由 Mio 制作的 Blender 用 UV 展开辅助工具集插件『Mio3 UV』已在 Github 上公开!
Mio3 UV

为了让 UV 展开更有趣而制作的 UV 编辑辅助插件。特别包含了适合角色建模的功能。
展开操作
- UV 展开:尽可能保持原始位置、尺寸、角度的同时展开
- 直线展开:让所选边循环展开成直线
- 网格展开:让所选面展开成矩形
- 矩形展开:让边界展开成矩形
- 投影展开:从与 3D 视图上所选面的法线平行的角度进行投影展开
对齐操作
- 关于模式:标准是模式自动选择,会在顶点、面、UV 选择模式间自动切换
- 对齐:将所选元素对齐到上下左右、XY 中心的位置
- 旋转所选 UV、翻转所选 UV
- 仅垂直/水平边对齐:仅对垂直或水平方向的边循环进行对齐
- 按边对齐:调整岛的角度和位置,使所选边变为垂直或水平
- 轴对齐:调整为与 X 或 Y 轴垂直
- 世界方向:使岛的角度与 Z 轴一致
- 接缝对齐:对齐由接缝分开的、拥有相同 3D 顶点的 UV 坐标
顶点操作
- 松弛:使所选顶点更平滑
- 调整边长:基于几何的长度/等长
- 圆形:调整成漂亮的圆形
- 偏移:膨胀或缩小岛边界的 UV
岛屿操作
- 排序:基于 3D 空间中的坐标对岛屿排序
- UV 形状复制与粘贴:保持原始位置,粘贴复制的形状
- 重叠:将相似岛屿重叠
- 统一 UV 形状:利用形状复制与粘贴,统一每个岛屿的所有 UV 形状
- 随机打乱:随机替换岛屿的位置(选择两个时为交换)
- 缝合:沿接缝缝合岛屿
- 基于 3D 的尺寸:基于 3D 空间中网格的大小调整尺寸
排列岛屿
- 按网格排序:通过分组和排序来排列
- 展开图布局:根据所选岛屿在 3D 空间中的位置关系自动布局
- 按部件对齐:根据坐标识别身体部件,使方向和顺序统一为直观的布局
对称化操作
- 对称化:基于 3D 空间中的对称性进行 UV 对称化
- 吸附到对称:吸附到接近对称的 UV
选择操作
- 选择单侧:基于 3D 空间中的坐标选择一侧的 UV
- 镜像选择:基于 3D 空间中的坐标选择对称的 UV
- 相似:选择相似的岛屿
- 边界:选择岛屿的边界
- 仅选择垂直/水平边:仅选择垂直/水平的边
- 没有区域的 UV:选择没有区域的 UV
- 翻转的 UV 面:选择翻转的 UV
显示相关
- 棋盘格图:使用可爱的原创棋盘格图
- 边距指南:显示边距的指南线

由于作者是日本人,支持日文显示这一点,想必会让很多人感到高兴吧?
「Mio3 UV」已在 Github 上公开!Blender Extensions 方面目前处于申请中状态。已经公开了!
TexTools 看起来似乎不再需要了……请务必看看!
链接
这是制作中的 UV 展开用插件,不过我已经把仓库公开到 GitHub 了。正在申请 Extensions,等待官方审核,所以可能还残留一些问题,但任何人都可以测试。如果有 bug,请在 issue 中告诉我。https://t.co/Mol5azCrjX
— mio (@mio3io) October 13, 2024
Github
Blender Extensions