减轻重量和提升性能是推动独立式XR头显发展的两个最重要因素。而Meta展示了自己的Orion AR眼镜原型,使用了无线计算单元,然而Meta的CTO Andrew Bosworth并不认为类似的设置是独立式VR游戏的灵丹妙药。
Bosworth同时也是公司Reality Labs XR团队的负责人,在本周的另一次Instagram问答中,他通常会深入探讨各种各样的话题,有些是专业的,有些是个人的。在最新的问答中,Bosworth对无线计算单元的主题做了更详尽的讲述,并解释了为什么这些单元不适合他们的独立式VR头显。
“我们已经多次研究过这个问题。无线计算硬币真的不能解决问题。如果你是无线的,他们仍然有一个在头显上的电池,这是重量的主要原因。当然,你会获得一些热空间,所以你的性能可能会更好,尽管你现在在带宽上受到了一定的限制,因为你在使用无线电。” Bosworth说道。
除了技术障碍之外,Meta的主要关注点是为消费者建立可接受的产品,其最新的Quest 3S售价低至300美元,128GB版本。Bosworth继续道:“你的成本大大增加了,因为即使你的主要硅在无线计算硬币中,你仍然需要相当多的硅来仅仅给显示器供电,并做一些本地的修正,并处理数据流。所以真的是……数学是不对的,这就是我所说的。它并不能减轻重量太多,却大大增加了成本和复杂性。”
这与Meta的Orion原型形成了对比,Orion确实包含了无线计算单元。不过,鉴于其难以生产的碳化硅透镜,Orion将不会成为产品化,据报道,每个单位的成本高达1万美元,然而很明显,在某些情况下,无线计算硬币确实是有意义的,特别是在将较不沉浸的图形传输到AR眼镜时。
然而,Bosworth表示,他们未来推出的首款面向消费者的AR眼镜不会以Quest的价格点销售。Bosworth在九月份表示,这样的设备“不会便宜”,但他指出该公司的目标是使它们可亲近,“至少在手机、笔记本电脑领域内”。