Lopo Isaac(@lopoisaac)正在免费แจก使用当前 α 版 Blender 4.3 功能的假轮廓光合成节点 .blend 数据。
使用 Compositor Passes 制作的 Fake Rim Light(Blender 4.3)
实现便宜、快速的轮廓效果(C)的一种方法,是将略微移动后的 alpha pass(B)从 alpha pass(A)中相减
这是 Blender 4.3,使用了新的实时多通道功能 pic.twitter.com/nyBEgUZlmT
— Isaac (@lopoisaac) 2024年7月29日

在 Blender 4.3 中可以进行 EEVEE 的多通道合成。大概是利用了这方面的功能吧?我有点在意,所以试着在 Blender 4.2 中打开了一下,结果也能正常渲染,感觉有点不可思议。
对比行为后发现,能正确输出渲染层节点的深度和 alpha 值的是 4.3。不过这个合成节点里并没有使用到它们,所以似乎没有问题。总之该数据已经免费公开。请务必去看看!
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