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映维网Nweon
2024年12月14日
)近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,以下是映维网的整理(详情请点击专利标题),一共47篇。更多专利披露请访问映维网专利板块
https://patent.nweon.com/
进行检索,你同时可以加入映维网AR/VR专利交流微信群(详见文末)。
1. 《
Meta Patent | Audio system for spatializing virtual sound sources(Meta专利:虚拟声源空间化音频系统)
》
在一个实施例中,专利描述了一种用于将虚拟声源空间化的音频系统。音频系统的麦克风阵列配置为监视局部区域中的声音。音频系统的控制器使用来自麦克风阵列的监测声音识别局部区域内的声源,并确定它们的位置。音频系统的控制器基于一个或多个约束生成虚拟声源的目标位置。一个或多个约束条件包括目标位置与所识别的声源的每个确定位置至少相距阈值距离。控制器部分地基于目标位置生成一个或多个声音滤波器,以使虚拟声源空间化。音频系统的换能器阵列部分地基于一个或多个声音滤波器呈现包括虚拟声源内容的空间化音频。
2. 《
Meta Patent | Method and a system for interacting with physical devices via an artificial-reality device(Meta专利:通过人工现实设备与物理设备交互的方法和系统)
》
在一个实施例中,当指令由一个或多个处理器执行时,允许用户通过人工现实设备与物理设备交互。响应于从头部可穿戴设备的用户接收到的命令,所述指令使所述一个或多个处理器获得佩戴所述头部可佩戴设备的用户周围的物理环境的图像。
3. 《
Meta Patent | Spatial anchor sharing for multiple virtual reality systems in shared real-world environments(Meta专利:共享现实世界环境中多个虚拟现实系统的空间锚点共享)
》
在一个实施例中,由第一VR显示设备捕获共享现实世界环境的一个或多个帧。VR显示设备从一个或多个帧中识别共享现实世界环境内的一个或更多锚点。第一VR显示设备接收关于共享现实世界环境中的第二VR显示设备的定位信息,并基于定位信息确定第一VR显示装置相对于第二VR展示设备的姿态。为第一VR显示设备的一个或多个显示器渲染第一输出图像。基于确定第一VR显示设备相对于第二VR显示设备的姿态在阈值距离内,渲染图像可以包括相对于第二虚拟现实显示设备的接近警告。
4. 《
Meta Patent | Liquid lens with gravity sag correction(Meta专利:具有重力凹陷校正功能的液体透镜)
》
在一个实施例中,专利描述的液体透镜包括基板、与基板形成腔的透明弹性膜以及填充基板和膜之间的腔的透明流体。在腔中没有流体的情况下,膜具有预变形的旋转不对称形状。当腔充满流体并且基板以预定的时钟角度相对于重力垂直设置时,由于膜的弹性抵消了重力,对腔中的流体施加向下的力,从而减少了重力下垂对液体透镜光学性能的影响,因此膜采用了基本上旋转对称的形状。
5. 《
Apple Patent | Electronic device system with supplemental lenses(苹果专利:带辅助透镜的电子设备系统)
》
在一个实施例中,头戴式设备可以具有为用户显示内容的显示器。设备中的头戴式支撑结构将设备支撑在用户的头部。不可拆卸的透镜系统可以由头戴式支撑结构支撑。头戴式支撑结构可以配置为接收可拆卸的补充镜片系统。可拆卸的补充镜片系统可用于定制头戴式显示器,以适应用户的视觉。诸如关于可移除补充镜片系统的光学特性和用户的眼镜处方的信息之类的信息可以使用条形码、文本、可编程存储器或其他数据存储存储在镜片系统中。当头戴式设备中安装了可拆卸的辅助镜片系统时,设备中的控制电路可以检索所存储的信息。视线追踪器系统或其他传感器可用于检索存储的信息。
6. 《
Apple Patent | Enhanced qos support for extended reality (xr)(苹果专利:增强的扩展现实服务质量支持)
》
在一个实施例中,核心网的UPF配置为接收包括flow label的互联网协议(IP)packet,所述flow label包括多个子字段,所述多个子字段包括IP packet所属的ADU的应用数据单元(ADU)标识符(ID)字段,基于flow label将IP packet映射到服务质量(QOS)流,并将IP packet发送到具有tag的基站。
7. 《
Apple Patent | Flexible speakers(苹果专利:柔性扬声器)
》
在一个实施例中,专利描述的扬声器包括柔性层、配置为检测柔性层曲率的传感器和配置为振动柔性层的换能器。柔性层的振动产生声波,换能器产生的输出基于柔性层的曲率。
8. 《
Apple Patent | Applications of mono to stereo conversion(苹果专利:2D到3D转换的应用)
》
在一个实施例中,专利描述的方法用于将3D效果动态应用于2D asset。例如,一个过程可以获得描绘2D内容的图像。确定通过头戴式设备将3D效果应用于图像。根据确定将3D效果应用于图像,呈现包括图像的3D环境的视图。图像可以位于3D环境中的某个位置,视图可以使用3D效果来描绘图像。
9. 《
Apple Patent | Light output(苹果专利:光输出)
》
在一个实施例中,专利描述的可穿戴电子设备可以包括用于向用户提供视觉输出的光学组件。光学组件可以包括中央显示器以及围绕中央显示器的至少一部分的光轨。主要信息和图像可以在中央显示器提供。补充内容和/或信息可以通过光轨的操作来提供,光轨可以用相对简单的控制来操作。补充内容和/或信息可以在用户视觉的外围区域接收。
10. 《
Apple Patent | Methods and systems for tracking contexts(苹果专利:追踪情景上下文的方法和系统)
》
在一个实施例中,专利描述的方法包括使用图像传感器捕获特定时间的环境图像。至少部分地基于环境的图像来检测情景上下文。根据情景上下文包括在预定义的上下文集合中的确定,在数据库中存储一个条目,条目包括与指示特定时间的数据相关联的指示情景检测的数据。接收关于情景上下文的查询,基于指示特定时间的数据提供对查询的响应。
11. 《
Apple Patent | Point cloud attribute transfer algorithm(苹果专利:点云属性转移算法)
》
在一个实施例中,专利描述的系统包括编码器和解码器,编码器配置为压缩点云的属性信息和/或空间信息,解码器配置为解压缩点云的压缩属性和/或空信息。点云属性转移算法可用于确定原始点云和重建点云之间的失真。另外,点云属性转移算法可用于为重建的点云选择属性值,以使原始点云和原始点云的重建版本之间的失真最小化。
12. 《
Apple Patent | Scalable system on a chip(苹果专利:可扩展的片上系统)
》
在一个实施例中,专利描述了可扩展的SOC设计。特别是,核心SOC设计可能包括一组处理器核心、图形处理单元、存储器控制器电路、外围设备和配置为将它们互连的互连结构。另外,处理器核心、图形处理单元和外围设备可以配置为通过统一存储器架构访问系统存储器。统一的内存架构包括一个统一的地址空间,它允许系统中的异质代理简单而高效地协作。
13. 《
Apple Patent | Fuzzy hit testing(苹果专利:模糊命中测试)
》
在一个实施例中,专利描述的方法包括将用户活动与3D环境内的UI元素相关联。考虑基于传感器的用户活动检测中的不准确(即模糊性),例如基于传感器数据的视线追踪或基于传感器数据手/关节位置的不准确。可以使用采样技术将3D环境中的用户活动与位于3D环境内的UI的适当部分相关联。例如,采样技术可用于识别3D环境中的采样位置,以评估并最终选择与用户活动相关联的位置,比方说将特定UI按钮与注视方向相关联。
14. 《
Apple Patent | Accessing functions of external devices using reality interfaces(苹果专利:使用现实界面访问外部设备的功能)
》
在一个实施例中,专利描述的电子设备从外部设备获得指定外部设备的一个或多个可用功能的信息,并且包括外部设备的物理环境的图像数据由图像传感器捕获。然后,电子设备确定图像数据包括外部设备的表示,并且作为响应,显示器同时呈现物理环境的视图和与外部设备一个或多个可用功能中的第一功能相对应的用户可激活虚拟对象,其中,基于指定外部设备的所述一个或更多个可用功能的信息,从多个候选用户可激活的虚拟对象中选择用户可激活对象。
15. 《
Apple Patent | Object-based glint grouping(苹果专利:基于对象的闪烁分组)
》
在一个实施例中,显示多个闪烁的方法包括捕获包括多个对象的环境的图像;在环境的图像中检测分别与多个动作相关联的多个可操作项目;将可操作项与多个对象中的相应对象相关联;显示与多个对象分别相关联的多个组用户界面元素;检测指向与多个对象中的特定对象相关联的多个组用户界面元素中的特定组用户界面元件的用户输入;显示多个用户界面元素。
16. 《
Apple Patent | Devices, methods, and graphical user interfaces for interacting with three-dimensional environments(苹果专利:用于与三维环境交互的设备、方法和图形用户界面)
》
在一个实施例中,计算机系统检测到调用主菜单用户界面的输入。响应于检测到输入,计算机系统通过一个或多个显示生成组件在三维环境中显示主菜单用户界面,包括:如果三维环境中用户的视点相对于三维环境中的参考平面具有第一高度,则在三维环境中以第一高度显示主菜单界面;并且如果三维环境中用户的视点相对于三维环境中的参考平面具有第二仰角,则第二仰角不同于第一仰角,在三维环境中以第二高度显示主菜单用户界面,第二高度不同于第一高度。
17. 《
Apple Patent | Three-dimensional point selection(苹果专利:三位点选择)
》
在一个实施例中,使用视线技术来识别点的3D位置。在一个实施例中,使用触碰技术来识别点的3D位置。在一个实施例中,自动选择并使用不同的点识别技术来识别点的3D位置。在一个实施例中,点的3D位置与用户输入相关联。在一个实施例中,识别点的3D位置以确定距离、表面积或体积。
18. 《
Apple Patent | Head mountable display(苹果专利:头显)
》
在一个实施例中,专利描述的头戴式显示设备包括限定前开口和后开口的外壳、设置在前开口中的显示屏、设置在后开口中的显示组件、联接到外壳的第一固定带。第一固定带包括第一电子元件、联接到壳体的第二固定带、包括第二电子元件的第二紧固带以及在第一固定带和第二固定带间延伸并联接到第一固定带的固定带。
19. 《
Apple Patent | Active illumination systems(苹果专利:有源照明系统)
》
在一个实施例中,摄像头传感器处产生衍射图案的基准图案蚀刻或以其他方式提供在摄像头前方的盖玻片(
CG
)的表面之上。有源光源将光注入盖玻片或衍射光学元件,以增强来自基准图案的信号,或者使用有源光源反射盖玻片上反射基准图案的光。
20. 《
Google Patent | Augmented reality street annotations(谷歌专利:AR街道注释)
》
在一个实施例中,通过基于用户距离和相对于街道的方向等因素和/或街道的配置来确定应该注释哪些街道,和/或确定街道注释的位置和/或格式,从而促进增强现实导航。
21. 《
Google Patent | Lens tinting for integrated lens display(谷歌专利:集成透镜显示器的透镜着色)
》
在一个实施例中,专利描述了用于头显的透镜堆叠组件中的着色技术。透镜堆叠组件包括设置在两个透镜之间的波导,其中两个透镜包括色调,以选择性地减少传输到用户的环境光量,同时不减少头显的显示光量。
22. 《
Google Patent | Determining communication channel based on limitation of user(谷歌专利:基于用户限制确定通信渠道)
》
在一个实施例中,专利描述的方法包括由头戴式设备基于从摄像头接收到的视觉输入来确定用户的限制;基于用户的限制确定输出通信信道和输入通信信道,经由输出通信信道向用户发送通知;以及经由输入通信信道从用户接收输入。
23. 《
Google Patent | Message suggestions(谷歌专利:信息建议)
》
在一个实施例中,对于从帐户的多条消息中选择的一条或多条消息:从相应的选定消息中提取一个或多个短语;确定对话包括相应的所选消息和来自多个消息的一个或多个其他消息;基于对话生成第一特征向量,其中第一特征向量包括一个或多个第一特征,其中一个或更多个第一特征包括来自对话的一个或更多个单词;以及由计算系统生成一个或多个训练数据集,其中每个训练数据集包括短语和第一特征向量之一。所述方法同时可以包括:由计算系统使用为一个或多个所选消息生成的一个或更多个训练数据集的至少一部分来训练机器学习应用程序;应用所训练的机器学习应用来处理到所述账户的传入消息;以及响应于应用所训练的机器学习应用,确定与所述传入消息对应的一个或多个回复消息,其中所述一个或更多个回复消息包括所提取的一个或者更多个短语中的至少一个。
24. 《
Samsung Patent | Display panel, method for manufacturing the display panel, and electronic apparatus including the display panel(三星专利:显示面板、显示面板的制造方法和包括显示面板的电子设备)
》
在一个实施例中,专利描述的显示面板包括发光元件和其中限定有像素开口的像素限定膜。发光元件可以包括通过像素开口暴露的第一电极、设置在第一电极上的第二电极以及设置在第一和第二电极之间的至少一个功能层。第一电极可以包括包括铝合金的第一层、包括透明导电氧化物的第二层和设置在第一层和第二层之间的包括氮化钛(TiN)的抗氧化层。当原子百分比为约100原子%时,铝合金中除铝原子之外的合金原子的百分比可以为约0.01原子%至约0.1原子%。
25. 《
Samsung Patent | Display device(三星专利:显示设备)
》
在一个实施例中,专利描述的显示设备包括至少一个显示扩展现实内容图像的空间光调制器、设置在至少一个空间光调制器后面,并向空间光调制器提供第一分辨率的图像显示光作为背景光的表面光源设备、以及形成扩展实现内容图像的显示路径的至少一个图像透射构件。表面光源设备包括其中布置有执行表面发光的多个子发光像素的有机发光显示单元,及驱动有机发光显示模块的每个子发光像素的发光驱动电路。
26. 《
Samsung Patent | Electronic device and method for spatial mapping using the same(三星专利:电子设备和使用所述设备的空间测绘方法)
》
在一个实施例中,专利描述的方法包括经由第一摄像头获取外部环境的图像数据,检测图像数据中包括的多个对象,在检测到的多个对象中识别与检测到的注视相对应的第一对象,配置用于识别的第一对象的空间映射的第一精度和用于检测到的所述多个对象之中的至少一个其他对象的第二精度,其中第一精度高于第二精度;使用用于识别的所述第一对象的第一精度以及用于至少一个其他对象的第三精度对图像数据执行3D空间映射,以及显示基于图像数据和空间映射生成的3D空间。
27. 《
Samsung Patent | Electronic device and operation method thereof(三星专利:电子设备及其操作方法)
》
在一个实施例中,专利描述的电子设备包括配置为识别用户手指的电路。电子设备在从传感器线路接收到识别所述用户的手指的结果之后,确定是否存在所述用户手指的坐标的精度校正数据,当存在所述用户手指的坐标精度校正数据时,校正所述用户指纹的坐标的准确性,当没有所述用户指尖的坐标精度校正数据时,识别所述传感器回路获得的图像中的用户手指并计算用户的坐标。基于用户手指的数据在AR环境中校正用户手指的坐标。
28. 《
Samsung Patent | Hologram display device(三星专利:全息显示设备)
》
在一个实施例中,专利描述的
全息显示
设备包括显示全息内容图像的至少一个空间光调制器、从所述至少一个环境光调制器后面产生第一分辨率的图像显示光,并将所述第一分辨率的所述图像显示光作为背景光提供给所述环境光调制器的至少一种表面光源设备、以及限定所述全息内容图像显示路径的至少一图像透射部件。所述至少一个空间光调制器通过将所述第一分辨率的图像显示光作为背景光来生成第二分辨率的全息内容图像,并且所述至少另一个图像透射构件限定第三分辨率的全息属性图像的显示路径,在所述显示路径中,所述第一像素的图像显示光线和所述第二像素的全息属性影像混合。
29. 《
Samsung Patent | Complex light modulator, holographic display device, and see-through display device(三星专利:复合光调制器、全息显示设备和透明显示设备)
》
在一个实施例中,专利描述的复合光调制器包括第一偏振板、提供的第二偏振板、设置在第一偏振板和第二偏振片之间的振幅调制器、设置在振幅调制器和第二偏振光板之间的相位调制器、以及设置在振幅调制器和相位调制器之间的滤色器。
30. 《
Samsung Patent | Display device(三星专利:显示设备)
》
在一个实施例中,专利描述的显示设备包括显示扩展现实内容图像的至少一个空间光调制器、位于至少一个环境光调制器后面并将第一分辨率的图像显示光作为背景光提供给至少一个区域光调制器的表面光源设备、以及形成扩展现实内容的图像的显示路径的至少一种图像透射构件。表面光源设备包括其中布置有执行表面发光的多个发光像素的有机发光显示单元,以及驱动多个发光象素的发光驱动电路。多个子发光像素中的每一个都包括多个像素驱动器和发光元件。
31. 《
Sony Patent | Information processing apparatus, information processing method, and program(索尼专利:信息处理设备、信息处理方法和程序)
》
在一个实施例中,专利描述的信息处理设备包括控制单元。控制单元获取成像设备捕获的图像中包括的显示设备的显示区域。控制单元基于所获取的显示区域生成三维掩模区域和三维特征点图。控制单元使用三维掩模区域或三维特征点图以及从成像设备捕获的图像中提取的特征点中的至少一个来估计成像设备的位置或方向。
32. 《
Sony Patent | Information processing device, information processing method, and recording medium(索尼专利:信息处理设备、信息处理方法和记录介质)
》
在一个实施例中,专利描述的信息处理设备是基于由摄像头捕获的第一图像执行处理的信息处理设备,所述信息处理设备包括控制单元,控制单元在指示信息处理设备的状态的状态信息指示第一状态的情况下,基于第一图像控制要在显示区域中显示的显示图像,并且在状态信息指示第二状态的情况下,基于所述第一图像控制第一部分显示图像以在显示区域的第一部分区域中显示。
33. 《
Sony Patent | Image processing device, image processing method, and program(索尼专利:图像处理设备、图像处理方法和程序)
》
在一个实施例中,专利描述的图像处理设备包括:显示区域确定单元,其从输入图像确定第一显示区域和与第一显示区域不同的第二显示区域;以及显示控制单元,其使编辑状态确认显示单元将由显示区域确定单元确定的第一显示区域和第二显示区域的图像显示为部分图像。
34. 《
Sony Patent | Head mount device and light guidance device(索尼专利:头戴式设备和光导装置)
》
在一个实施例中,专利描述的头戴式设备包括外壳和光导单元。光导单元配置为改变安装在便携式显示设备的传感器的视角。
35. 《
Magic Leap Patent | Delayed audio following(Magic Leap专利:迟延音频跟随)
》
在一个实施例中,专利描述了用于呈现混合现实音频的方法。在一个示例方法中,向用户呈现音频。基于头显的一个或多个传感器来确定用户头部在第一时间的第一位置。基于一个或多个传感器确定用户头部在比第一时间晚的第二时间的第二位置。基于第一位置和第二位置之间的差来确定音频信号。音频信号通过头显的扬声器呈现给用户。确定音频信号包括确定虚拟环境中音频信号的来源。向用户呈现音频信号包括将音频信号呈现为好像源自所确定的来源。确定音频信号的来源包括对用户头部的位置施加偏移。
36. 《
Magic Leap Patent | Efficient rendering of virtual soundfields(Magic Leap专利:高效渲染虚拟声场)
》
在一个实施例中,使用修改的虚拟扬声器摇摄来空间渲染音频信号。音频系统可以包括固定数量的F个虚拟扬声器,并且修改后的虚拟扬声器摇摄可以动态地选择和使用固定虚拟扬声器的子集P。可以使用低能量扬声器检测和剔除方法、基于源几何形状的剔除方法或两者来选择虚拟扬声器的子集P。解码器中的一个或多个处理块可以分别基于相关音频信号的能量水平或声源相对于用户的位置而绕过。在一个实施例中,在第一时间指定为活动虚拟扬声器的虚拟扬声器可以在第二时间指定作为活动虚拟扬声器,以确保处理完成。
37. 《
Magic Leap Patent | Mapping of enviromental audio response on mixed reality device(Magic Leap专利:环境音频响应的映射)
》
在一个实施例中,专利描述了扩展现实环境映射。具体而言,允许基于记录来映射环境。在一个实施例中,音频映射信息与位于环境中的体素相关联。
38. 《
Magic Leap Patent | Computationally efficient method for computing a composite representation of a 3d environment(Magic Leap专利:计算3D环境复合表示的计算高效方法)
》
在一个实施例中,环境的表示可以包括一个或多个平面特征。环境的表示可以通过联合优化平面特征的平面参数和观察平面特征的传感器姿态来提供。联合优化可以基于缩减矩阵和缩减残差向量来代替雅可比矩阵和原始残差向量。
39. 《
Magic Leap Patent | Virtual and augmented reality systems and methods(Magic Leap:VR和AR系统和方法)
》
在一个实施例中,专利描述的成像系统包括配置为产生光束的光源。系统同时包括第一和第二导光光学元件,其具有相应的第一和第二入射部分,并配置为通过全内反射传播光束的至少相应的第一部分和第二部分。系统进一步包括具有光分配器入口部分、第一出口部分和第二出口部分的光分配器。光分配器配置为将光束的第一部分和第二部分分别朝向第一和第二入射部分引导。光分配器入口部分和第一出口部分沿着第一轴对齐。光分配器入口部分和第二出口部分沿着不同于第一轴的第二轴对齐。
40. 《
Magic Leap Patent | Eye center of rotation determination, depth plane selection, and render camera positioning in display systems(Magic Leap专利:显示系统中的眼睛旋转中心确定、深度平面选择和渲染camera定位)
》
在一个实施例中,专利描述的显示系统可以包括头戴式显示器,其配置为将光投影到用户的眼睛,并以不同的发散和准直量显示虚拟图像内容。显示系统可以包括对用户眼睛成像的向内成像系统,和与向内图像系统通信并且配置为获得用户眼睛旋转中心的估计的处理电子设备。显示系统可以用位于眼睛旋转中心或相对于眼睛旋转中心的渲染camera渲染虚拟图像内容。
41. 《
Snap Patent | Remotely changing settings on ar wearable devices(Snap专利:远程更改可穿戴设备的设置)
》
在一个实施例中,用户能够在由主机客户端设备提供的用户界面更改AR可穿戴设备的设置,该主机客户端设备可以与AR可佩戴设备进行无线通信。主机客户端设备和AR可穿戴设备提供远程过程调用(RPC)和应用程序接口(API)以访问设置并确定设置是否已改变。API允许主机客户端设备能够在没有AR可穿戴设备的设置的任何先验知识的情况下确定AR可穿戴设备的设置。当用户改变主机客户端设备的设置时,RPC和API允许主机客户端设备自动更新AR可穿戴设备的设定。
42. 《
Snap Patent | Liquid crystal alignment quality and stability(Snap专利:液晶对准质量和稳定性)
》
在一个实施例中,制造液晶(LC)显示器的方法包括确定LC显示器中使用的LC材料的量,基于LC材料和LC材料的量来确定与LC材料混合的硅烷材料和与LC材料混合物的硅烷材料量,将硅烷材料的量与LC材料的量混合以产生LC混合物,以及对与显示基板接触的LC混合物进行热处理以将至少一部分硅烷材料结合到显示基板的一个或多个表面,使得硅烷材料充当表面活性剂。
43. 《
Snap Patent | Pupil relay system(Snap专利:光瞳中继系统)
》
在一个实施例中,专利描述的激光扫描投影系统包括配置为朝向一对偏振分束器发射光的激光源。偏振分束器使用包括扫描镜的激光扫描仪引导光穿过角视场,形成出射光瞳,从而将光从多个镜子反射奇数次,穿过一个或多个四分之一波片。
44. 《
Snap Patent | Display for augmented reality(Snap专利:AR显示器)
》
在一个实施例中,专利描述的波导具有输出衍射光学元件,并用于将光从波导耦合到用户。波导同时具有用于接收来自输出衍射光学元素的光并将接收到的光返回到输出衍射光学组件。输出衍射光学元件具有重叠的第一和第二输出衍射光学元件。第一输出衍射光学元件接收来自输入方向的光,并在与输入方向倾斜的第一方向上将其朝向第二输出衍射光学器件耦合。第二输出衍射光学元件接收来自输入方向的光,并在与输入方向倾斜的第二方向上将其朝向第一输出衍射光学器件耦合。返回衍射光学元件具有分别返回与第一方向和第二方向相反的光的第一和第二返回衍射光学器件
45. 《
Snap Patent | Diffraction grating, diffractive waveguide combiner and headset for augmented reality or virtual reality display(Snap专利:用于增强现实或虚拟现实显示的衍射光栅、衍射波导组合器和头显)
》
在一个实施例中,专利描述的衍射光栅用作增强现实或虚拟现实显示器的衍射波导组合器的输出元件。光学结构的第一周期性阵列在平面中叠置在光学结构的第二周期性阵列上,使得阵列在平面上彼此空间偏移。
46. 《
Qualcomm Patent | Latency enhancements with multi-link operations(高通专利:多链路操作的延迟增强)
》
在一个实施例中,专利描述了用于减少多链路设备(MLD)中的信令延迟的技术。利用MLD提供延迟敏感信息的示例方法包括经由第一无线电链路从站接收下行链路数据packet,利用第二无线电链路执行射频感测,检测延迟敏感事件,以及发送延迟敏感事件的指示。
47. 《
Qualcomm Patent | Split rendering of extended reality data over 5g networks(高通公司专利:5D网络扩展现实数据的拆分渲染)
》
在一个实施例中,处理器配置为:解析XR场景的入口点数据,以提取关于XR场景所需的一个或多个虚拟对象的信息,所需的虚拟对象包括等于或大于一个的多个动态虚拟对象,每个动态虚拟对象包括至少一个要检索媒体数据的动态媒体组件;使用入口点数据初始化等于或大于动态虚拟对象数量的流会话数量;配置流会话的服务质量(QoS)和计费信息;通过流会话检索动态虚拟对象的媒体数据;并将检索到的媒体数据发送到渲染单元,以渲染XR场景。