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谷歌与Pico采用OpenXR进一步巩固了它作为行业标准的地位,只有一个重要的持观望态度。

OpenXR是一个开放的标准,旨在提高XR软件和XR头显的兼容性。全球最大的科技公司之一Google一开始就采用了这一标准,与Meta和Microsoft等其他主要公司一同加入。最近ByteDance等其他参与者也支持该标准,确立了其不仅是一个开放标准,更是行业标准。虽然绝大多数主要的XR公司现在都支持OpenXR,但仍然有一个主要的持观望的参与者。

OpenXR最初于2017年宣布,它是一个开放的标准,使开发人员能够在广泛的XR头显上轻松构建可运行的XR应用程序,几乎不需要进行修改。尽管像Meta、Microsoft、Valve、HTC等等主要参与者都支持OpenXR,但行业中反对该标准的主要参与者是——你能猜到吗?是苹果公司。

苹果公司有时因拒绝行业标准并走自己的道路而有些臭名昭著;有时公司会坚持自己的专有格式,而其他时候则最终采用行业标准。

Vision Pro不仅不支持OpenXR,还没有内置支持运动跟踪控制器(而大多数现有的XR内容都需要)。如果Vision Pro支持OpenXR,开发人员将更轻松地将他们的XR应用程序带到头显上(尽管缺乏控制器仍然是一个重大障碍)。

苹果依然是个例外。

与此同时,Google毫不耽搁地确认其新发布的Android XR平台将支持OpenXR,使开发人员更容易地将为Quest等头显构建的XR应用程序移植过来。

Google表示,Android XR已经与OpenXR 1.1兼容,并且该公司还开发了一些自己的“供应商扩展”,这些是扩展OpenXR在特定设备上的功能。供应商扩展有时会成为未来版本OpenXR的一部分。

上个月,Pico(ByteDance的XR部门)也宣布其运行时现在符合Pico 4 Ultra上的OpenXR 1.1标准,并计划在2025年中期将其支持引入到Pico 4和Neo 3。

Pico还对未来标准发展提出了自己的想法。该公司最近提出了一个框架,以标准化XR应用程序同时运行的方式,以便用户可以在共享空间中运行多个XR应用程序。Pico表示正在向OpenXR工作组和指导该标准演变的行业机构倡导这种方法。

随着Google和Pico的支持加入,OpenXR已经真正达到了行业标准的地位,即使苹果公司未来采用它的可能性很小。