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2024年最佳VR游戏 — — 我们的年度游戏选择

我们又迈入了一个更加沉浸式的媒介,它拒绝停滞不前。远非逐渐消失,VR在近十年的发展中,以微妙和巨大的方式不断演变,重新定义了游戏、创造力和连接的可能性。2024年是一个里程碑之年,VR的潜力正在变得越来越不可否认。这不仅仅是因为更多的“AAA”游戏——尽管这并不会有坏处。今年,我们看到了备受期待的大作和雄心勃勃的独立项目的发布,每一个都证明了VR并不是一个小众市场,对开发者和玩家来说都是有利可图的。
今年的特点在于日益增长的精益求精。开发者们利用过去十年的经验教训,推动VR进入一个新的时代,提升了舒适度、沉浸感和易用性。无论是突破性的机制、令人难忘的叙事,还是让你真正感觉到存在的沉浸式视觉,2024年为我们带来了很多值得庆祝的事情,也有很多令人期待的事情。
因此,以下是Road to VR的2024年度游戏大奖:

年度游戏

天行者游戏的巨兽之影
开发者:天行者游戏
适用平台:Quest、PSVR 2、PC VR
发布日期:2024年12月5日

PC VR游戏扮演着独特的角色。与Quest相比,Quest是目前最多人使用的独立VR平台,而PSVR 2则是由于对PS5的巧妙优化而存在,PC VR使强大的用户可以充分发挥他们的硬件性能,挤出每一个像素。
然而,沉浸不仅仅是视觉效果。它关乎创造一个让玩家直观理解的坚实世界、逼真的NPC、环绕音效和令人称奇的场景。在VR相对短暂的历史上,有一些作品取得了这种令人陶醉的融合,而迈入天行者游戏的《巨兽之影》更是将沉浸推向了新的高度。
然而,并不奇怪《巨兽之影》如何融合了VR设计中的多种重要经验教训。天行者游戏是同一工作室制作的《行尸走肉:圣徒与罪人》(2020)的背后之人,该游戏不仅为《巨兽之影》的基于物理的近战打击提供了启发,还为我们对于追随《行尸走肉:圣徒与罪人》而来的任何作品所期待的沉浸式世界构建提供了深度。
即使在你参与第一场巨兽之战之前,所有这一切都显而易见。这一战智能地推动玩家结合他们所学到的每一个技能,从攀爬和摆荡到使用钩索进行远距离射击。最后,你如何解决其他问题取决于你自己;使用游戏中的三把传奇武器之一,所有武器都值得升级,或者试试游戏中的敌人的装备,包括刀剑、可投掷的匕首,甚至是一个绝对巨大的武士剑,它既有真实的压迫感,也有真实的威力。
《巨兽之影》包含了使VR游戏变得伟大的诸多元素,这不仅使其成为我们本年度PC VR奖项的首选,也将其轻松列入我们必玩的VR游戏短列表中。请在我们的完整(无剧透)评论中了解更多。

《蝙蝠侠:阿卡姆之影》
开发者:Camouflaj
发行商:Oculus Studios / Meta
适用平台:Quest 3/S(独占)
发布日期:2024年10月21日

《蝙蝠侠:阿卡姆之影》可能是一个本不该存在的游戏,它是一个对近十年没有推出正统作品的系列进行冒险重启。它并不是由创作了原作的任何一家工作室制作的。它需要完全重新设计VR游戏的深度内部机制。
但是,无论面对这些挑战,开发商Camouflaj不仅制作了《蝙蝠侠:阿卡姆之影》,而且制作了一款足以成为2024年度Quest年度游戏的优秀游戏。
该工作室显然明白任务的要求。这不是将一个阿卡姆游戏改编为VR版本。相反,Camouflaj承担起了艰巨的任务,找出使阿卡姆游戏感觉像阿卡姆游戏的要素,并在完全重新设计现有机制的同时保持这些要素。
一切都必须以VR为前提进行重新思考。但或许最具挑战性的是阿卡姆浑厚的格斗战斗,蝙蝠侠在其中巧妙地穿行于敌人之间——部分像拳击手,部分像忍者——一边处理一个威胁,一边阻止另一个,直到整个房间的敌人全数被消灭。
工作室提出了一个非常新颖的解决方案,将指令动作与定位移动相结合,使玩家能够用拳头的挥动朝敌人冲刺。这成为了游戏令人兴奋的战斗基础,而且随着游戏的进行,战斗变得越来越复杂,符合阿卡姆游戏的风格。到最后,你会感觉自己可以应对整个敌军。
我还可以继续谈论工作室所面临的所有设计挑战(实际上我已经这样做了……),但是当一切都结束时,《蝙蝠侠:阿卡姆之影》是迄今为止Quest最佳游戏之一。

《地铁觉醒》
开发者:Vertigo Games
适用平台:PSVR 2、Quest、PC VR
发布日期:2024年11月7日

地铁系列一直以其沉浸式的末日氛围而闻名。这种游戏让人们多年来一再感叹“这在VR中会如此好!”并且在2024年,这些人得到了证实。
虽然选择将玩家带入如《地铁觉醒》那样严酷而绝望的世界可能看起来有些奇怪,我们完全可以选择玩一款“2079年的小狗模拟器”,对吧?
但是,我们要特别感谢Vertigo Games在使这个黯然世界成为令人愉悦的经验方面的丰富VR经验。与《蝙蝠侠:阿卡姆之影》类似,开发商精心理解了使《地铁》游戏感觉像《地铁》游戏的要素,并将其本质带入VR,同时完全重新设计事物以适应VR。
特别是,游戏带来了一套全新的极其酷炫的武器,由于VR的存在,它们的互动性尤为突出。十字弓和霰弹枪搭载了裸露的弹鼓,这是多年来我们见过的最有趣的VR武器之一。它们不仅设计得富有创意,而且设计风格非常符合《地铁》系列的自制破旧武器。
而且,开发商制作的游戏的敌人不仅对玩家构成威胁,而且也很脆弱(就像肉和骨头通常在高速飞行的物体面前一样)。用一支寂静的十字弓箭从阴影中击倒敌人是非常令人满意的。而且如果你未中,如果你不躲在掩护物后面,你自己的寿命也不会太长。
令人满意、互动性极强的武器并不是游戏在VR方面卓越之处的唯一原因。Vertigo Games还设计了一个巧妙的、符合情节的库存系统。玩家的背上有两个背包,一个背包装载武器,另一个装载剩余的关键物品,如手榴弹和防毒面具罐。
从库存中取出正确的物品就像拿出背包并拿起你想要的物品一样自然。与其他游戏中类似的系统不同,背包中的物品没有缩小或变成“图标化”;它们保持了真实尺寸,增加了现实感和沉浸感。游戏的环境噪音和氛围视觉效果也增加了游戏的沉浸感。潜伏的声音营造出一种持久的、缓慢燃烧的恐惧感——就好像在每个角落都可能有什么东西潜伏着。
《地铁觉醒》还获得我们的沉浸度卓越奖。虽然整体来说它是一款有趣的游戏,但我们的享受主要来自于它具有沉浸式设计。从可视化的库存到独特的互动武器,从威胁但脆弱的敌人,到一直让你紧张不安的一贯可怕氛围,《地铁觉醒》是一种令人难以忘怀的体验。

星舰家园
开发者:Creature
适用平台:Quest 3/S(独占)
发布日期:2024年9月26日

我们还远未到真正“理解”您的物理空间的VR头显(特别是Quest 3),这可能阻碍了混合现实实现其全部潜力。虽然许多开发者迅速将MR用于较大、更令人印象深刻的VR游戏中的小游戏或附加模式,或者将其用作背景,以便您可以在起居室中进行封闭的体验,但实际上真正投身于这一媒介的开发者却相对较少。
正因为如此,我们在年度游戏大奖中从未突出显示过混合现实游戏,仅仅因为它们很少推动Quest的室内感应能力到实际的极限。而现在,Creature的《星舰家园》不仅似乎在目前的混合现实可能性上推动了界限,而且还制作了一款纯粹凭借其自身优点而值得玩的游戏。
简单说,《星舰家园》是迈向使混合现实不可或缺的重要一步,而不仅仅是有趣的附加功能。
此外,游戏有趣而古怪的混搭模拟船只管理和科幻植物种植使其与多代VR游戏竞争,并且同时使混合现实在整个体验中独特地增加了价值。
《星舰家园》巧妙地将所有系统控制分成可放置在房间各处的模块,包括观景窗,为人们营造出一个场景,完全让人感觉到现实空间已经变成了自己的逃离舱。实际上,游戏的模块在混合现实中工作得非常出色,我们相信今后会有更多的游戏采用这种方法。请在我们的完整评测中了解更多关于为何我们喜欢《星舰家园》的信息。

黑马
开发者:One Hamsa
适用平台:Quest、PC VR
发布日期:2024年1月25日

我们的卓越定位奖和卓越独立开发奖都颁给了One Hamsa的最新作品《黑马》,这是一家在过去几年中在VR领域带来了两款非常独特的游戏的独立工作室。
可能讽刺的是,我们今年卓越定位奖的获奖作品给了一家第一款游戏根本没有定位机制的工作室。这款游戏就是One Hamsa的首款VR游戏《Racket: Nx》(2017年)。
但是如果你仔细看,你会发现,虽然《Racket: Nx》没有定位机制,但游戏的整体构建完全围绕这个事实展开。球形竞技场将游戏完全围绕玩家展开,要求他们在原地旋转,同时追踪球并将球弹起以获得高分。
从这个意义上说,《Racket: Nx》没有定位机制的选择实际上对游戏来说是至关重要的。
因此,毫不奇怪,开发工作室在他们的最新作品《黑马》中的定位方式同样至关重要。显然,该工作室首先弄清楚了玩家将如何在他们的下一款游戏中移动,然后巧妙地围绕它建立了游戏玩法。
虽然现在有很多游戏使用“基于手臂的定位机制”,但很少有游戏像《黑马》那样完美地将它们融入到游戏中。在《黑马》中,玩家操控着使用手臂在地面上拖动自己的笨重机甲。你可以使用双臂甩动和滑行移动机甲,有时候甚至会有溜冰的感觉——想想你控制着一块废铁划过冰面的敏捷性,实在令人印象深刻。但你的双臂也是你的武器(多亏了附着的锯片),这使得移动或进攻在任何时刻都是一个有趣的选择。
此外,你还可以利用游戏的移动机制来攻击敌人,就像相扑选手将对手弹出擂台一样。这不仅仅是非常有趣的,将玩家与敌人碰撞融入游戏玩法,也以一种少有的方式增强了身临其境的感觉,这是很少有VR游戏能够做到的。如果你玩得足够多,你会开始感觉机甲的身体和双臂就是你自己的(尽管你只是驾驶员)。
在一个标题中提供创新的移动和独特的战斗就是《黑马》获得卓越定位和卓越独立开发奖的原因。

《刀锋与魔法》
开发者:Warpfrog
适用平台:PC VR、Quest
发布日期:2024年6月17日

Warpfrog的唯一开发者’KospY’在游戏《刀锋与魔法》的初衷上本可以完全抛弃不理睬,让它休息在作为一个功能强大的(和流血的)物理战斗沙盒游戏的辉煌之上。毕竟,它在2018年上市的Steam预览版发布时就一炮而红,给玩家提供了一些最令人触动的近战战斗体验,当时和现在都是如此。
多年来,工作室扩充到了近30人,他们致力于改进游戏的沉浸式战斗,为游戏增加了更多的冒险主题地图,武器、技能和一大堆定制的资产,以取代现成的东西——所有这些都已经完全准备好加入游戏,为其献上辉煌。
我们都知道《刀锋与魔法》需要一个共同的世界,一个引人入胜的故事,和升级系统——它需要发布一个比之前任何更新内容更庞大的更新,将游戏推向新的高度。于是在今年六月,Warpfrog发布了人们期待已久的1.0版本更新,为游戏加入了基于“水晶狩猎”故事情节模式的完美点睛之笔。
是的,我们说“点睛之笔”,因为游戏现在被认为是‘完整的’,不仅包括了最初使其出色的所有内容,还包括能够考验所有这些技能的真实世界。然而,Warpfrog似乎在物理战斗方面并没有完成,该工作室宣布计划发布其下一款使用多年经验的游戏。对于Warpfrog实现承诺,并利用其受欢迎度迎接更宏大愿景,我们表示敬意。

长号冠军:破碎的旋律!
开发者:Flat2VR Studios,Holy Wow Studios
发行商:Flat2VR Studios
适用平台:Quest、PC VR、PSVR 2
发布日期:2024年11月26日

《长号冠军:破碎的旋律》是一个简单有趣的游戏,在2022年底通过Steam发布时凭借其古怪的长号动作而征服了节奏类游戏。不久之后,它在社交媒体上成为了病毒式的热门。
然而,Holy Wow Studios并不是一家VR工作室,这就是Flat2VR要加入的地方。Flat2VR最初是一个充满热情的修改团队,正如工作室的名字所暗示的,Flat2VR将‘平面’游戏转化为VR游戏,到目前为止已经将游戏改编为VR头显支持的超过30款游戏,例如非官方版的《半条命2》和《毁灭战士》。
现在,作为一个正式的工作室,Flat2VR将是它自己作品的创作团队,《长号冠军:破碎的旋律》标志着Flat2VR即将推出一系列官方移植作品中的第一款,其中包括即将推出的《WRATH:末日纪元》(2024年)、《机器人任务》(2023年)和《碎裂》(2004年)。
由于《长号冠军》本质上是一个2D体验,将其移植到VR头显并不像在游戏中注入VR摄像机并构建支持6自由度控制的系统那样“简单”。相反,《长号冠军:破碎的旋律》重建了游戏,使其适应了VR头显,同时保留了2D版的乐趣。了解更多关于为什么我们喜欢《长号冠军:破碎的旋律》的内容,请查看我们的完整评论。

从头开始改编原作的游戏玩法,使用户能够在现场观众面前吹奏长号,同时保留原作的所有魅力,通过手动控制长号的滑动来增加难度。

《长号冠军:变形!》为Flat2VR的发展前景带来了很好的预示;本月初我们注意到它取得了非常好的成绩,在Quest上获得了4.9分(满分5分),在Steam上获得100%的正面评价,并在PSVR 2上得到了4.9分(满分5分)。如果其他即将推出的移植作品有《长号冠军:变形!》一半好,我们预计更多传统工作室将会注意到这个工作室显然专业的移植技术。

注意:《Road to VR》年度游戏奖的入围游戏必须在2024年12月20日或之前对公众开放。游戏还必须本地支持目标平台,以确保完全可操作性。