/ Roadtovr / 0浏览

《天行者公司的巨兽》评测 – 在VR动作冒险游戏中的一大步向前

Skydance的巨兽展示了VR设计中的许多宝贵经验,这主要归功于该工作室在迄今最成功的VR游戏《行尸走肉:圣人与罪人》(2020)上的开创性工作。作为一款原创动作冒险类IP,《巨兽》在游戏的叙事方面走了一个相当熟悉的方向,否则它将很难在众多标准视频游戏中脱颖而出。然而,在VR中,很少有游戏能提供如此宏伟的体验,并且以一种令人非常满意的方式呈现出来。

Skydance的巨兽细节:
开发者:Skydance Games
可用平台:Quest 2/3/Pro,PSVR 2,Meta PC(与Quest跨购买)(即将登陆SteamVR)
评测平台:Quest 3
发布日期:2024年12月5日
价格:40美元

游戏玩法
和吉卜力工作室的《幽灵公主》(1997)一样,《巨兽》让玩家扮演一个被诅咒的村民(Wren),身上带着一个迅速发展的诅咒,将很快使你成为一个无意识的好斗者。这是一把双刃剑:诅咒意味着注定的厄运,但它也赋予你超人的力量,让你移动更快、劈砍更猛烈,并且狠狠地摧毁一切,所有这一切都是为了找出那个邪恶的源头,阻止它自己。

利用诅咒的优势,让你感到非常牛逼,在摇摇欲坠的城堡和弯曲的通道中前进,里面充满了各种被诅咒的敌人,他们毫无自知之明地致力于为统治这个沦陷的世界的黑暗势力服务,这个世界正好有几个像巨大巨人一样令人恐怖的巨兽制造了混乱。稍后会对它们进行更详细的介绍。

《巨兽》是一款基于物理的战斗游戏,主打近战,所以可以预料,打击和挡格系统不会过于复杂,给玩家提供了创造力,让他们可以以各种方式应对情况。
挡格只需要你把剑朝向敌人攻击的方向,这样他们就会受到更大的伤害,因为他们会被挡住。疯狂地砍斩和四处闪躲会迅速消耗你的自动回复耐力条,所以游戏中每一个中级敌人都值得你全神贯注,因为他们都有不同的武器和战斗风格。有些很快,有些拥有无法格挡的招式,因此你必须保持警惕,使之感觉像是在努力保持超能力的平衡,你的冲刺能力以及防止攻击从各个方向来。

然而,有一些方法可以让战斗更容易,其中主要的方法就是利用你超人的力量,一击穿透敌人的盔甲,同时一击击败多个低等级的敌人。我在上面的视频里没有使用它,因为它还在冷却中,但它可以让你造成更多的伤害,而且随着升级,你可以移动得更快,甚至用连锁击杀来延长其持续时间。

游戏的后半部分几乎全部都是装甲敌人,这就需要你更加依赖自己的力量,并使用游戏中分布的三把传奇武器,包括一把双手剑、一把带有自动回复箭矢的弓和一把破甲斧头,这些武器都可以通过方便地放置的锻造台进行升级,使用游戏中唯一的升级货币,你可以从宝箱中掠夺,叫做巨兽合金。

在锻造台升级武器是游戏中唯一的制作部分,这感觉有些遗憾,因为周围有很多可收集的(无法存储的)草药,但这些草药只能在现场食用时给你一点点血量。也许工作室打算制作一个药剂制作台,但最终取消了?现在来看,这些草药没什么用,尽管你能找到很多血瓶从你所留下的那些尸体堆中掠夺。

除了传奇武器和超人力量的少量升级树外,主要的游戏玩法环节就是这样了。不过,在两个环节之间,你会遇到环境谜题,从快速容易到冗长容易不等,以及各种小boss,通常会出现在戏份最重的角色之前:巨兽。

像我喜欢用各种有趣的方式把家伙们劈成两半一样,我真正想来这里的原因就是游戏的名字,整个游戏中只有四个兽。尽管我希望能有更多,但我对游戏的难度递增感到非常满意,因为巨兽基本上将你越来越精湛的技能全部考验了一番:射击、斩击、攀爬、抓握、冲刺,所有一切,创造了史诗般的多阶段战斗,同样让你在如何应对上感到困惑。你怎么才能杀死一个像摩天大楼那么大的东西呢?

对待巨兽几乎没有什么回旋的余地,因为你的头脑中还有一个像女巫一样的伙伴,也在推动着你前进,因此也在不断告诉你下一步该怎么做。然而这并不会让事情变得更容易,因为你需要攻击巨兽四处散布的弱点,迫使你爬上它们的腿,通过弯曲的路径攀爬,并用标有明显抓握点的方式向上攀爬。巨兽很酷,我希望还有更多。

我可以详细介绍《巨兽》中展示的所有额外内容——收藏品平庸无奇,发现的笔记提供有趣的背景知识,库存基于物品装备方法十分出色,等等。但这里是重点:每件东西的工作都像你从而磨的工作室一样出色,虽然对我来说,唯一真正的不足之处是故事,感觉有些太可预测,无法真正引人入胜。

难度也相当高。即使在其易初“新手”模式下,巨兽和小boss也远非易对付,需要多次尝试才能完全理解攻击模式和它们的独特弱点。

话虽如此,在消灭了这个游戏的整个战役花费了我的九个小时之后,我发现我可以忽略很多琐碎的部分。除了一些分布在桌子上的无关紧要的物品之外,几乎每件东西都有一个明确的用途。每个情节对话都很重要(尽管有些有点太可预测)。每个武器的升级都足够强大,让我想要在关卡中寻找宝箱以获取珍贵的巨兽合金,并打碎每一个瓮来寻找血瓶或巨兽碎片,其中五个碎片相当于一个合金。

虽然《巨兽》通过快速旅行给你提供了重新探索旧关卡并找到秘密区域的可能性,但它并没有依赖于任何回收利用,这真是一种解脱。

沉浸感
作为有声主角,我实际上并不讨厌Wren——或者他脑袋中的女巫一样的伙伴,她明显有不可告人的动机。他们都不会过多干涉解谜或战斗,让你几乎可以完全平静地体验游戏的非叙事部分。我对许多动作冒险游戏中常见的“有用机器人”模式感到非常厌烦,这可能是因为告诉别人该怎么做比制作一个让你自己弄明白的游戏要容易得多。有两个声音同时在我的头脑中,这给《巨兽》有两倍的机会在这方面搞砸,但它没有。在这里,《巨兽》赢得了我的心,但也许没有赢得我的头脑。

声音表演对于我来说是一个小小的矛盾点。它还算过得去,但一个主要角色(除了你之外只有两个角色)感觉太过戏剧化和商业化了,与那个破败的城堡和阴暗墓穴的恶劣世界形成了奇怪的反差。我故意没有在这里透露剧情要点,但其中一个角色真的让人感到恶心。

故事本身也有点薄弱,这是很遗憾的。虽然叙事不仅仅是填充物,但也没有像你从一个绝对精确的视觉美感、沉浸式互动、基于物理的战斗(该游戏甚至在Quest 3上运行得非常流畅,你几乎会以为它是一款PC VR游戏)那么期望的那么多。

虽然《巨兽》确实陷入了一些耳熟能详的俗套,比如可预测的转折和感觉我已经玩过十几次的最终对决,但所有这些都被游戏有趣而令人满足的战斗、动态抓握移动方法所弥补,在boss战中,这种方法总是被充分利用。

我的另一个(较小)抱怨是关于人工智能敌人的。虽然它们没有像《圣人与罪人》中的僵尸那样脆弱,但有时候它们会感到有些太机械。更大的竞技场级别也感到有些可预测。关卡的明显竞技场会关闭大门,而当地图边缘不再生成敌人时,大门就会重新打开。

尽管如此,《巨兽》作为一个整体来说非常出色,无聊的点和可预测的俗套也有。故事并没有让我感到太烦恼,总是有足够的理由继续前进,因为游戏呈现了许多有趣的关卡和庞大的巨兽木制品,透露了更多即将到来的战斗。撞破墙壁也是非常愚蠢的乐趣。

总的来说,如果我五年前就把Quest 3交给你,并加载上《巨兽》,很难不对开发人员能够从移动硬件中挖掘出这些进步而感到印象深刻。

舒适度
正如你所期望的那样,《巨兽》是一款相当需要身体实力的游戏,虽然它同样支持坐着或站着的玩法,这可能有助于你在不疲劳的情况下进行长时间的游戏。双手操作是一项不断进行的任务,所以无论你玩的方式如何,都要确保清出一些空间,因为你需要大力地挥动。

标准的VR定位选项(无传送)也在这里,迎合了硬核平滑转身和瞬间转身的玩家,两者都可调节旋转力度和视觉小窗的大小。一片细雪般的粒子场也轻轻地包围着你的视野,让你在全速穿过关卡时始终有一个参照物,它就像几乎察觉不到的驾驶舱。

除了一个让我不太喜欢的摇晃不定的电梯之外,我只在一个地方感到一些奇怪的胃颤动,其他时候《巨兽》的体验非常舒适。

Skydance的巨兽舒适设置-2024年12月5日

旋转
人工旋转
快速转向
顺滑转向
移动
人工移动
传送移动
冲刺移动
平滑移动
遮罩
基于头部
基于手柄
换手移动
姿势
站立模式
坐着模式
人工蹲伏
真实蹲伏
辅助功能
字幕
语言
对话音频
语言
可调节难度
需要双手
需要真实蹲伏
需要听力
可调节玩家身高