2024年11月13日(日本时间)由 Epic Games 提供的内容开发引擎最新更新“Unreal Engine 5.5”已正式发布!
Unreal Engine 5.5
Unreal Engine 5.5 已发布。通过广泛的工具集进行了功能强化。此次发布中,渲染、摄像机内 VFX、开发者迭代等领域的众多功能已达到可用于生产的状态,同时也通过新的创新持续挑战极限。另一方面,UE5 的编辑器内动画制作和移动游戏开发工具集也取得了重大进展。本文将为您介绍其中的一部分。本文将为您介绍其中的一部分。
日文版
个人比较在意的功能列表
- 模块化 Control Rig(测试版):四足步行和载具模块等也支持
- Rig Variant(实验性功能):Rig 的功能升级与替换
- Mutable 可自定义角色和网格(测试版):自定义类角色
- Skeletal Editor 已达到生产可用
- 动画变形器可进行灵活变形
- MegaLights(实验性功能)无限灯光!
- 渲染路径改进中可以创建自定义渲染路径等
- 支持对 Nanite 网格实例进行网格绘制
- 正交投影渲染
- Day Sequence(实验性功能)可自动生成 24 小时日循环
- 无绑定渲染
- 第一人称渲染(实验性功能):手不会穿模的那个。也许还能用于其他用途?
- 局部雾体积已达生产可用
- 灯光函数图集可将灯光函数烘焙到纹理中
- Substrate(测试版)
- 运动图形相关的新功能们
- 材质设计器的 PBR 工作流
- Chaos 数据流编辑器(实验性功能)
- Chaos Flesh(实验性功能)
- Chaos Destruction 有诸多改进
- Chaos 模块化载具(实验性功能)
- Niagara 轻量发射器(测试版)和数据通道
- World Partition 中的静态光照(实验性功能)
- 可用 PCG 创建建筑的功能
- PCG 中支持几何处理、样条网格以及新节点
- PCG 中的世界射线检测、路径搜索和 Elevation Isoline 提取
- 建模工具和 UV 工具改进
- 纹理制作工具(实验性功能):可通过节点式方式制作纹理
- 几何脚本的新节点
- 导入的 Interchange 框架已达到生产可用
今后导入相关都得关注这个了
比想象中还快!太开心了!在意的功能很多呢。
发布说明页面的信息量相当多,大家请自行查看!
链接
Unreal Engine 5.5 已发布
Unreal Engine 5.5 发布说明