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Cinematic Car Rig v2.0 – 无需模拟!面向 Unreal Engine 5 的电影级汽车动画制作 BP 资产重大更新发布!

由 MadGoat Studio 制作、面向 Unreal Engine 5 的电影级汽车动画制作 BP 系统资产『Cinematic Car Rig V2.0』已发布!

Car Rig V2.0 – 新功能

功能更新 V2.0 (2024年09月05日)

  • 追加的旋转中心:汽车现在可以围绕 3 个枢轴旋转。
  • 局部空间追踪:汽车可以在墙壁或天花板上行驶,甚至画出完全垂直的环路。(注意:汽车下方的表面必须完全光滑且平整。)
  • 自动俯仰:根据速度(加速度)的变化自动调整车身俯仰
  • 转向外倾角:在打方向时为前轮追加外倾角
  • 后轮转向:可将后轮向左右任一方向转向
  • 方向盘振动:转向噪声现在也会影响方向盘。
  • 车轮转速率:车轮会根据移动距离自动旋转,因此在捕捉静态图渲染时,车轮运动模糊需要调得更多或更少;如果你不想改变汽车速度,并且对环境和汽车的运动模糊都满意,也可以使用此参数来修改车轮旋转速度。
  • 车轮缩放:现在无需重新导入或重建网格,即可在蓝图内缩放车轮。提供两个参数:整体缩放和额外宽度。
  • 车轮旋转重置与随机化:新增两个切换项,一个用于重置所有车轮旋转,一个用于随机化。
  • 【改进】真实路径导航:改进了车辆在路径上的导航。现在不再像在轨道上行驶的小车那样围绕中心旋转移动,而是改为在路径上的两点之间平均移动,并围绕后部枢轴旋转。
  • 【改进】独立的车轮旋转:每个车轮会根据自身运动独立分别旋转。例如,当汽车转弯时,弯道内侧的两个车轮转得更慢,外侧的两个车轮转得更快。
  • 【改进】一致的烧胎:将烧胎的旋转速度与渲染 fps 和时序采样数独立开来。这样在编辑器中看到的烧胎速度就是渲染后的速度。
  • 【改进】路径样条点追踪:路径样条的点现在会沿着 Up 向量方向进行追踪,而不是完全垂直;当碰到某物时,会重新配置到新位置,并将旋转对齐到碰撞法线。
  • 【改进】编辑器内优化:获取所有带有“IgnoreTrace”标签的 Actor,并在之后用于忽略追踪的函数,现在改为每秒执行一次,而不是每个 Tick 执行。
  • 其他错误修正和小幅改进

全都是想要的功能……这次更新相当火热啊。
看起来通过社区提案,这个车 rig 已经打磨得相当不错了。

使用这个车 rig 制作的视频

想在 UE 中制作汽车动画的人请务必关注!因为不是插件,所以我觉得导入起来会比较容易。
“Cinematic Car Rig” 目前在 UE Marketplace 上以 $119.99 出售。请务必看看!

链接

Cinematic Car Rig:蓝图 – UE Marketplace

Screenshot of www.unrealengine.com

过往介绍文章请见这里

Cinematic Car Rig – 无需模拟即可运行!面向 Unreal Engine 5 的电影级汽车动画制作 BP 资产!