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WebGPU Ocean – 使用 WebGPU 在浏览器上实时绘制流体!Github 仓库也已公开!

matsuoka-601氏使用 WebGPU 在 GitHub 上公开了一个实时描绘海洋运动的项目「WrebGPU Ocean」。

WebGPU Ocean

WebGPU Ocean 是一个利用 WebGPU 图形 API 来描绘逼真海浪和海洋运动的项目。尤其对海面细微变化和光线反射进行了美丽的表现,并且可实时运行。

MLS-MPM

这个项目使用了 MLS-MPM(Moving Least Squares Material Point Method)这一方法。
MPM 是“Material Point Method(材料点法)”的简称,是一种用于计算流体和柔软物体运动的方法。该方法将物体或流体视为“粒子(点)”,并对其运动进行模拟。这样就可以计算出真实的物理现象。
MLS-MPM 是对 MPM 进一步改良的方法。通过引入名为“MLS(Moving Least Squares)”的数学方法,实现了以下优点:

没想到运行起来还挺流畅。可在支持 WebGPU 的浏览器中运行。
详情请查看解说页面或 Github 页面。

链接

使用 WebGPU 实现的、基于 MLS-MPM 的流体模拟已部署。可在浏览器上运行。比 SPH 快很多。/ A MLS-MPM fluid simulation in WebGPU has been deployed!
demo : https://t.co/Dm8QTxo6gO
repo : https://t.co/X0I484K4i5 pic.twitter.com/wW1Gn3pXEo

— matsuoka-601 (@matsuoka_601) January 10, 2025

Github

WebGPU で実装したリアルタイム 3D 流体シミュレーションの紹介

浏览器DEMO

Screenshot of github.com

Screenshot of zenn.dev