确定与HDR图像中描绘的闪烁相关联的位置信息,其中所述位置信息可用于通知眼睛的眼睛姿态。
65. 《
Niantic Patent | Placement of virtual elements in a virtual world associated with a location-based parallel reality game(Niantic专利:在与基于位置的平行现实游戏相关的虚拟世界中放置虚拟元素)
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在一个实施例中,专利描述了用于定位虚拟元素的计算机实现的方法,所述虚拟元素可由具有与现实世界的至少一部分平行的虚拟世界的平行现实游戏的玩家使用或收集。特别地,基于与一个或多个现实世界条件相关联的数据来确定虚拟元素在虚拟世界中的位置。虚拟元素可以位于虚拟世界中与现实世界中鼓励安全有效游戏的位置相对应的位置。基于与现实世界条件相关的数据在虚拟世界中定位虚拟元素,可以改善平行虚拟世界和现实世界之间的联系,增强虚拟世界是现实世界的另一个维度的错觉。