Valve正式发布了一个功能,将基本手部追踪功能添加到Steam Link上,供Quest用户使用。
此前,该功能仅在8月发布的Beta测试分支中可用,新的SteamVR 2.8更新实际上并没有为SteamVR的用户界面带来完整的手部追踪支持,而是允许Quest用户通过尝试各种输入绑定来自定义每个游戏的设置。
要通过Steam Link启用手部追踪,请确保SteamVR和Quest的Steam Link应用程序都已更新,并进入SteamVR的控制器设置中的绑定界面,然后切换手部追踪的开关。从那里,只需轻轻敲击控制器,即可开始尝试使用。
Valve在SteamVR 2.8的发行说明中(如下所见)称,此次更新还带来了一些SteamVR、Valve的OpenXR API和Quest的Steam Link的修复错误和提升用户体验的改进,例如通过Steam Link改进了总体上的2D和3D流媒体稳定性等。
“我们继续将OpenXR作为我们首选的新游戏和应用程序API”,Valve表示。“SteamVR的官方OpenXR论坛在这里,我们很乐意听取您的意见,并提出新功能的建议。”
然而,Valve尚未明确表示Steam Link只将服务于Quest。虽然Steam的最新硬件调查显示,超过一半连接的VR头戴设备是某种型号的Quest,但是它在Steam Link上的持续工作可能是其自己传言中的独立头戴设备(代号“Deckard”)推出的关键,该设备自2021年以来一直是热门话题,此后一系列代码泄漏加剧了人们的猜测。
SteamVR 2.8完整的发行说明如下:
SteamVR
仪表板抓取手柄具有新的运动模型,包括向用户推进和拉回的加速运动。目前可以在仪表板设置选项卡中调整加速度因子。仪表板设置选项卡默认情况下是隐藏的;选择左下方的“显示高级设置”进行显示。
桌面窗口的控制元素已经重新设计。
允许Tundra跟踪器绑定到左脚踝和右脚踝。
修复了如果驱动在HMD连接之前试图在SteamVR设置页面显示设置时崩溃的问题。
从GetSkeletalSummaryData中获取的Curl数据现在如果手指过度伸展将报告0.0(而不是1.0)。
改进了非原生头戴设备(Quest、Steam Link、Virtual Desktop等)上非常低帧率场景应用程序的行为。
修复了对已更改输入系统的热门标题的工作坊绑定未显示的问题。
修复了在一些游戏中使用Virtual Desktop的Pico用户出现的黑屏问题。
OpenXR
修复了在舞台空间和本地空间之间切换时的xrLocateViews的不一致性问题。
修复了XR_HTCX_vive_tracker_interaction中左脚踝和右脚踝的绑定问题。
修复了非基础投影层显示在错误空间的问题。
Steam Link
启用了通过SteamVR输入和XR_EXT_hand_tracking的手部追踪功能。
如果在Steam Link设置中启用了,眼动信息可以通过OpenXR通过XR_EXT_eye_gaze_interaction进行传递。注意:之前启用了“通过OSC共享眼动跟踪数据给此PC上的其他应用程序”的用户,他们需要在Steam Link设置中启用“通过此PC共享眼动跟踪数据给其他应用程序”,这将同时启用OpenXR和OSC(如果启用)的眼动跟踪数据共享。
改进了2D/3D VR Steam Link的行为。
修复了手部追踪控制器的绑定界面中的图像绑定位置。
更新了与Quest 3S一起使用的SteamVR,修复了使用Virtual Desktop的AMD用户的问题,并提高了NVIDIA用户的体验。