VR大作《大猩猩标签》将扩展之前测试过的关卡创作模式,并将其作为游戏的永久部分。所谓的“猴子积木”允许朋友们一起建造并在他们共享的创作中进行游戏。与此同时,新兴社交VR游戏《数字神话》背后的工作室最近获得了260万美元的投资。这些发展都表明,用户生成内容(UGC)已成为成功的社交VR游戏的核心支柱。
《VRChat》、《Rec Room》、《Roblox》和《Horizon Worlds》都是取得巨大成功的社交VR游戏,并且它们都有一个共同点:用户生成内容。一起建造的朋友,长久地一起…显然如此。
从外部看,独立VR热门游戏《大猩猩标签》可能更像一个直接的多人游戏,而不是一个社交VR应用。但游戏的无缝多人框架(玩家实际上可以从一个大厅漫游到另一个)和自由形式的规则使它成为一个纯粹的游戏之外的聚会和游乐场。现在,通过将“猴子积木”功能作为永久模式的一部分,《大猩猩标签》正在进一步进军社交VR领域,使玩家能够在自己的创作中建造和游戏。
使用基于积木的系统,玩家可以共同拼接部件来构建新的关卡,然后缩小自己,就像在任何一轮正常的《大猩猩标签》游戏中一样在这些关卡中跳跃。事实上,在一些正常大小并且忙于构建积木的玩家的同时,其他玩家可以变小并同时探索正在建设中的关卡。为了从这一新功能中实现盈利,玩家可以使用《大猩猩标签》的高级货币“闪亮石”购买新的积木套装(以扩展他们的创作外观和感觉)。第一套将有“中世纪城堡风格的部件”,定价为6000闪亮石(约30美元)。
这种“构建和游戏”的设置被称为用户生成内容(UGC),它已成为成功的社交VR游戏(新旧)的核心支柱。
另一个《大猩猩标签》背后的工作室即将推出的下一个游戏名为《猎户漂移》,旨在通过让玩家进入巨大的游乐场并让他们决定去哪里和做什么来实现类似的效果。未来,工作室表示玩家将能够在游戏内制作自己的迷你游戏和规则。
我们今年早些时候曾报道过UGC为主题的《Yeeps》已经达到了360,000月活跃用户。据VentureBeat报道,本月另一款名为《数字神话》的UGC主题游戏的开发者Squido Studio从Triptyq Capital获得了300万美元的种子投资,参与者还包括Grishin Robotics、FJ Labs、Hartmann Capital、Fairway Capital、Earthling VC和加拿大媒体基金(CMF)。
《数字神话》于2024年4月发布,不到一年的时间。根据VentureBeat的报道,它的UGC为中心的设计已经吸引了10万名独特玩家。更不用说超过10,600个用户评价,平均评分为4.8(在Quest平台上的游戏中是罕见的成绩)。目前仍处于早期测试阶段,但一旦正式发布,其增长速度可能会加快。
尽管UGC是最成功的社交VR游戏之间的明显共同主题,但在玩家移动方式上也存在明显的分歧。
较早一代的社交VR游戏如《Rec Room》、《VRChat》和《Horizon Worlds》都使用传统的拇指杆或传送移动方式,而新一代的游戏(如《猎户漂移》、《Yeeps》和《数字神话》)则更倾向于使用《大猩猩标签》所推崇的基于手臂的移动方式。这使得《大猩猩标签》成为社交VR游戏中老派和新派之间的分界线。
在很多方面,这种移动方法上的分歧似乎也代表了人口的分界。新派的游戏倾向于使用基于手臂的移动方式,年龄倾向更偏向Z世代,而不是千禧一代和更老的人群。