《地铁觉醒》是今年最受期待的VR游戏之一,我们终于有机会在Meta新发布的Quest 3S上亲自试玩了一下。
《地铁觉醒》将在独立头戴设备Quest 2、Quest 3S和Quest 3上推出,并支持PSVR 2和SteamVR。在预告片中,我们看到了为PSVR 2和SteamVR设计的高端版本,但一直在等待看到Quest上的表现。
在Quest 3S上进行了试玩(在功能上与Quest 3相当强大),它看起来没有PC版本那样光滑,但与普通的Quest游戏相比,还是相当不错的。
尽管它无法摆脱多数环境呈现出的“硬纸板质感”(由于无法提供更先进光照所需的性能,这是不可避免的),但我对演示中首次见到的NPC的细节水平感到惊讶——无论从任何Quest游戏的角度来看,这无疑是最好看的虚拟人物之一。当然,这只是一个位于狭窄走廊中的单个NPC,这意味着几乎所有头戴设备的性能都可以用来渲染这一个角色。
这个令人印象深刻的NPC不仅配备了高于平均水平的配音和剧本,而且还有比平均水平更好的配音和剧本。我与之对话的这个人在这个末日世界中感觉像一个经验丰富的老兵,言辞粗糙,但又带着一种从旁观者的角度来看这个世界的微妙幽默感。总体而言,与这个NPC的互动给人的印象是在游戏的叙事中你遇到的角色将是一个重要的部分,所以看到游戏在外观、声音和感觉方面对这些角色进行了投资是很好的体验。
演示迅速向我介绍了游戏的一些基本机制。有一些辐射区域,你需要戴上防毒面具才能通过。肩上的背包可以装载额外的气罐,当当前气罐耗尽时会自动更换。
这些气罐和其他装备都实际挂在背包上,这是一种身临其境的方式,与《行尸走肉:圣徒与罪人》等游戏中背包系统不同,那些游戏中背包上有一堆符号化的“槽”,物品整齐地缩小到其中。还有更让人讨厌的游戏,那些游戏会在你面前出现一个漂浮的菜单,用激光指针来控制它。
射击是《地铁》系列游戏的关键部分,我很高兴看到我首次接触的枪械——明显受到经典的AK-47启发——比环境更加详细。细节不仅仅是视觉上的,弹夹上有一个间隙,清晰地显示出内部的子弹。这是一种身临其境的方式来观察你剩余的弹药。
在重新装填时,你还可以使用新的弹夹将空弹夹从枪中取出。而且当插入弹夹时,你会看到它是先用前端插入,然后再往后拉到锁定位置。这两点都是真正的AK-47特性,所以很高兴看到它们在这里得以再现——开发者显然做了功课。
拿着AK,我对射击的快感感到满意。敌人的坚固音效和效果,以及它们的反应,使得这把武器既有力量感,又让人满意。
敌人的智能也比普通的VR射击游戏更聪明。他们充分利用掩护,偶尔躲在墙壁或箱子后面窥视。他们也会频繁改变位置。这意味着在任何时刻最大的威胁都可能转移,当一个敌人躲在掩护后退时,另一个敌人可能会试图前进。
在火拼结束之前,我用完了AK的弹药,不得不回到手枪。这支手枪虽然能胜任工作,但明显缺乏AK的火力,所以寻找更多弹药成为当务之急。
在离开该区域之前,我看到地面上摆放着一些敌人的AK。我不仅可以拿起它们并开火,还可以从每把枪上拿下弹夹并把它们藏到我的库存中。
这不仅让我作为玩家感到聪明,因为我意识到我可以这样获取更多弹药,而且还让我感觉自己像一个勉强谋生的拾荒者——这完全符合《地铁》系列游戏的压抑、以生存为重心的精神。
就目前为止,《地铁觉醒》对沉浸式细节的关注令我非常满意,但我只是对整个游戏有了初步了解,所以我还不敢下注,不确定它是否将成为11月7日正式推出后必玩的游戏。
声明:Meta为一名Road to VR记者提供了住宿,以参加收集本文信息的2024年Meta Connect活动。