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映维网十年AR/VR行业分析之对与错



映维网Nweon
2025年01月20日

)从2014年10月至今,我在AR/VR行业从业已经超过10年了,作为从业纪念,在此回顾我过去公开在映维网上发表过的观点。

在2018年以前,主要是一些零零散散的观点,比如我写过文章《
请藏好“5年后VR替代手机”的论调
》、《
PSVR销量与iPhone 1销量毫无可比性
》、《
为什么AR-VR从业者不应引用Gartner技术成熟度曲线图
》,这些文章观点我现在回头看都是非常正确的。

在2018年之后,我写的评论性文章都比较深度些,我觉得可以逐一回顾如下。


1:《
2019,AR/VR行业新起点!奠定未来五年,新入局者再无先发优势机会

这篇文章发布于2018年9月,在当年
Oculus
Connect大会前发布,我当时认为2018年的Connect大会非常重要,可能会在大会上宣布 “

Santa Cruz(
Quest
原型代号)将在2019年上市

”,而我也一直坚定认为Santa Cruz将决定VR行业后续三五年发展方向,所以我赶在Oculus Connect大会前发布这篇文章,希望创业者和资本能重视这次发布会(间接为创业者呐喊下),同时也是证明下自己的行业前瞻能力。

文章中我提出(或者重申以前)的观点有:

回顾这篇文章,大体都是对的,而其中部分存在错误的是:


2:《
为什么5G+VR在未来3年内都不会有大起色

这篇文章发布于2019年2月,文章中我提出(或者重申以前)的观点有:

当时这篇文章写本来是要写5年内都不会有大起色,但后面想想写3年就足够了。在AR/VR行业展望未来时,因为行业的早期性质,我一直提倡先看行业未来3年,如果看5年/10年的话就多余了。


3:《
AR/VR,下一个计算机浪潮,下一个三十年科技文明!

这篇文章发布于2019年3月,文章中我提出(或者重申以前)的观点有:

在2018年写完文章“

2019年是新起点

”之后,当时也正值

5G+XR

风气盛行,所以有又不少厂商因5G宣传需求就顺着也喊出了“

2019年XR将爆发

”的声音。我认为这跟我在2018年说的“

2019新起点

”相比有点浮夸了,于是写了这篇文章《AR/VR,下一个计算机浪潮,下一个三十年科技文明!》。

回顾这篇文章,基本都是对的,2019年确实很平静、2021年确实是VR行业转折点,2021年全球VR头显确实突破1000万销量(但后面销量又跌下来了),VR过去5年重点确实都是游戏机,AR重点确实还是商业应用。而其中部分存在错误的是,全球VR App数量是到2022年才超过1万款,前面提过。

另外,对了但却非常意外的是,文章中非常看好的AR领头羊微软,后面因为Alex事件意外撂挑子了。AR行业缺少了行业领头羊发力,如今称为“AR眼镜”的产品虽然销量有了很大提升,但AR产品实际上是在走技术倒退之路。


4:《
为什么Oculus Quest是历史性突破

这篇文章发布于2019年9月,文章中我提出(或者重申以前)的观点有:

写这篇文章的时候,当时很多人不看好Quest 1,认为Quest 1的体验效果远不及PC VR(也确实如此),我因为持续推荐Quest 1,还公开评论 “Quest 1是历史性突破,奠定了下一个三十年计算机时代” 而在行业内有了很多讨论。

回顾这篇文章,基本都是对的,只是PC VR产品线还需要继续观察。另外,当时
PSVR
销量接近500万,而我当时预期Quest 1的2019年销量可能不及70万,即便这种情况我依然坚定认为一体机VR将超过PCVR/主机VR。


5:《
AR的过去、现在、未来与现实——探讨苹果AR三大项目

这篇文章发布于2019年11月,文章中我提出(或者重申以前)的观点有:

写这篇文章的时候,苹果AR有持续爆料,行业也有很多AR公司融资,都称要做消费级AR眼镜。

回顾这篇文章,基本都是对的,尤其是在苹果ARKit发布两年就能顶着“苹果光环”压力说出“ARKit只是过渡,没有啥市场”。独角兽明星Magic Leap也在2020年大动荡,估值跳水,创始人也在2021年被踢出局。

另外,虽然Vision Pro的宣传聚焦在消费市场,但实际已经聚焦在商用市场上,基本抢了原微软
HoloLens
的客户。

有人可能会说,现在的AR消费市场销量大了,但我的观点还是前面提的“没啥AR技术含量”,只是个看片机,销量大了也不够VR的零头,而且基本上也要触达销量天花板了。


6:《
VR的过去、现在和未来——OC6之后VR将何去何从

这篇文章发布于2020年2月,文章中我提出(或者重申以前)的观点有:

写这篇文章的时候,有很多公司推出了3 DoF超短焦VR头显,主要是因为这些公司想在Meta发布Pancake VR头显前先推出Pancake方案,但当时他们做不了一体机的6DOF能力,所以就只能做3DoF看片机。当时的3 DoF超短焦VR头显,我认为是VR行业的倒退。现在AR行业搞AR看片机一样也是倒退,以前还有不少AR产品具备6DoF能力,如今新产品很多都没有。

当时在这篇文章中,我原本还用了两句话对6DoF产品
PICO
Neo 2表达了赞赏,这是我首次在公开文章中对明确特定的国产产品发表观点。应该也是我首次公开说PICO产品好,但当时夹杂的3DoF超短焦VR头显环境(我说他们倒退),我被不少人诋毁是在给PICO写软文,后续我把针对PICO Neo 2的两句评价删了。至今,相信PICO的产品技术水平已经是有目共睹!

因为以前就写了很多VR分析文章,所以这篇文章主要也是重申以前跟Quest相关的观点。回顾这篇文章,基本都是对的。


7:《
寄语2023,AR/VR开启下一个十年新征程

这篇文章发布于2023年1月,文章中我提出(或者重申以前)的观点有:

回顾这篇文章,不少已经验证,还有的有待验证。苹果VR/MR设备的评价其实在2020年我就做出了分享,当时做过演讲和视频等。后续苹果发布的Vision Pro,超出我预料之外的是价格、眼动+手势的交互组合。


8:《
期望与警惕:深度思考Vision Pro对AR/VR的发展影响

这篇文章发布于2023年7月,文章中我提出(或者重申以前)的观点有:

回顾这篇文章,不少已经验证,还有的有待验证。


9:《
2024年AR/VR行业的现实问题与前景展望

这篇文章发布于2024年1月,文章中我提出(或者重申以前)的观点有:

在2023年1月的文章中提出下一个VR/MR市场在“办公”,但当前产品还无法胜任。在这篇文中我将非VR/MR办公的商用场景提升重要层次,即VR/MR办公还不成熟,但培训类等ToB商用市场已经在广泛应用。


10:结尾

除了上述文章,我还写过很多其他文章没有纳入这边总结,那些文章也提出过很多观点。另外,过去这些年我还在很多公开演讲、闭门演讲、咨询访谈以及
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等场景中也提出过不少观点,比如
索尼
PSVR 2上市时我就表示不看好,比如Vision Pro发布后上市前我预期销量30万,刚上市后我修正预期销量至50万。

这篇文章是对我过去在AR/VR行业上的分析观点的一个简单总结,忽略了具体的分析逻辑。如果你有兴趣了解相关结论的分析逻辑,可以点击标题依次去阅读这些文章,这些文章里有过往AR/VR发展的经验与教训总结,文章内容大体都还不过时。