由 Ivan Vostrikov 制作、在从 Blender 输出到游戏引擎等时很方便的工具集插件「ACT: Game Asset Creation Toolset」的 2025 版本已发布!
ACT: Game Asset Creation Toolset 2025
ACT 是 Blender 用的游戏资产创建工具(用于 Unity/UE/Godot 的 FBX/GLTF 批量导出、Origin 对齐工具、重命名、UV 工具、低多边形工作流程工具等)。
2025 新功能
- 向名称添加/删除 LOD:在选定的 LOD 级别中添加/替换/删除 _LOD* 前缀
- 从 UV 分配缝线:可从对象模式直接批量为模型分配 UV 缝线
- 导出工具: FBX/OBJ 的自定义缩放和轴
- 清理重复材质:删除重复材质(在导入大量来自不同文件但使用相同材质的模型时很有用)
- 选择具有负缩放的对象:在游戏开发中,应避免具有负缩放的对象(尤其是碰撞体和其他物理对象)。 使用此工具可以搜索此类对象
- 清理空物体:删除没有对象或几何体的空空间
- 溶解棋盘循环:逐个删除接缝(从所选边开始)。 非常适合简化圆柱形状
- 折叠棋盘边:沿循环逐个折叠边。 非常适合简化球形几何体
- 错误修正:修复在禁用 Cycles 时插件安装出错的问题
- 错误修正:仅在具有自定义法线数据的网格上清除自定义法线
- 改进:重命名 UV 名称:当 “Name ” 字段为空时,设置 UV 的默认名称
从这次开始将结束在 Gumroad 上的分发。它是处理游戏资产时值得掌握的插件之一。「ACT 2025」可通过 Blender Extensions 免费获取,也可从 Blender Market 以 $10 进行支持购买。请务必查看!
链接
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