Unity Cube(联想立方体)是一款明显很糟糕的游戏,旨在测试Quest内容元(Meta)在其无需审核的App Lab平台中可以允许哪些内容。这个实验继续证明其价值所在;现在元已经解散了App Lab,Unity Cube已经移至主Quest商店,并显示出无论在VR游戏商店中,Meta都是真正放手不管作品的范围或质量。
很长一段时间,唯一官方的在Quest上分发应用的方式就是将其提交给Meta进行人工审核。但Meta只接受符合不透明的质量标准的应用,例如应用提供的内容量有多少以及是否适当地经过了润色。这使得开发者很难让小型或实验性应用接触到Quest的受众,导致开发者强烈呼吁有一种更为开放的流程。
这促使了“App Lab”的出现,这是一种替代性的Quest分发方式,允许开发者提交应用进行分发,而无需考虑质量或范围的评判。但这带来一个条件,即App Lab应用不会在主Quest商店中展示,开发者需要引导受众前往应用的页面。
为了测试Meta是否在App Lab应用的质量方面真正放手不管,开发者Tony “SkarredGhost” Vitillo创作了Unity Cube。
瞧,Unity Cube! | 图片由Tony Vitillo提供
正如其名称所示,该应用只是一个空白的Unity环境,里面有一个灰色的立方体,而且甚至无法进行交互。即使是以一个很棒的免费价格提供,这款应用也不可能机会登上主Quest商店。但它能进入App Lab中吗?
事实上,Meta允许Unity Cube进入App Lab,这证明只要满足技术要求和内容准则(即没有成人或非法内容),它就几乎可以允许任何东西进入这个计划。
开发者可以将任何应用提交到App Lab用于在Quest上进行分发,并不必担心Meta会因为应用不完整或不够精细而屏蔽它,这是个好消息。然而,人们普遍认为这个“未列出”的Quest商店使开发者更难找到顾客。
经过几年的App Lab,开发者的压力终于促使Meta解散了该计划,最终将App Lab商店与主Quest商店合并。这意味着任何人都可以将任何质量的应用提交到主Quest商店,顾客可以通过浏览和搜索发现这些应用。
上周,Unity Cube完成了它的演变,并与其他App Lab应用一起列在了主Quest商店上,再次证明Meta在策展方面真正放手不管。
虽然开发者仍然可以标记其Quest应用为“早期体验”-向顾客表示可以期望一些实验性或不完整的内容,但Unity Cube的创作者开玩笑说“它甚至不是早期体验,因为它就是完美的!”