由 Kallisto 开发的、面向 Unreal Engine 的汽车部件控制插件「V.R.S Vehicle Rigging System」已在 Fab 开始发售。
V.R.S Vehicle Rigging System
用全新的动画方法,为 Unreal Engine 5 的车辆绑定带来革命!
使用专为 Unreal Engine 5 设计的 V.R.S,将车辆动画提升到新水平。控制臂、悬架、车轴、传动轴等复杂车辆系统的绑定,从未如此简单。该系统让传统绑定变得不再需要,并可直接操作静态网格,实现无缝工作流程。V.R.S 还包含 3 台完全动画化且可驾驶的车辆!
为什么选择 V.R.S
- 无需绑定: 通过完全绕开传统绑定,节省时间和精力。直接操作静态网格,在几分钟内创建复杂动画。
- 完全模块化系统: 无需重做整个骨骼网格,即可修改单个组件。无论是控制臂还是车轴,都可以在不破坏系统的情况下更新特定部件。
- 快速迭代: 以前所未有的速度测试设计。非常适合原型制作和生产。
- 整体装配移动: 可根据任何车辆设计对整个装配进行调整和重新定位。无需繁琐返工或重新导入,即可完全控制绑定。
- 适配各种车辆类型: 模块化方式可确保与任何车辆类型或配置兼容。
- 面向团队的简单工作流程: 非常适合从事开放世界游戏、赛车模拟和汽车模拟的团队。直观的系统弥合了设计师与技术美术之间的鸿沟,实现顺畅协作。
- 扩展创作自由度: 通过模块灵活性,可快速迭代独特的车辆概念,或修改现有绑定以应对新的设计挑战。
这不仅仅是一个动画系统,而是对 Unreal Engine 5 中车辆开发的重大变革。通过缩短制作时间、简化工作流程,让你能够专注于实现创意愿景!
包含 Chaos 和 R-Tune 两种演示车辆。
哎呀,这个看起来相当不错!据说这个系统支持同作者的 UE5 车辆插件「R-Tune」以及 UE 默认的「Chaos Vhicle」。(「R-Tune」之前已经介绍过)
R-Tune Vehicle Physics – 低帧率下也能保证一致行为的 Unreal Engine 汽车控制插件登场!
「V.R.S Vechicle Rigging System」已在 Fab 发售,个人许可证为 $99.99,专业许可证为 109.99!
感兴趣的话请务必查看!
链接
V.R.S Vehicle Rigging System | Fab