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《机动战士高达:银幻VR》探索版:沉浸感的承诺被限制性的游戏玩法削弱

《机动战士高达:银之幽灵》是一部全新的VR电影与真人互动的混合作品,适用于Quest平台,将实时渲染的叙事与第一人称游戏元素相结合,自称为“互动动漫”作品。

从理论上来说,它听起来非常酷,基本上给你提供了两种方式,让你融入自己最喜欢的动漫世界,全方位地体验少年英雄的荣光。然而,在实际操作中,这完全取决于你何时能玩得开心,何时只能坐下来过上像摄影师一样的新生活,这让人完全无法预测。

《银之幽灵》将你作为主角投入到备受喜爱的机械世界中,无疑会引起高达重度粉丝的兴趣,因为,嗯,它就是高达。然而,对于大多数其他人来说,可能会感到茫然。包括我在内。

但并非因为影片中有大量的背景介绍或显然日本式的社交规范,因为我本身就是一个迷之老动漫迷,而是因为它在玩乐时做得过于苛刻,并且在趣味时控制得过于严格。

在追求具有体验性和沉浸感的同时,她们成功地同时弄糟了两者。影片丰富的叙事和视觉效果完全包裹着你(沉浸),但过度依赖在VR中复制传统拍摄构图方式却影响了实质性的体验,这是一种遗憾,因为从人物表情到太空中的机械大战,每个细节看起来都很棒。

虽然片中的第一人称游戏机制旨在让你感觉自己真的在那里,并对环境产生影响(体验),但这些瞬间似乎被随机间隔地分发,让你不断地质疑为什么你会被直接切换回第一人称视角进行临时任务,仿佛是一个只被允许玩插头未连接的控制器的小弟弟,而真正的动作却在你周围不断展开,你永远不知道何时你的大哥会同意让你按几个按钮。

我钦佩这三位开发者(万代南梦宫电影制作、Atlas V、Albyon)冒险开发这部两小时的叙事作品,尽管对我来说,它并不像是VR电影的未来,而更像是从2010年代中期企业级VR摄影机兴起以来早期360度电影制作者所犯的同样错误的复制品。

频繁切换摄像机会令人反感,将你的头当成云台来调整你也许并不介意,或是强烈讨厌。无论哪种情况,它都牺牲了体验感,因为你永远不知道何时你的视角会切换,以及是否会在瞬间的战斗中回到自己的身体中。

并且(控诉继续),与其让场景呼吸,引起用户对特定动作的注意,你基本上被鼓励保持头部静止 – 更糟糕的是,帧率相当不稳定,使得字幕难以阅读。当然,你可以选择只使用英文音频而不添加字幕,但这对于那些想要以日语配英文字幕的方式体验作品的人来说并没有帮助(骄傲得罪人的标志样貌)。如果两者都不是你的母语,那会有一些困难要习惯。

最终,当片尾字幕滚动时,《银之幽灵》仅提供了一个可选的混合现实射击游戏,其风格与Valve公司《实验室》(2016)中的“Xortex 26XX”迷你游戏相似。在自己的客厅中与玩具大小的高达一起进行“啪啪啪”的游戏感觉让我重温童年的感觉,但在主要 活动期间没有更多的乐趣让我感到有些受伤害。

还有一个很酷的混合现实画廊,让你亲密接触一些机甲,这应该是粉丝们肯定会喜欢的。

最终,你可以花16美元换取一种质量明显较差的电影观影体验,所以你可以根据自己的意愿选择。这是一次炫酷而有趣的体验,高达粉丝可能会很享受,这很好。但对我来说不一样。

如果你感兴趣,你可以在Horizon商店购买《机动战士高达:银之幽灵》,适用于Quest 2、3和3S。