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谷歌就开发者对安卓XR的长期承诺的担忧做出回应

上个月,谷歌宣布推出Android XR,引起了广泛的兴奋,但也有人对谷歌对该平台的长期承诺表示担忧。该公司在推出新产品和平台后,往往在几年后放弃它们,这常常使第三方开发者陷入困境。

谷歌已经在第三方开发者中赢得了一个声誉,即只有在取得突破性成功的情况下,才会前呼后拥地推出激动人心的新平台,否则就会将其取消。
“Killed by Google” 网站是谷歌已取消项目的活跃列表,目前总计有296个。虽然Stadia(谷歌短暂的云游戏流媒体服务)可能是最近年份中最知名的例子,但XR行业对谷歌的这种做法已经有了亲身经历。
2016年,谷歌宣布推出了Daydream,这是谷歌进入XR领域的首次尝试。公司推出了Daydream View头盔,可以将安卓智能手机插入其中,以获得与时任三星Gear VR头盔类似的VR体验。第三方开发者可以构建专为Daydream打造的应用,并与其他安卓应用一同通过Play商店进行分发。

接下来的两年里,谷歌致力于完善Daydream View,包括增加更多支持的手机型号、发布改进版头盔,甚至与联想合作推出了首批6自由度独立式VR头盔之一。
联想为Daydream制造的Mirage Solo是首批面向消费者的6自由度头盔之一。但它上市时只有3自由度的控制器,并且来得太晚,无法改变Daydream的命运。| 图片来自Road to VR

但仅仅三年多后,由于未能实现宏大的采用目标,谷歌取消了该平台。
对于曾相信谷歌愿景并花费时间和金钱为该平台构建应用程序的第三方开发者来说,谷歌放弃该平台无疑是一个沉重的打击。
现在,五年过去了,谷歌突然回到了Android XR的舞台上。

虽然人们对谷歌重返XR领域的举动充满了期待,但很多开发者对参与该平台表示犹豫。老话说“上一次被骗还不够…”几乎再适合不过了。

因此,我们直接向谷歌提出了这些担忧。该公司的一名发言人分享了以下观点:

我们在这一领域投资已经超过十年,并且我们完全致力于Android XR。虽然这个平台是新的,但你可以从ARCore、地图上的实景视图、地理空间API、Google Lens等产品上看到我们多年来的工作。我们很高兴与社区合作,构建一个繁荣的XR生态系统,就像我们为手机、电视、汽车和穿戴设备做的那样。
人工智能一直是谷歌的长期投资领域,我们相信XR头盔和眼镜是Gemini多模态、对话能力的绝佳载体。
我们正在可持续和可扩展地为开发者提供投资。例如,我们努力让所有兼容的2D安卓应用程序能够在我们的平台上无需额外努力地运行。我们还在开发者工具中加入了XR功能,这是安卓开发者已经使用的开发者工具套件。通过与Unity合作,并专注于OpenXR等开放标准,我们为沉浸式体验开发者提供了一条明确的路径,让他们可以轻松地利用我们的平台。
此外,虽然我们不能分享具体的细节,但我们已经为一些合作伙伴在Android XR宣布之前提供了支持。我们正在探索更多支持开发者社区的方式,同时为正式发布做准备,我们将在适当时候分享更多信息。

在上个月接受Road to VR采访时,谷歌XR副总裁Shahram Izadi也承认该公司需要努力赢得开发者的信任。
“首先,我认为你是对的,我们需要与开发者建立信任关系。你知道,在Daydream和之前的Gear VR中,已经有过一些开始和停顿。我们从未断开与这个社区和这个行业的联系,”Izadi说。“ARCore就是一个例子,我们不断推进,希望把开发者从智能手机引入到未来的头盔和眼镜。因此,我认为有一个不同之处,那就是Android XR是安卓的主要分支,而不仅仅是Daydream那样的一层。”
Izadi进一步强调了三星和高通作为Android XR的紧密合作伙伴所带来的支持。
“你再加上三星和他们的联系,以及高通和他们的联系,以及他们一同迁移到Snapdragon Spaces和Android XR。我们正开始建立一种接触开发者的方式,表明我们对开发者的承诺。第二个关键,我认为是使开发者流程更简化。所以,无论是从Unity和OpenXR方面引入开发者,还是尊重那些VR开发者,确保他们有一个入门途径。”他说。
“然后在安卓方面,普通的应用是进展的基石,即通往未来利用空间的普通应用是下一步。…一旦您开始将您的应用的空间化,我们就会花时间让开发者能够轻松地做出诸如添加环境、添加3D对象等操作。因此,我认为所有这些事情都将会汇聚在一起,证明我们正在尝试不同的事物,并且我们致力于这个领域,”Izadi告诉Road to VR。

现在我们还不知道这些言论是否会增强开发者的信心,但有一件事是肯定的:第三方开发者的认同是任何平台的必备条件,Android XR也不例外。谷歌还将与Meta和苹果等竞争开发者,后两者都需要大量出色有价值的第三方XR应用程序,才能在长期成功中取胜。