我们的XR设计制作系列节目将重点展示一些出色的XR设计案例。今天我们将探讨几款不同VR游戏中的霰弹枪,以了解它们给玩家留下深刻印象的原因。通过这个过程,我们将揭示出在VR中制造任何物体给人带来良好感受的秘密。
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好的,我们直入主题……如果我问你,“你最喜欢VR中的哪种霰弹枪?”您可能很快就能在脑海中想象出来。但是您能否告诉我到底是什么使得那支霰弹枪感觉如此棒呢?
嗯,这是一个伪命题,因为答案其实是由大约50个不同的小细节组成的,而所有这些细节最终贡献了霰弹枪在玩家手中的感觉。
因此,今天我们将看一看我最喜欢的一些VR游戏中的霰弹枪,并剖析这些小细节,讨论它们是如何为这种感觉做出贡献的。通过这个过程,我将证明如果我们能够理解什么可以让霰弹枪在VR中感觉良好,我们就能够找出如何使得任何东西在VR中感觉良好的秘密。
《亚利桑那阳光2》(Arizona Sunshine 2)- 阳光短管
让我们首先来看一看所有VR游戏中我最喜欢的霰弹枪之一。这支枪就是《亚利桑那阳光2》中的短管泵动霰弹枪——让我们称它为阳光短管。
看看这把枪的表现。它使用起来非常令人满意。但是为什么呢?
首先,它是泵动式的。在VR中,你无法击败泵动式霰弹枪。VR中的双手交互始终很有趣,而且让玩家进行这种充满冲击力且广为人知的动作,总是会让他们觉得自己很牛X。泵动式霰弹枪上装填下一发子弹的动作是我在以前一期介绍的“操作动作”概念的一种明确延伸,同时也是这种动作如何激发玩家情感的一个例子。
阳光短管的装填方式还有一个很好的小细节。在许多VR游戏中,你只需要把弹匣或者弹壳轻轻触摸到正确位置就可以装填武器,但在《亚利桑那阳光》(Arizona Sunshine)中,你需要实际将弹壳滑入武器中。开发者通过添加一个自定义手势来展示玩家将弹壳推入枪中的动作,使得这个过程感觉非常棒。
这个小细节大大增加了武器的触感,因为它将装填从只需触摸一个物体换成了执行一个手势,更贴近将子弹滑入霰弹枪的幻想。而且重要的是,这样的操作感觉很好,而不会感到乏味。可以说这种互动对玩家很有慷慨……你不需要完美地控制动作或位置才能完成装填操作。
然而,动作本身只是使霰弹枪使用起来令人满意的部分原因。向玩家传达意图的关键还在于提供反馈,而最简单的方法就是借助出色的声音和触觉。
对于一把霰弹枪来说,正确获得泵动动作的声音至关重要。作为一个曾经射过真实霰弹枪的人,我不会说阳光短管的泵动声音特别逼真,但请记住,目标是传达泵动霰弹枪的感觉,而不仅仅是播放一个完美复制的声音。在这把霰弹枪上,这个声音是恰到好处的,有着恰到好处的咔哒声和金属声,每次泵动它时都给人一种非常满足的感觉。
虽然无法在视频中展示触觉,但触觉几乎和声音一样有益,因为它将特定的武器声音效果与武器的不同位置相关联。比如,当你泵动枪时,你应该感觉到泵动手上有触觉震动,而扳机手上则没有。
而且,声音和触觉都是通过在玩家执行某项动作时给予他们反馈来实现的。当玩家泵动枪时,通过声音效果和触觉震动表明他们做得很对。
另一个反馈细节是在泵动枪之后看到被弹壳弹出。这进一步确认了玩家以一种有效的方式与霰弹枪进行了互动。
开发者在这里添加了一个很好的细节。在大多数真实的霰弹枪上,弹壳弹出口位于武器的侧面,所以壳子从使用者身体远离方向弹出。而阳光短管的弹壳弹出口却位于霰弹枪的顶部,这样即便是对玩家来说不熟悉的情况下也可以更清楚地看到弹壳弹出的反馈。我很喜欢这一点。
还有一件非常重要的事情我们还没有讨论,那就是使这把霰弹枪在VR中感觉非常棒的东西。那就是……真正射击霰弹枪的目标物。即使您对枪本身做了每一个细节的完美处理——声音、效果、调校等等——但如果玩家扣动扳机,敌人只是慢慢倒下,那就绝对不会给人带来好感。
《亚利桑那阳光2》在射击僵尸时甚至可能有点过度强调视觉效果和音效,但它真的让人感觉很棒。关键是目标的效果正确地与武器的声音和后坐力相匹配。由于霰弹枪开火时的声音很有力,为了传达预期的反馈感,你所射击的目标也需要产生令人满意的影响。
所以阳光短管之所以感觉如此出色,是因为我们刚刚谈到的所有原因。但我们也可以通过注意到哪些地方需要改进来学到很多东西。如果我可以一挥手,使它完美无缺,我希望看到这把枪有以下改进:
首先:在手势之间增加一个动画过渡,使手拿弹壳和将其滑入枪中的过程在视觉上更加流畅。
其次:虽然这把枪的泵动和装填动作在操作上是符合实际的,但从视觉上来看,如果我们看进膛室,我们会发现下一发弹壳实际上并没有装进枪膛。它只是呆在那里,直到膛室关闭,然后在射击后从枪膛中弹出。
第三:除非你在装填过程中一直在计数,否则没有明确的方法可知道霰弹枪是否完全装满了弹药。这通常意味着你会试图再放入一发子弹,但最终却误将其扔在地上,因为他装不下。在游戏中,给玩家一个声音提示表示枪几乎装满以及完全装满是一种微妙的避免这种情况的方式,下一个我们将讨论的霰弹枪正是如此。
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半条命:艾莉克斯(Half-Life: Alyx)- 联合霰弹枪
我们要看的下一把霰弹枪是《半条命:艾莉克斯》中非常独特的霰弹枪。这支霰弹枪的感觉非常棒,但我必须从头开始说,我唯一认为它缺少的重要部分是它不是泵动式的!
诚然,游戏开发者显然将避免使用双手武器作为重点,这也是我们最终得到这把类似手枪、破获式、自动霰弹枪的原因。实在是没有其他类似的枪。
虽然它不是泵动式的,但瓦尔夫(Valve)通过使用一个小翻转杠杆进行装弹的方式仍然感觉不错。
我们可以看到这把霰弹枪之所以如此优秀,和阳光短管有许多相同的原因。
但是我想指出有一点在阳光短管中缺失的东西。在《半条命:艾莉克斯》(Half-Life: Alyx)中,当你装填霰弹枪时,当枪装满弹药时,你会听到一个特殊的声音。玩家很快就会学会这个声音意味着他们不能再往枪里装更多的弹药了,这就防止他们继续尝试并意外地将弹药扔在地上。
艾莉克斯还有一个自定义的手势姿势,显示玩家将弹药推入枪中,但它也有过渡动作,因此整个过程看起来更加流畅。
还值得指出的是,艾莉克斯霰弹枪的后坐力感觉非常好。后坐力动画在传达射击动作和这个巨大金属武器的重量之间保持了很好的平衡,而且我们还可以看到滑套向后踢动带来的一些追加运动,进一步印证了这是一个真实、可工作的物体。
我不得不说,艾莉克斯霰弹枪可能是VR游戏中最好的开火声音。听听这个枪声。同样,这不是一个逼真的声音,但它听起来非常厉害,符合这把枪的杀伤力和目标上的影响。
这支霰弹枪不仅设计独特,声音也极好,显然瓦尔夫还仔细思考了它的工作方式。这在于艾莉克斯每次都拿出两发霰弹。这样可以将重新装填枪支所需的动作次数减少到仅需四次。这意味着玩家可以在弹药室中装填七发子弹,而无需将七个单独的弹药一一装进枪里。瓦尔夫添加了这个巧妙的细节,以支持他们追求的战斗节奏。
此外,关闭后部膛内壳的方式可以有多种选择——你可以用手从不同位置推动它,或者用手指翘起它,两种方式都非常酷。
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BONELAB – FAB霰弹枪
现在转到在Bonelab中的FAB霰弹枪。这个枪的模型非常漂亮。它相当短小,但有一个非常长的泵动手柄,给它一种完全独特的外观。
总体来说,这支霰弹枪非常出色,但我认为它具有我听到过的最好的装弹音效。同样,这并不是一种非常逼真的声音,但它有效地传达了将弹壳滑入枪中的幻想。
泵动声音也相当不错(但我仍然认为阳光短管的泵动声音更好)。
这把霰弹枪还有我见过的最好的枪口闪光效果。它可以从枪口处射出额外的光束,增加了一些额外的层次感。
此外,Bonelab还有一个可以在任何时候使用的慢动作模式。如果有什么比在VR中以慢动作使用泵动式霰弹枪更酷的事情,那么就是以慢动作在VR中使用泵动式霰弹枪。声音效果和枪口闪光效果非常适合慢动作的特点,并突出了动作电影的感觉。
《行尸走肉:圣者与罪人》(Walking Dead: Saints & Sinners),第2章 – 单手装填
说到动作电影,我想简要介绍下《行尸走肉:圣者与罪人》中的霰弹枪。虽然这完全不切实际,但这是我们讨论的所有霰弹枪中唯一一把可以单手装填的霰弹枪……就像很多动作电影中的场景一样。
而且,既然这一切都是为了给玩家带来幻想,那为什么不呢?
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Hotdogs,Horseshoes 和 Hand Grenades – 全部的霰弹枪
好了,到目前为止,我们已经讨论了四支非常有趣的VR霰弹枪。但如果我们不提到《Hotdogs, Horseshoes, and Hand Grenades》中的霰弹枪,那就太疯狂了。该游戏本质上是一个枪械射击模拟器。
如果您是一个VR开发者——尤其是没有枪械实际经验的开发者——您应该进入这个游戏并体验一下。该游戏是一个枪械库,所有的枪都具有真实的操作。
这不仅是为了让您了解您在VR中可能想要的武器操作的起点,游戏还有许多其他VR游戏中根本看不到的非常独特的霰弹枪。
这些都是游戏中所有的霰弹枪。是的,只有霰弹枪。
这里有很多其他VR游戏尚未探索的很酷的选择,
就像这个锯口式左轮霰弹枪一样。
而且我喜欢一把全泵动短管—这把还带有弹匣!
还有一个两发连发进给弹鼓?
而且我甚至不知道这玩意到底是什么……但是又有什么能阻止你去探索这所有独特的选择呢?
《Hotdogs,Horseshoes和Hand Grenades》将是你探索灵感的渠道,你可以制作出下一把在VR中令人赞叹的霰弹枪,或者任何其他枪。
反馈构成了体验的核心
好了,我们讨论了很多关于霰弹枪以及它们在VR中感觉良好的原因。但是我向您承诺过,如果我们能够找出为什么霰弹枪感觉良好的因素,我们就能够找出如何使任何东西在VR中感觉良好的方法。
所以本质上的要点是反馈。反馈以无数种形式存在,但它总是对玩家的某个行为作出立即的响应。
这可以是声音,光线,触觉,动画……无论是什么,反馈是游戏不断告诉玩家:是的,在这个世界中,你做了一些有效的事情。
如果你想让VR中的某物感觉良好,开始思考在哪里可以增加反馈。
通过添加反馈,您甚至可以使一个像瓶子这样枯燥的东西在VR中感觉很棒。
例如:
玩家抓住或释放瓶子时有小的声音效果
瓶子掉到地上后有声音效果
瓶子被摇晃时有声音效果来暗示里面有什么
瓶子刮过表面时有声音效果
动画显示瓶子碰撞其他物体时的效果,比如破碎的玻璃
您可以对VR中的任何物体进行此类练习,并会发现您添加的反馈越多,当玩家与其进行互动时,感觉就越好。
这并不意味着您会对游戏中的每个物品都这样做。您需要考虑的是哪些物品最重要。通常来说,这将取决于“哪些物品在游戏过程中玩家手中的时间最长?”只需按照这个顺序——一,二,三,四——列出玩家与之互动最频繁的物品,然后开始问自己:是否有其他机会在与之互动的过程中增加反馈?
对我来说,《Fujii》这款游戏真正巩固了这个理念。感觉就好像游戏中您触摸的每个物体都能以某种方式给您有趣的反馈。
不管是声音、动画还是触觉。结果,这款游戏一直给人们以非常好的感觉。
您接触到的每一个东西都有反应。这使得整个模拟仿佛…活了起来。
一旦您开始看到添加反馈的机会……您将能够使VR中的任何东西感觉良好。
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