已公开 Rune Skovbo Johansen 提出的用于3D场景表面的新型抖动手法「Surface-Stable Fractal Dithering」的信息。
Surface-Stable Fractal Dithering
Surface-Stable Fractal Dithering 是由 Rune Skovbo Johansen 提出的、用于3D场景表面上的一种新型抖动形式。
这种抖动的独特之处在于,抖动图案的点会附着在表面上,即使表面靠近或远离,点的大小和间距在屏幕上也能保持几乎恒定。 这是通过在需要时动态添加或删除点来实现的。
这真是相当有趣的手法呢。由于不是屏幕空间的方式,感觉抖动感稍微弱一些,不过你觉得呢?
如果你对更细致的实现内容感兴趣,也请务必去看看 Github 上公开的 Unity 项目!
链接
New dithering method dropped
I call it Surface-Stable Fractal Dithering and I’ve released it as open source along with this explainer video of how it works.
Explainer video:https://t.co/DvqFVC9VE5
Source repository:https://t.co/0d0ZKvc9Rh#gamedev #vfx pic.twitter.com/BOhYqjZmo4
— Rune Skovbo Johansen →🦋🐘 (@runevision) January 23, 2025
Github | Dither3D: Surface-Stable Fractal Dithering