由 OutBound Vector 开发、面向车辆电影动画的程序化绑定 Unreal Engine 5 插件「R.K.V.A Rigless Kinematic Vehicle Animation」已经发布了!
R.K.V.A Rigless Kinematic Vehicle Animation
使用完全模块化的自定义程序化运动系统,无需绑定即可创建关键帧动画车辆。基于 C++,并为获得最佳性能和用户体验而完全开放给蓝图!
- 在 Unreal Engine 5 中搭建车辆的最简单、最快的方法
- 完全从零构建的运动系统
- 用于创建复杂悬挂组件的模块化悬挂框架
- 车辆始终跟随样条线,不会像基于物理的解决方案那样脱离。
- 可关键帧控制的漂移角度
- 可关键帧控制的修饰器
- 可关键帧控制的 burnout
- 外倾角控制
- 可创建自定义预制件!
- 轮子数量
- 支持单轴
- 无论是赛车、怪物卡车、摩托车还是巴士,只要是有轮子的东西都能制作。
- 乘坐载具即可驾驶!
- 可通过蓝图完全扩展 – 可以在基础模板之上构建并添加更多功能。
- 向后兼容 – Epic 仅允许最新版本的代码插件,但这是基于 5.0 构建的,因此保证与 Unreal Engine 5 的所有版本兼容。
如果要在 UE5 中构建车辆类动画,这是一个值得关注的插件!看起来还可以自己操作驾驶载具。自己操作的部分大概是 Chaos Vehicle 吧?不过我也有点在意它是否支持车辆在跳跃等情况下的表现。目前我正在 UE 商店的 Q&A 里提问。
「R.K.V.A Rigless Kinematic Vehicle Animation」正在 UE Marketplace 以 $99.99(约 15,000 日元)销售中!请务必看看!
链接
R.K.V.A Rigless Kinematic Vehicle Animation:代码插件 – UE Marketplace