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映维网Nweon
2024年10月12日
)近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,以下是映维网的整理(详情请点击专利标题),一共57篇。更多专利披露请访问映维网专利板块
https://patent.nweon.com/
进行检索,你同时可以加入映维网AR/VR专利交流微信群(详见文末)。
1. 《
Meta Patent | Electrostatic discharge (esd) harvest for wearable devices(Meta专利:可穿戴设备的静电放电收集)
》
在一个实施例中,专利描述了一种用于在可穿戴设备中收集静电放电能量的系统。系统可以包括基于机械或压电的振动部件,以通过不同材料之间的相互作用产生静电。产生的静电可由静电放电采集器捕获,并转换为可用于至少部分地对车载电池充电的电力。静电可以由用户与其他物体或材料交互产生,并由静电放电采集器采集。
2. 《
Meta Patent | Visualization and customization of sound space(Meta专利:声音空间的可视化和定制)
》
在一个实施例中,专利描述了一种用于可视化和定制声音空间的音频系统。音频系统检测声音信号并确定声音信号的方向。音频系统将每个声音信号与可视化相关联,并提供图形用户界面(GUI)以基于可视化和声音信号的方向显示声音空间。可视化放置在GUI与各个声音信号相对于用户的方向相对应的位置。GUI包括交互元素,其配置为接收用于修改特定声音信号的参数的用户交互。响应于接收到用户交互,音频系统修改特定声音信号的参数,并播放基于用户交互修改的特定声音信号。
3. 《
Meta Patent | Fourier transform profilometry with a dual readout sensor(Meta专利:双读出传感器傅里叶变换轮廓测定)
》
在一个实施例中,专利描述了一种使用傅里叶变换分析的条纹投影轮廓测定来进行三维对象传感的系统。条纹投影轮廓测定(FPP)投影仪同时将频率信号模式(即调制或交流信号)和零频率信号图案(即未调制或直流信号)传输到对象表面。或者,投影仪投影相位偏移180度的两个频率信号模式。双读出传感器捕获来自对象表面的两个信号的反射作为相邻帧,并通过相减相加来提取直流信号,以获得增强的信号。增强信号用于通过傅里叶变换轮廓测定(FTP)生成包裹相位图。将得到的包裹相位图展开,并通过将相位从展开的相位图转换为三维坐标来生成对象表面的三维重建。
4. 《
Meta Patent | Implementing a conductive trace and a light-emitting diode (led) on a carrier structure via surface-mount technologies (smt) and laser direct structuring (lds)(Meta专利:通过表面贴装技术和激光直接结构化在载体结构实现导电迹线和发光二极管)
》
在一个实施例中,专利描述了用于在显示设备的载体结构并通过激光直接结构化(LDS)实现导电迹线和通过表面贴装技术(SMT)实现发光二极管的方法。包括在载体上印刷导电迹线,在载体上安装发光二极管,并将柔性印刷电路附着到载体,其中发光二极管通过导电迹线通信地耦合到柔性印刷电路。
5. 《
Meta Patent | Voice avatars in extended reality environments(Meta专利:扩展现实环境中的语音化身)
》
在一个实施例中,专利描述的方法包括访问与第一用户相关联的第一语音化身,其中第一语音化身包括用于转换语音输入的第一音频处理链的第一描述;从第一用户的第一客户端系统接收第一语音输入;处理第一语音输入以生成与第一语音输入对应的第一变换音频,其中,第一语音输入由一个或多个音频处理器处理,而一个或更多个音频处理器是基于来自第一语音化身的第一音频处理链的描述构建;以及将第一转换后的音频发送到一个或多个第二用户的一个或更多个第二客户端系统以供回放。
6. 《
Meta Patent | Techniques and graphics-processing aspects for enabling scene responsiveness in mixed-reality environments, including by using situated digital twins, and systems and methods of use thereof(Meta专利:用于在混合现实环境中实现场景响应的技术和图形处理方面,包括通过使用定位数字孪生,及其使用系统和方法)
》
在一个实施例中,专利描述的方法包括基于图像数据生成多个层,包括第一层和第二层,第一层包括真实世界场景的图像,真实世界场景包括真实世界对象,第二层包括现实世界场景的几何表示。所述方法包括根据确定真实世界对象满足数字交互标准,生成真实世界对象的数字孪生。在呈现多个层中的一个或多个层的一部分的同时,响应于与真实世界对象或数字孪生之一的交互,更新第二层,使得对象的数字孪生响应于交互而修改,并停止从第一层内呈现真实世界场景的一部分。
7. 《
Meta Patent | Face relighting of avatars with high-quality scan and mobile capture(Meta专利:通过高质量扫描和移动捕获对化身进行面部重新照明)
》
在一个实施例中,专利描述的系统包括可操作以生成对象的移动捕捉的移动设备和多个摄像头,以在均匀照明下提供对象的多视图扫描。所述系统同时包括一个管道,用于使用移动捕获和多视图扫描来执行几个过程,以生成可重新照明的化身。移动捕获包括在对象相对于光源移动时捕获的视频。
8. 《
Meta Patent | Systems and methods for package-to-package communication(Meta专利:用于包到包通信的系统和方法
》
在一个实施例中,专利描述的方法可以包括由集成电路基于消息的延迟容忍水平将消息合并到多个消息队列中并排队。另外,由集成电路基于消息队列的延迟容忍水平将数据传输链路转换为活动状态。同时,通过尽可能长时间地将数据传输链路保持在低功率状态来优化其功率。
9. 《
Meta Patent | Input methods performed at wearable devices, and systems and methods of use thereof(Meta专利:在可穿戴设备执行的输入方法及其系统和使用方法)
》
在一个实施例中,专利描述的方法包括通过用户佩戴的手腕可穿戴设备检测用户执行的悬空手势。手腕可穿戴设备与一个或多个电子设备通信耦合。所述方法包括,响应于确定悬空手势与控制命令相关联,确定一个或多个电子设备中的电子设备来执行控制命令,以及向被选择执行控制命令的电子设备提供指令。指令使电子设备执行控制命令。所述方法进一步包括经由手腕可穿戴设备和/或一个或多个电子设备提供执行控制命令的指示。
10. 《
Meta Patent | Virtual selections using multiple input modalities(Meta专利:使用多种输入方式的虚拟选择)
》
在一个实施例中,专利描述的技术涉及使用多种输入模态触发虚拟键盘选择。界面管理器可以在人工现实环境中向用户显示界面,例如虚拟键盘。界面管理器的实现可以追踪用户眼睛注视输入和用户手输入。界面管理器可以根据追踪的用户注视输入,在检测到用户的手部运动符合触发标准的基础上,解析虚拟键盘上的字符选择。例如,界面管理器可以:检测追踪的用户手部运动在给定时间点符合触发标准;并根据在给定时间点跟踪的用户对虚拟键盘的注视来解析来自虚拟键盘的选择。
11. 《
Meta Patent | Translation with audio spatialization(Meta专利:音频空间化转录)
》
在一个实施例中,专利描述了一种具有音频空间化的转录方法。音频系统将第一语音信号转录为第一语言的第一文本。第一文本转录成第二语言的第二文本。音频系统生成与第二语言的第二文本相对应的第二语音信号。第一语音信号和第二语音信号空间化。音频系统同时向用户呈现空间化的第一语音信号和第二语音信号。
12. 《
Meta Patent | Wearable device for adjusting haptic responses based on a fit characteristic(Meta专利:基于贴合特征调整触觉响应的可穿戴设备)
》
在一个实施例中,在用户将可穿戴设备佩戴在用户的身体部位后,基于来自可穿戴设备的传感器的数据获得一个或多个适合特征,指示可穿戴设备如何适合用户的身体部分。在用户将可穿戴设备佩戴在用户的身体部位后,根据用户正在使用可穿戴设备与通过人工现实系统呈现的人工现实中的对象交互的确定,基于一个或多个贴合特征和与对象相关联的仿真特征提供贴合调整的触觉响应。
13. 《
Meta Patent | Foveal region processing for artificial reality devices(Meta专利:人工现实设备的注视点区域处理)
》
在一个实施例中,计算系统可以确定计算系统的用户的注视。计算系统可以基于注视生成中心地图,以确定计算系统的图像传感器的传感器读数。中央凹图可能包括几个中央凹区域。计算系统可以基于几个中央凹区域来确定包括与图像传感器对应的几个区域的传感器读数。几个区域中的每一个可以指示图像传感器的相应区域的读出分辨率。计算系统可以使用图像传感器捕获第一图像。计算系统可以基于捕获的第一图像和传感器读出来生成修改后的第一图像。
14. 《
Meta Patent | Platformization of mixed reality objects in virtual reality environments(Meta专利:虚拟现实环境中混合现实对象的平台化)
》
在一个实施例中,专利描述的方法包括接收转换到第一VR应用程序的第一VR环境的指令,访问接近VR显示设备的真实世界环境中的一个或多个真实世界对象的属性信息,基于其属性信息为一个或一个以上真实世界对象中的每一个确定适用于该真实世界对象地一个或更多个第一MR功能,以及为VR显示设备中的一台或多台显示器渲染第一VR环境,其中每个MR对象包括适用于相应真实世界对象物的第一MR功能之一。
15. 《
Meta Patent | Swappable battery for wearable devices(Meta专利:可穿戴设备的可更换电池)
》
在一个实施例中,可更换电池可以可拆卸地集成到近视设备的外表面中,使得用户可以容易地拆卸和更换可更换电池。在另一方面,当可更换电池附接时,可更换电池的盖子可以形成近眼设备的外表面。可更换电池可以可拆卸地附接到一副智能眼镜的眼镜腿内,使得可更换电池的外表面和眼镜腿的外表面基本上是连续的和齐平的。
16. 《
Meta Patent | Adjusting adaptive optical lens from sensed distance(Meta专利:根据感应距离调整自适应光学透镜)
》
在一个实施例中,确定用户的注视方向。识别与注视方向相关联的环境中的对象。测量与注视方向相关联的设备和对象之间的距离。设备可以是头戴式设备或隐形眼镜。根据设备与环境中对象之间的距离,调整设备的自适应光学透镜的透光度。
17. 《
Meta Patent | Combined eye and environment sensing for a head-mounted device(Meta专利:头戴式设备的眼睛和环境传感相结合)
》
在一个实施例中,用于头戴式设备的眼睛和环境感测系统可以配置为通过共享公共光源来确定眼睛方向和环境中对象范围的变化。眼睛和环境感测系统包括光源、第一光电探测器和第二光电探测器。光源耦合到头戴式设备的框架,并配置为提供光束以照亮视窗区域的一部分。第一光电探测器耦合到框架,并朝向视窗区域取向,以接收来自视窗区域的光束反射。第二光电探测器耦合到框架,并朝向头戴式设备的场景侧取向,以接收来自头戴式装置环境的光束反射。通过共享光源,可以减少头戴式设备中的电池消耗。
18. 《
Meta Patent | Switchable structured illumination generator, light guide display system with stray light reduction, and stress-neutral optical coating(Meta专利:可切换结构照明发生器、减少杂散光的光导显示系统和应力中性光学涂层)
》
在一个实施例中,专利描述的装置包括光导,其配置为引导光通过全内反射在光导内传播。所述装置同时包括设置在光导的第一表面处的反射透镜,设置在光导的第二表面处的光吸收层,第二表面不平行于第一表面,耦出元件,其配置为将光的第一部分耦合出光导作为一个或多个输出光,未耦合出光导的光的第二部分成为在光导内朝向第二表面传播的杂散光。反射透镜配置为将杂散光朝向光吸收层反射。光吸收层配置为基本上吸收杂散光。
19. 《
Meta Patent | Static uniformity correction for a scanning projector performing consecutive non-linear scan with multi-ridge light sources(Meta专利:使用多脊光源进行连续非线性扫描的扫描投影仪的静态均匀性校正)
》
在一个实施例中,相干双谐振扫描投影仪中的静态非均匀性效应通过一帧时间内脉冲事件的校正因子得到缓解。根据一种分析方法,使用一组输入参数,如扫描角度、微机电系统(MEMS)倾角、脊间距等来优化颜色方向的亮度均匀性。根据优化方法,使用自定义的成本函数来确定脉冲校正因子,其中成本函数试图对亮度和颜色均匀性进行优化。
19. 《
Apple Patent | Head-mounted electronic display device with lens position sensing(苹果专利:带透镜位置感应的头戴式电子显示设备)
》
在一个实施例中,头戴式设备可以具有具有为用户显示内容的第一和第二像素阵列的显示器。设备中的头戴式支撑结构将像素阵列支撑在用户的头部。左定位器可用于定位包括左透镜和第一像素阵列的左透镜模块。右定位器可用于定位包括右透镜和第二像素阵列的右透镜模块。当用户佩戴头戴式支撑结构时,诸如接近感测电路之类的感测电路可用于检测左和右透镜模块与用户鼻子的面对表面之间的相对位置。控制电路可以使用用户的瞳孔间距信息和使用来自感测电路的信息来调整左和右透镜模块的位置。
20. 《
Apple Patent | Video image stabilization(苹果专利:视频图像稳定)
》
在一个实施例中,专利描述的方法通过移动摄像头组件来补偿运动,从而减少或消除视频捕获期间的摄像头运动模糊。例如,这可能涉及在每个帧曝光期间移动摄像头组件以补偿运动(即在图像稳定期间),并在帧曝光之间沿另一个方向向后移动摄像头组件。
21. 《
Apple Patent | Low latency audio for immersive group communication sessions(苹果专利:用于沉浸式群组通信会话的低延迟音频)
》
在一个实施例中,专利描述的技术用于以为群组通信会话提供低延迟音频。其中,低延迟音频可以由电子设备使用低于组通信会话中一个或多个其他电子设备可用的最低音频块大小的最小音频块大小来提供。
22. 《
Apple Patent | Low latency audio for immersive group communication sessions(苹果专利:用于沉浸式群组通信会话的低延迟音频)
》
在一个实施例中,专利描述的技术用于以为群组通信会话提供低延迟音频。其中,低延迟音频可以由电子设备使用低于组通信会话中一个或多个其他电子设备可用的最低音频块大小的最小音频块大小来提供。
23. 《
Apple Patent | Discovery of and connection to remote devices(苹果专利:远程设备的发现和连接)
》
在一个实施例中,专利描述的方法包括接收指示控制设备的位置的信号,控制设备配置为改变受控设备的操作状态。所述方法同时包括在一个或多个图像中识别第一可视设备和第二可视设备,基于与控制设备的位置匹配的第一可视设备的位置将第一可视设备与控制设备进行匹配,将第二可见设备与受控设备进行匹配,将控制设备与主机设备配对,以及使用主机设备控制控制控制设备以改变受控设备的操作状态。
24. 《
Apple Patent | Triggering a visual search in an electronic device(苹果专利:在电子设备中触发视觉搜索)
》
在一个实施例中,头戴式设备可以与诸如蜂窝电话的外部电子设备配对。头戴式设备可用于执行视觉搜索。用户直接向头戴式设备提供输入以触发视觉搜索,并且在没有来自外部电子设备的任何输入或通信的情况下执行视觉搜索。或者,外部电子设备可用于触发头戴式设备执行的视觉搜索,用作光学标记以指示物理搜索的目标区域,和/或可呈现与头戴式装置执行的视觉检索相关联的内容。外部电子设备可以使用传感器数据来检测用户进行视觉搜索的意图,并将视觉搜索触发器无线传输到头戴式设备。
25. 《
Apple Patent | Lightspill display for pass-through video(苹果专利:用于透视视频的Lightspill显示器)
》
在一个实施例中,使用混合电路提供具有包括光溢出效应的虚拟对象的实时透视视频视图。例如,过程包括捕获物理环境的透视视频。捕获虚拟内容。根据虚拟内容计算颜色。括控制混合电路,通过将透视视频与虚拟内容混合,并用虚拟内容计算出的颜色修改透视视频的至少一部分来生成增强现实视频。
26. 《
Apple Patent | Audience engagement(苹果专利:观众参与度)
》
在一个实施例中,专利描述的方法用于在演示者视场内的不同位置显示演示笔记。专利描述的设备包括显示器、一个或多个处理器和存储器。与演示相对应的媒体内容项的第一部分在三维环境中的第一位置显示。接收与观众成员的参与度相对应的观众参与度数据。媒体内容项的第二部分显示在三维环境中的第二位置。基于观众参与度数据选择第二位置。
27. 《
Apple Patent | Displaying a contextualized widget(苹果专利:显示情境化小组件)
》
在一个实施例中,专利描述的方法包括获得与第一物理对象相关联的第一语义值。第一物理对象位于与显示器相关联的第一可视区域内。所述方法包括基于第一语义值获得与第一物理对象相关联的第一控件。根据相对于第一物理对象的对象接近度标准在显示器上显示第一控件。
28. 《
Samsung Patent | Display device including a protective welding and method of manufacturing the same(三星专利:包括保护性焊接的显示设备及其制造方法)
》
在一个实施例中,专利描述的显示设备包括基板。发光元件层设置在基板之上,并包括多个发光二极管。焊接部分设置在基板之上,覆盖发光元件层的至少一个侧面。
29. 《
Samsung Patent | Method and apparatus for provisioning of payload data structure information for efficient data transmission in lower layer(三星专利:用于提供有效载荷数据结构信息以在较低层进行高效数据传输的方法和装置)
》
在一个实施例中,专利描述的方法包括从第一网络实体中的应用层接收与视频数据相关联的实时传输协议(RTP)分组以及与PDU集的每个分组数据单元(PDU)集相关联的重要性信息;基于接收到的RTP分组生成PDU集;基于关于重要性的信息,确定在所生成的PDU集合中要传输哪些PDU集合;以及将所确定的PDU集发送到第二网络实体。
30. 《
Samsung Patent | Display device(三星专利:显示设备)
》
在一个实施例中,专利描述的显示装置包括第一基板,其包括显示区域、非显示区域和显示区域和非显示区域中的多个像素电路单元,显示区域中第一基板上的多个发光元件,所述多个发光器件电连接到像素电路单元,第一基板上包括与发光元件对应的多个孔的孔掩模层,孔掩模上的第二基板,其包含与多个孔相对应的多个开孔,以及第二基板的多个与多个孔相对应的开孔内的多个光出射图案,其中每个光出射图形包括位于多个孔中的一个中的第一部分。
31. 《
Google Patent | Curved lightguide in a see-through shell(谷歌专利:透明外壳中的弯曲光导)
》
在一个实施例中,专利描述的头戴式显示器包括眼镜架、眼镜架中的透镜和设置在眼镜架内的光引擎。透镜包括光学外壳和设置在光学外壳中的弯曲光导,光学外壳包括面向世界的球面和相对的面向眼睛的表面。弯曲光导包括耦合器内表面、面向世界球面的第一自由表面和面向眼睛表面的第二自由表面。透镜包括设置在光学壳体的第一自由表面和第一共形自由表面之间的第一低折射率区域,以及设置在光学壳的第二自由表面和第二共形自由曲面之间的第二低折射率区。
32. 《
Google Patent | Augmented reality smartglasses display calibration in the presence of prescription lenses(谷歌专利:增强现实智能眼镜在处方镜片存在的情况下显示校准)
》
在一个实施例中,专利描述的技术包括在校准摄像头检测到光波阵面之前,通过对从智能眼镜组件的处方镜片后表面发出的光波阵面进行相位调制来校正校准摄像头处的波前误差。例如,当来自例如设置在智能眼镜框架边缘部分内的波导的准直光入射到处方镜片时,镜片会引起波前像差,而像差将在处方用户的眼睛中得到校正。不过,在图像校准中,没有这样的校正眼睛,因此当用户佩戴智能眼镜组件时,校正波前像差的校正机制应该放置在与用户眼睛位置相关的眼睛平面中。
33. 《
Google Patent | Gesture detection via image capture of subdermal tissue from a wrist-pointing camera system(谷歌专利:通过手腕指向摄像头系统捕获皮下组织的图像进行手势检测)
》
在一个实施例中,操作AR系统的技术包括基于从近红外摄像头获取的通过用户手腕皮肤的二维图像序列来确定用户形成的手势。具体而言,设置在用户手腕上佩戴的腕带的图像捕获设备包括电磁辐射源,例如红外(IR)波段的发光二极管,其将辐射发射到用户手腕中,以及IR探测器,其产生用户手腕真皮层内区域的二维图像序列。根据序列,手势检测电路基于从序列生成度量的训练模型,确定生物流量度量的值,例如序列帧之间的PI变化。最后,手势检测电路将生物流量度量的值映射到确定手势的特定手/手指运动。
34. 《
Google Patent | Virtual compensation of camera positions in a light field display(谷歌专利:光场显示器中摄像头位置的虚拟补偿)
》
在一个实施例中,传感器安装在3D光场显示器以测量应变或温度的变化。传感器可以安装到与摄像头共用的背板,以响应显示器的热诱导变形而关联摄像头运动。一旦预先建立了传感器测量值和摄像头运动之间的相关性,例如通过使用机器学习,就可以使用得到的系统模型,以便显示器的实时测量值可以在任何给定时间即时预测摄像头位置的变化。然后,在组合图像以产生立体效果时,可以使用更新的摄像头位置。
35. 《
Qualcomm Patent | Semi-persistent scheduling and compression adaptation(高通专利:半持久调度和压缩自适应)
》
在一个实施例中,用户设备(UE)可以发送控制消息,控制消息指示在一组资源预留时段内调度的多个无线设备的半持久性(SP)资源。UE可以在资源预留时段集合的第一资源预留时段期间测量信道的一个或多个信道条件,其中信道与多个无线设备的SP资源相关联。另外,UE可以基于一个或多个信道条件来调整要在第一资源预留时段期间发送到多个无线设备的一个或更多个信号的压缩参数,并且可以向多个无线装置发送基于压缩参数和一个或更多个信号生成的一个或者更多个压缩信号。
36. 《
Qualcomm Patent | Real-time transport protocol header extension for in-band delay measurement(高通专利:用于带内延迟测量的实时传输协议报头扩展)
》
在一个实施例中,第一计算设备向第二计算设备发送第一数据包,第一数据包包括第一时间指示符和至少一个报头扩展元素。所述至少一个报头扩展元素包括报头扩展元素报头,所述报头扩展元素头部具有至少一个字节的长度。第一计算设备从第二计算设备接收第二数据包,第二数据包包括第二时间指示符。第一计算设备基于第一时间指示符和第二时间指示符确定与第一数据分组相关联的数据分组延迟,并将数据分组延迟的指示发送到第二计算设备或第三计算设备中的至少一个。
37. 《
Qualcomm Patent | Signaling usage of pdu set and end of burst marking for communicating webrtc media data(高通专利:用于传输webrtc媒体数据的PDU集和burst结束标记的信令使用)
》
在一个实施例中,用于传送媒体数据的示例设备包括:配置为存储媒体数据的存储器;以及处理系统。所述处理系统配置为:接收会话描述协议(SDP)消息,所述SDP消息包括表示通信会话的协议数据单元(PDU)集标记或burst结束(EoB)标记中的至少一个的配置信息;将表示通信会话的PDU集标记或EoB标记的信息发送到实时通信(RTC)应用功能;并根据配置信息处理通信会话的媒体数据,所述媒体数据包括具有PDU集标记的PDU集或具有EoB标记的EoB中的至少一个。
38. 《
Sony Patent | Reproducing fast eye movement using imaging of robot with limited actuator speed(索尼专利:使用有限致动器速度的机器人成像再现快速眼动)
》
在一个实施例中,在机器人眼睛由致动器移动的情况下,揭示模拟机器人快速眼球运动以模仿人眼扫视。调整图像捕获时间(即减慢)以追踪致动器的速度。然后,将得到的图像序列时间压缩回视频播放速度,使视频看起来显示机器人眼睛以人眼速度进行扫视。
39. 《
Sony Patent | Translation of sign language in a virtual environment(索尼专利:在虚拟环境中转译手语)
》
在一个实施例中,专利描述的方法包括以下操作:接收第一用户的视频;处理所述视频以识别由所述第一用户以第一手语进行的签名通信;将第一手语的已签名通信转译成第二手语的已签名通信;呈现以第二手语执行转译的签名通信的用户的化身;在显示器呈现化身以供第二用户查看。
40. 《
Sony Patent | Head mount display, information processing apparatus, and information processing method(索尼专利:头戴式显示器、信息处理设备和信息处理方法)
》
在一个实施例中,专利描述的头戴式显示器包括:显示左眼显示图像的左显示器;显示右眼显示图像的右显示器;支撑所述左显示器和所述右显示器的壳体;以及捕获左摄像头图像的左摄像头和捕获右摄像头图像的右摄像头,左摄像头机和右摄像头设置在壳体外部,其中左摄像头和右摄像头之间的间隔比用户的瞳孔间距离宽。
41. 《
Sony Patent | Optimization of eye capture conditions for each user and use case(索尼专利:优化每个用户和用例的眼部捕获条件)
》
在一个实施例中,在头戴式设备中为第一功能建立第一组参数,并在头戴式设备中为第二功能建立第二组参数。参数至少包括用于照亮头戴式设备佩戴者眼睛的光源亮度以及头戴式设备中使用哪些光源的标识。第一功能包括身份验证。
42. 《
Sony Patent | Information processing device, information processing method, information processing system, computer program, and recording medium(索尼专利:信息处理设备、信息处理方法、信息处理系统、计算机程序和记录介质)
》
在一个实施例中,专利描述了一种能够提供高附加值内容的信息处理设备。根据实施例,所述的信息处理设备包括运动控制单元,其基于关于观看内容的用户的识别信息来改变内容中的对象运动。
43. 《
Magic Leap Patent | Determining angular acceleration(Magic Leap专利:确定角加速度)
》
在一个实施例中,使用两个或多个惯性测量单元(IMU)并基于惯性数据计算角加速度。计算出的角加速度可用于估计包括IMU的可穿戴头部设备的位置。可以基于可穿戴头设备的位置来呈现虚拟内容。在一个实施例中,第一IMU和第二IMU共享重合的测量轴。
44. 《
Magic Leap Patent | Method and system for fiber scanning projector(Magic Leap专利:光纤扫描投影仪的方法和系统)
》
在一个实施例中,光纤扫描投影仪包括压电元件和穿过压电元件并机械耦合到压电元件的扫描光纤。扫描光纤发射沿光路传播的光。光纤扫描投影仪同时包括沿光路并垂直于光路设置的第一偏振敏感反射器。第一偏振敏感反射器包括孔,扫描光纤穿过该孔。光纤扫描投影仪进一步包括沿光路并垂直于光路设置的第二偏振敏感反射器。
45. 《
Magic Leap Patent | Variable pixel density display system with mechanically-actuated image projector(Magic Leap专利:配备机械驱动图像投影仪的可变像素密度显示系统)
》
在一个实施例中,专利描述的头显包括具有一个或多个具有第一分辨率和像素间距的发射型微显示器的光投影仪。投影仪输出形成虚拟内容帧的光,虚拟内容帧具有与大于第一分辨率的第二分辨率相关联的至少一部分。投影仪以第一分辨率输出形成渲染帧的第一子帧的光,并且使用致动器移动投影仪的部分,使得单个像素的光输出的物理位置占据单个像素的旧光输出位置之间的间隙。然后,投影仪输出形成渲染帧的第二子帧的光。在闪烁融合阈值内输出第一和第二子帧。
46. 《
Magic Leap Patent | Eye-imaging apparatus using diffractive optical elements(Magic Leap专利:使用衍射光学元件的眼部成像设备)
》
在一个实施例中,专利描述的光学装置包括具有近端表面和远端表面的基板、设置在基板的近端和远端表面之一上的第一耦合光学元件、以及设置在基板近端和远端表面之一上并偏离第一耦合光学单元的第二耦合光学元件。第一耦合光学元件可配置为以一定角度偏转光,以在近端和远端表面之间并朝向第二耦合光学元件全内反射(TIR)光,第二耦合光元件可配置成以一定角度偏离基板。眼睛成像设备可用于头戴式显示器,如增强现实或虚拟现实显示器。
47. 《
Magic Leap Patent | Thread weave for cross-instruction set architectureprocedure calls(Magic Leap专利:用于跨指令集架构过程调用的线程编织)
》
在一个实施例中,专利描述了一种启动代码的方法,包括存储具有第一、第二和第三功能的应用程序,第一功能是调用第二和第一功能来运行应用程序的主功能;将应用程序编译到第一和第二异构处理器,以分别创建第一和第三CPU ISA架构对象;将第二CPU ISA对象重命名为公共应用程序库的部分。
48. 《
Magic Leap Patent | Method of rendering using a display device(Magic Leap专利:使用显示设备进行渲染的方法)
》
在一个实施例中,专利描述的系统包括计算机网络,计算机网络包括一个或多个计算设备,该计算设备包括存储器、处理电路和至少部分存储在存储器中并可由处理电路执行以处理虚拟世界数据至少一部分的软件。其中,所述虚拟世界数据的至少第一部分源自第一用户本地的第一用户虚拟世界,并且其中所述计算机网络可操作用于将所述第一部分传输到用户设备以呈现给第二用户,使得第二用户可以从第二用户的位置体验第一部分,从而将第一用户虚拟现实的各个方面有效地传递给第二使用者。
49. 《
Magic Leap Patent | Interactions with 3d virtual objects using poses and multiple-dof controllers(Magic Leap专利:使用姿势和多自由度控制器与3D虚拟对象进行交互)
》
在一个实施例中,可穿戴系统可以包括配置为在三维空间中呈现虚拟内容的显示系统、配置为接收用户输入的用户输入设备以及配置为检测用户姿势的一个或多个传感器。可穿戴系统可以基于情景信息支持用户与用户环境中的对象的各种用户交互。例如,可穿戴系统可以在锥体投射过程中基于情景信息调整虚拟锥体的孔径大小。作为另一个示例,可穿戴系统可以基于情景信息来调整与用户输入设备的致动相关联的虚拟对象的移动量。
50. 《
Snap Patent | Controlling interactive fashion based on body gestures(Snap专利:基于身体姿态控制交互式时尚)
》
在一个实施例中,接收包括穿着时尚单品的人的视频;生成视频中所穿时尚单品的分割;基于对所述时尚物品的分割,将一个或多个增强现实元素应用于所述人所佩戴的时尚商品;检测视频中该人所做的姿态;以及基于执行的姿态来修改一个或多个增强现实元素。
51. 《
Snap Patent | External computer vision for an eyewear device(Snap专利:眼镜设备的外部计算机视觉)
》
在一个实施例中,专利描述的系统通过AR设备建立与外部客户端设备的通信。系统通过AR设备将第一个AR对象叠加在使用AR设备查看的真实世界环境。系统从外部客户端设备接收交互数据,交互数据表示由外部客户端设备确定的用户的移动。系统响应于从外部客户端设备接收交互数据,通过AR设备修改第一AR对象。
52. 《
Snap Patent | Optical character recognition for augmented images(Snap专利:增强图像的光学字符识别)
》
在一个实施例中,系统访问描绘用图形元素增强的真实世界环境的图像。系统通过将机器学习模型应用于图像来识别图像中的图形元素。系统存储表示与图像相关联地识别的图形元素的标准代码。
53. 《
Snap Patent | Selecting color values for augmented reality-based makeup(Snap专利:为基于增强现实的化妆选择颜色值)
》
在一个实施例中,接收与描绘用户面部捕获图像相关联地呈现增强现实内容的请求;访问与面部化妆相关联的增强现实内容项,并配置为生成用于跟踪面部多个区域的网格;接收选择区域的用户输入;确定与所选区域的可用化妆品相关的颜色值范围或对比度值范围中的至少一个;以及呈现与所述面部相关联的界面元素,所述界面元素用于用户选择所述颜色值范围内的颜色值或所述对比度值的范围内的对比度值中的至少一个。
54. 《
Niantic Patent | Two-view geometry scoring without correspondences(Niantic专利:无对应关系的双视图几何评分)
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在一个实施例中,机器学习模型可以计算场景的一对重叠图像之间的相对姿态。模型可用于预测一对重叠图像之间的相对姿态中的一个或多个误差。模型可以利用极线几何以密集的方式比较重叠图像的特征。例如,对于一个或多个不同的基本矩阵假设,双视图几何模型可以将极线几何合并到神经网络的注意力层中。模型可以输出该对图像的一个或多个预测误差以及提出的基本矩阵假设。客户端设备可以选择与最低预测的一个或多个误差相关联的基本矩阵。客户端设备然后可以显示解释预测的一个或多个错误的内容。
55. 《
Niantic Patent | Self-supervised training of a depth estimation system(Niantic专利:深度估计系统的自我监督训练)
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在一个实施例中,专利描述了一种用于训练深度估计模型的方法。获取图像并将其输入到深度模型中,以基于深度模型的参数为多个图像中的每一个提取深度图。将图像输入到姿势解码器中,以提取每个图像的姿势。基于深度图和每个图像的姿态生成多个合成帧。基于合成帧和图像的比较,使用输入比例遮挡和运动感知损失函数计算损失值。基于损失值调整深度模型的多个参数。训练后的模型可以接收场景的图像,并根据图像生成场景的深度图。
56. 《
Niantic Patent | Magnetic sensor calibration using vio system(Niantic专利:使用vio系统校准磁传感器)
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在一个实施例中,专利描述的方法可以包括接收一组磁场测量值,每个磁场测量值包括设备位置、客户端设备的方向和由磁传感器测量的观察到的磁场矢量。基于该组磁场测量值计算客户端设备的设备校正向量。对于每个磁场测量,确定磁场测量的设备位置处的世界磁场矢量,计算设备位置处预期的测量磁场矢量,访问客户端设备的估计设备校正矢量,计算客户端设备的预期调整矢量,比较与磁场测量相关的观察到的磁场矢量和预期的调整矢量,并基于比较计算设备校正矢量。
57. 《
Niantic Patent | Magnetic sensor calibration using vio system(Niantic专利:使用vio系统校准磁传感器)
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在一个实施例中,专利描述的方法可以包括接收一组磁场测量值,每个磁场测量值包括设备位置、客户端设备的方向和由磁传感器测量的观察到的磁场矢量。基于该组磁场测量值计算客户端设备的设备校正向量。对于每个磁场测量,确定磁场测量的设备位置处的世界磁场矢量,计算设备位置处预期的测量磁场矢量,访问客户端设备的估计设备校正矢量,计算客户端设备的预期调整矢量,比较与磁场测量相关的观察到的磁场矢量和预期的调整矢量,并基于比较计算设备校正矢量。