由 Shahzod Boyhonov(@specoolar)制作、活用 Blender 的 Geometry Nodes 的 2.5D 流体模拟插件『Cell Fluids 2.0』已发布!
Cell Fluids 2.0
特点
- 高速交互式流体模拟
- 真实的流体
- 轻量且不消耗资源
- 可在 Eevee 和 Cycles 中运行(不支持其他外部渲染引擎)
- 将流体的任意状态通过流动贴图烘焙为静态网格
- 可将烘焙后的流动贴图导出到游戏引擎(Unity 和 Unreal Engine)
附带 Unity 和 Unreal Engine 输出示例 - 曲线导引:使用曲线控制流体流动
- 与海洋平面无缝混合
限制事项
- 由于流体是带位移的平面,因此无法模拟复杂且多层的流体
- 洞穴和管道等内部场景较棘手,容易出现问题
- 由于模拟不是基于粒子,因此无法期待完全物理准确的模拟
- 请避免地面出现锐角几何形状。在某些情况下,流体会从中溢出
- 不支持黏度
更新 2.0
- 分辨率控制:可以提高分辨率以提升细节,或降低分辨率以进行更大尺度的模拟。
- 材质与纹理改进: 也修正了 EEVEE NEXT 中带噪点的渲染
- 曲线导引: 使用曲线控制流体流动
- 海洋混合:流体边界与海面无缝混合。 (海浪为凹凸贴图,并非真实几何体。仅适用于静止水域)。
- 新着色器与示例材质: 熔岩、风格化水、油、果汁
- 自定义帧范围
- 通过将时间缩放设置为较高值,可加快模拟速度
- 后置细分: 用于强化细节的额外细分。
- UI 重组
- 清理与错误修复
- Blender 的最低支持版本提升至 4.1
不错的更新!
“Cell Fluids” 现已在 Blender Market 以 $25 发售。这次更新后价格稍微上涨了。请务必查看!
链接
Cell Fluids – Blender Market