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亲身体验:《进击的巨人VR》可能是一颗未经雕琢的钻石——重点在于未经雕琢

《进击的巨人VR:不可摧毁》正式上线,首次将热门动画搬上VR平台(尽管仅为早期测试版)。上个月,开发商UNIVRS发布了首个游戏预告片,不可否认的是,那个版本看起来相当粗糙。虽然在目前的游戏状态下仍然存在这个问题,但它实际上包含了一些有趣的机制,让我对《进击的巨人VR》游戏抱有一些希望。

在目前的版本中,《进击的巨人VR:不可摧毁》更像是一个技术演示,提供了一个单一任务(即“章节”)、一些可解锁的刀刃,以及一些初始故事内容。它大约提供了30分钟的内容,你可以重复游玩,如果你想要提高分数并解锁更多武器的话。

基本上,开始时会给你一个快速的PPT,回顾动画的内容,然后你就会进入教程,教程被划分为独立的小任务:做某件事情,黑屏一下-重复执行,直到你完成目前游戏中的唯一任务。我期待未来版本的教程不再如此分散,但嘿,我们现在在谈的是早期测试版。

在游戏中,你将学习如何对抗巨人;你可以切割它们的肢体,虽然它们会在一段时间后重新生长,所以你需要切断它们的脖子才能真正击倒它们。为了做到这一点,你需要锁定并收回全方位移动装置(类似于《风之旅人》系列中的抓钩)。

游戏如何在不同的任务中展示不同的特色,这将成为它是否具有持久娱乐性的重要因素,而不仅仅演变成一堆相似的秋千和切割。它还需要改进巨人的交互方式,因为人工智能寻路感觉非常僵硬和不真实,并且通常在巨人死亡时可以穿过巨人,这破坏了第一次将他们击倒的那几个“惊喜”时刻。它们还可以从视觉上进行改进-尽管我可以看到工作室试图保持其与动画视觉风格的一致性。

话虽如此,使用全方位移动装置在空中摆动并使用刀剑是无可否认的亮点,当你锁定巨人的脖子并进行大胆娇艳的砍击时,红色的表示你正在发挥出全力。

尽管有一些相当狂乱的移动,由于一直有围绕你飞行的视觉效果,这其实是一种非常舒适的体验-就像你在漫画中经常看到的速率线。

这里还有一些明显的优点。游戏尽可能融入了光学界面,让你可以拿起笔从任务日志中开始章节-这比在2D显示器上使用激光指针有趣得多。而且,为了开始任务,你甚至需要亲自签名,这感觉像是一种沉浸式的体验。

这个团队面临艰巨的任务。视觉效果在某些时候感觉一般,甚至可以说相当丑陋,正如预告片所示,而且游戏似乎存在稳定性问题。游戏还需要添加两人合作模式,这将在今年晚些时候的1.0版本中推出。

也因此,现在很难说《进击的巨人VR:不可摧毁》是否是你和你热爱《进击的巨人》的朋友一定要玩的VR游戏。关于关卡和敌人种类还有很多问题,还有故事情节将起到多大作用的问题。

然而,问题是:值得花5美元的入场费来提前体验吗?《进击的巨人》的超级粉丝可能无论游戏状况如何都想要参与进来。而我是这部动画系列的普通观众,我个人会等待后续章节的发布,看看这个游戏实际上走向何方。不过,这5美元的入场费对于VR资深开发商UNIVRS计划中的游戏来说,感觉是一个诚实的价格。

如果你感兴趣,你可以在Quest 2/3/Pro上提前体验《进击的巨人VR:不可摧毁》。