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Android XR为Meta的XR抱负带来了一个重大困境,可能决定着它的成败。

Facebook公开表示希望成为“XR界的安卓”。但是你知道还有哪个公司想成为XR界的安卓吗?当然是安卓XR。

在规格或功能之争之外,有一个主要因素可能会决定Meta能否在XR领域抵御来自谷歌和苹果不断增大的竞争压力:扁平应用。
类似Spotify、TikTok、Snapchat和Discord之类的扁平应用并不是头戴式设备最令人兴奋的用例。但Vision Pro(支持大量扁平的iPadOS应用程序)已经展示了将XR体验与我们已经熟悉和喜爱的应用程序融合在一起的价值(而不是在我们戴上头盔时完全与它们隔离)。而现在安卓XR正通过支持Play商店上的所有现有安卓应用来采取相同的策略。
虽然Meta的头戴设备在游戏方面表现出色,但很明显,XR的潜力远不止于游戏。
一个只专注于游戏(如任天堂)的公司永远无法达到正在构建更广泛计算平台(如微软)的公司的规模。这就是为什么微软的市值是任天堂的43倍。诚然,这不是一个完美的比较(因为微软做的不仅仅是构建计算平台),但希望这个类比清楚明了。
因此,在Meta和谷歌之间,我们有两个XR平台:

Meta的Horizon操作系统拥有最大且最好的沉浸式应用库。
谷歌的安卓XR拥有最大且最好的扁平应用库。

要主导XR,两者都需要对方所拥有的。但是谁面临更大的挑战呢?
似乎Meta处于更加艰难的境地。
沉浸式应用开发者渴望增长。如果一款热门游戏通过移植到安卓XR可以获得25%的用户增长,那决定是显而易见的。
相比之下,像Spotify、TikTok、Snapchat和Discord之类的主要扁平应用通过移植到Horizon操作系统获得的增长相对较小。他们很难比在整个安卓系统上已经拥有的用户增加0.25%的用户。
你可能会想:“Horizon操作系统是基于安卓的,所以移植应用应该很容易!”这是对的,移植的技术方面可能相对简单。但对于拥有庞大用户群和不断更新的大型应用来说,真正的挑战在于持续的支持和维护,这是一项不小的承诺。
因此,谷歌比Meta更有能力吸引关键的沉浸式应用到安卓XR上,而Meta则更难将关键的扁平应用引入Horizon操作系统中。如果没有足够数量的扁平应用,Meta的头戴设备有可能被视为沉浸式游戏主机,而非通用计算设备。
而这正是Meta不想看到的。事实上,Meta十年前进入XR领域的原因实际上确实是为了在苹果或谷歌接管之前控制XR作为“下一个计算平台”。
你可能认为扁平应用不是XR体验的必要组成部分,但无疑,如果一个平台既拥有关键的扁平应用又拥有关键的沉浸式应用,那它将击败只有其中之一的平台。
即使Meta生产出更好的硬件(比如说他们相较于安卓XR头戴设备,仅仅是保持一贯的20%更快、更轻和更便宜),我仍然认为从长远来看,与否拥有核心的扁平应用对他们的重要性要大于硬件的优秀。
这对Meta的XR野心构成了一种生存风险,并没有明显的解决方案。