《地铁觉醒》将末日后的地铁系列游戏首次引入VR,但它是否适合VR?请继续阅读我们的完整评测了解详情。
《地铁觉醒》详情:
发行商:Vertigo Games
可用平台:Quest、PC VR、PSVR 2
评测平台:Quest 3
发售日期:2024年11月7日
价格:50美元
编辑说明:此评测中的所有片段均来自Quest 3版本的游戏。截图来自PC VR版本。
游戏玩法
开发商Vertigo Games在让《地铁觉醒》在VR中体验像是一款地铁游戏方面做得很出色。尽管与该系列最新作《地铁:离去》(2019)相比,范围没有那么广泛,但它捕捉到了系列的许多特色:一个充满破旧的、后末日的背景,有趣的即兴武器以及基于搜刮、潜行和射击的游戏循环。
游戏的武器和射击机制是其优势所在。你开始只有一把相当基础的手枪和AK-47。我特别喜欢敌人在受到枪击时明显踉跄,这使得射击的冲击感比常见的子弹海绵敌人更加真实。你自己也很脆弱,在打击坏人后立即寻找掩体比仅仅站在开放区域更加有效。枪战感觉更像是一次激烈的拼搏,而不是轰轰烈烈的战斗。
在游戏后期,你会找到一把十字弩和一把霰弹枪。虽然在VR中已经见过这两种枪械类型数百次,但它们在地铁系列独特酷炫的自制武器中感觉如鱼得水。
十字弩是一把带有弹出式弹夹的左轮手枪。拉动十字弩的弹簧需要在顶部拉动一个巨大的手柄。由于武器的简陋构造,你可以清楚地看到机械装置是如何起作用的,这在VR中看起来很酷。
像任何一个好的十字弩一样,这东西非常安静。不仅可以从暗处悄悄地擊倒某人,还可以将弩弓上的弩矢取出,弹出十字弩的左轮弹夹,并立即将其插回弩弓以进行下一次射击。在游戏中使用可以取回弹药的武器始终会带来额外的乐趣,但在VR中,当你自己的手将弩矢取下并重新装弹时,这种感觉尤其独特。
接下来的武器是霰弹枪,适合你准备大声作战时使用。出乎意料的是,这把霰弹枪并非泵动式,但它有一种独特的设计,使它成为一个亮点。你可能了解到,我对于什么样的霰弹枪才算是在VR中给人的感觉很棒,有相当高的要求。
《地铁觉醒》中的霰弹枪实际上就像十字弩一样是左轮手枪。但有趣的是,它有一个暴露的弹夹,这意味着你可以在任何空的弹槽中放入弹壳,然后拉动柄来装上一发子弹。再次强调,由于这个武器基本上由废物组成,你可以真正看到它是如何运作的,这在VR中看起来特别酷。而不是只能看到固定动画。
游戏的最后一把武器是吹箭枪,虽然我喜欢通过将其对准嘴巴射击来进行物理操作,但它似乎与游戏中其他武器的搭配不好。不仅感觉像是十字弩的次优版本,而且使用起来不够有趣和令人满足。
总的来说,游戏的武器给人一种很好的感觉,尤其是十字弩和霰弹枪,尽管总共只有四种主要武器可以找到。
搜刮也感觉不错。细节丰富的环境通常让我有足够的东西观察,享受在拐角和走廊上窥探,看看是否能发现一些额外的补给品。
搜刮与准备工作紧密相连,在《地铁觉醒》中非常重要。如果你在未确保装满弹夹、确定装备了哪种武器并且能够在压力下熟练使用武器的情况下就开始一次战斗,你将很快被压倒。
我喜欢搜刮和强调准备工作的感觉。我经常从击倒的敌人身上拿取弹夹来偷取弹药,确保我的急救针已经准备好,根据预期遇到的敌人预先选择我挂在肩上的武器。
除了找到额外的补给品外,如果这种搜刮奖励还包括一种“货币”(例如,“武器零件”),可以用于升级武器,会让搜刮更加有趣,也会很好地融入到《地铁》系列的游戏中。
虽然有很多机会可以选择悄悄行动而不是直接开战,但我并不觉得潜行机会特别令人兴奋。用拳头击晕人感觉并不令人满意,在许多情况下,坏人只是一时困惑然后开始射击。
至少敌人的人工智能不错,这使得战斗变得有趣。敌人经常在环境中移动并进行交流,给人一种智能的感觉。有些敌人,比如老鼠变种怪物,有时会从你身后出现,给你反应的时间很少。
但我喜欢它们在承受一些初步伤害后逃跑,以及在突然找出来进行攻击之前在拐角处张望的行为。
在游戏中,从一开始就有明确的蜘蛛恐惧症警告,原因很充分。游戏中有几个蜘蛛敌人的场景,包括有蜘蛛在你的头上爬的时候。我喜欢这些时刻的恐怖感,但是发现与这些敌人的战斗比较烦人。蜘蛛可以跳到你的脸或手上,你不太清楚该怎么办。我猜很多人在试图摆脱蜘蛛时可能会不小心打到自己的头盔。
另一个让人烦恼的敌人是游戏中经常出现的“阴影”人物,给游戏玩法带来了些许乏味和玩家难以预测。这些人物在游戏的黑暗地道中很好地融入其中,如果你站在他们附近几秒钟,他们就会杀死你。但由于它们很难看到,并且受到它们的攻击会使屏幕变得更加黑暗,所以有时你甚至不知道自己是否正在受到伤害。哦,而且还有一些看起来几乎相同的友善阴影,但不会对你造成伤害…..
即使通关了整个游戏,我仍然不太确定这个“阴影人物”玩法的真正目的是什么。我并不喜欢等待NPC离开去你想去的地方那样的玩法。也许有些方法可以消除它们?射击明显没用。
尽管《地铁觉醒》在VR基础上做得不错,并且前半部分令人着迷,但后半部分由于缺乏多样性而无法为游戏提供强大的结局。从一个含糊不清且让人难以关心的故事,到重复的游戏场景在第四或第五次玩起来并不特别有趣,再到大量的无谓走动,感觉上是一个伟大的前半部分被一个膨胀和缺乏灵感的后半部分接替。
我花了7.5小时才完成中等难度的游戏,但如果他们删减掉了一些重复的游戏段落,使整体体验更加紧凑和有趣,我会更为满意。
沉浸度
《地铁觉醒》在环境互动上并不算很高,但它确实营造了很好的氛围。环境细节丰富,破旧的感觉让人觉得像是从一个倒下的社会的遗迹中拼凑而成。
虽然游戏在PC和PSVR 2版本中的画面要好得多(因为更好的纹理、模型和更好的灯光效果),但我对Quest 3的视觉呈现整体印象也很深刻。虽然不像那么明亮或纹理细致,但在Quest 3上的环境感觉同样密集,没有明显的案例是为了满足性能预算而粗制滥造的。游戏主要依赖Meta的应用空间变形技术来使其在独立头盔上运行得很好,虽然会产生一些视觉瑕疵,但总体上我认为这对于Quest 3上的游戏画面是一个好交易。我还没有在Quest 2上测试过《地铁觉醒》,所以对于Quest 2版本的评价尚未确定。
无论是好是坏,被困在废弃的地铁中的固有幽闭恐惧症在VR头盔中真实呈现出来。在游戏的迷宫般的隧道和走廊中行走让人感到无处可逃,每个拐角都可能隐藏着威胁。始终如一的良好环境音效设计有助于营造游戏中恰到好处的紧张氛围。尽管我不喜欢游戏音乐经常开始并破坏了原本可能有惊喜的遭遇,但我个人很享受沉浸在这种紧张的氛围中,但有些人可能会觉得这种气氛让人感到压抑。
尽管游戏的枪套系统一般运作良好,但在2024年这样一个规模的VR游戏中,完全没有身体或任何指示器来指示物品位置的缺失是一种遗憾。你只能看到悬浮在空中的手……你需要记住所有看不见的物品位置在哪里。在战斗中,例如,如果你记不清楚如何拿出你的武器背包(用你的右手伸到左侧肩膀上),你将会手忙脚乱。
尽管物品系统的可用性不是特别好,但我欣赏它的易用性。我从未见过VR游戏使用“用你的右手伸到对侧肩膀上”这样的手势,但它似乎在很大程度上能够检测到这一动作,几乎没有错误动作。
我也喜欢那种主动式的物品设计。基本上,你有两个背包:一个放枪,另一个放手榴弹、防毒面具和血瓶等其他装备。在这两种情况下,物品通常以实际尺寸和实际数量出现在你的背包上,而不是不真实地缩小并“堆叠”成无限的堆叠。因此,如果你有三枚手榴弹,你会在背包上看到三枚大小适中的手榴弹。由于只有足够的空间容纳三枚手榴弹,所以你不能再塞进更多。
这种方式不仅可以向玩家传达他们有多少供应品的信息,还可以让玩家真正拿到物品。我还喜欢游戏会根据胸部物品槽的上下文给玩家提供关键物品。如果你拿着一把手枪并伸向你的胸部,你会拿出一把手枪弹夹。如果你拿着医疗注射器并伸向胸部,你会拿出一个新的血瓶。在实践中,这感觉非常自然,可以减轻频繁行动(如重新装弹)的认知负荷 — 这是一种聪明的设计,在《半条命:爱丽丝》(2020)中也很出色。
作为一个VR游戏物品系统的一般框架,这个框架很有潜力。
尽管游戏的氛围引人入胜,但我发现自己希望有更多的环境互动。这是这样一款游戏,其中一些物体是可互动的,而一些物体则不是,没有明显的原因可导致你能够拿起某些物体而不能拿起其他物体。即使没有任何额外的游戏性与使更多物体互动相关联,这个世界在视觉上有这么多的细节,知道我可以抓起和观察四周散落的物体会增加沉浸感。
舒适性
《地铁觉醒》提供了一整套现代VR舒适选项,包括传送移动。然而,它对于那些对运动不适感特别敏感的人来说,由于其所选择的场景-狭窄的环境和相当多的陡峭楼梯-比起更开放的环境和较少的楼梯运动,会更不舒服。
游戏中有几个时刻地平线明显变化。对于大多数人来说,这些变化的时间很短,不会造成问题,但这些时刻可能会引发某些人的不适(一般来说,如果没有改变地平线也可以执行)。