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VR舒适设置清单与术语解释,适用于开发者与玩家一同使用 清单与术语解释 for Developers and Players Alike- 适用于开发者与玩家一同使用的VR舒适设置清单与术语解释。

对于那些多年来一直在玩或开发VR内容的人来说,包含哪些设置以确保玩家舒适度似乎是“显而易见”的。然而,对于新玩家和开发者来说,VR舒适术语的令人困惑的海洋却远非简单明了。这导致了这样的情况:玩家购买了一款游戏,却发现游戏中没有包含他们认为重要的舒适设置。因此,以下是一份VR舒适设置的清单和词汇表,开发者应清楚地向潜在客户传达关于他们的VR游戏或体验的“基本”舒适设置信息。

2024年7月24日更新:Road to VR现在为XR应用提供私人舒适设计审核。您的应用将获得一个总体的“舒适度等级”,并列出舒适度问题和建议的修复方法。详情请发送电子邮件至consult@roadtovr.com联系我们。

VR舒适设置清单
让我们从使用两款示例游戏的VR舒适设置清单开始。尽管这并不全面,但它涵盖了当今许多VR游戏所使用的基本舒适设置。明确地说,这个清单不是一个游戏应该包含哪些设置,只是应该传达给客户的舒适设置信息。

ℹ我们选择这两个示例是因为像《Beat Saber》这样的游戏,尽管几乎是一款普遍舒适的VR游戏,但在其列表上会有很多“N/A”(不适用),因为它完全没有人工旋转和移动。而像《半条命:爱丽丝》这样的游戏使用了人工旋转和移动,因此为玩家的舒适度提供了更多选项。

《半条命:爱丽丝》

《Beat Saber》

旋转

人工旋转

闪烁旋转

不适用

可调增量

不适用

快速旋转

不适用

可调增量
不适用
不适用

可调旋转速度
不适用
不适用

平滑旋转

不适用

可调旋转速度

不适用

移动

人工移动

瞬移移动

不适用

冲刺移动

不适用

平滑移动

不适用

可调移动速度

不适用

遮蔽

不适用

可调强度
不适用
不适用

基于头部的

不适用

基于手柄的

不适用

可交换移动手柄

不适用

姿势

站立模式

坐姿模式

未明确

虚拟蹲下

真实蹲下

无障碍性

字幕

不适用

语言
英语,法语,德语[…]
不适用

对话音频

不适用

语言
英语
不适用

可调难度

需要两只手

对于某些游戏模式(可选)

需要真实蹲下

对于某些关卡(可选)

需要听力

可调玩家身高

如果玩家提前了解到这些信息,将有助于他们做出更明智的购买决策。

VR舒适设置词汇表
对于新玩家来说,这些术语可能会令人困惑。下面是对每种VR舒适设置的基本定义词汇表。

想要了解您应用的舒适设计的专业意见吗?发送电子邮件至consult@roadtovr.com,讨论针对您的XR应用的个性化舒适设计审核。

旋转

人工旋转 – 指玩家能否将其视角与游戏世界中的真实方向分开旋转(也称为虚拟旋转)

闪烁旋转 – 对多数人舒适
以步骤或增量快速旋转相机视角(也称为闪烁旋转)
快速旋转 – 对某些人舒适
以步骤或增量快速旋转相机视角(也称为快速旋转或冲刺旋转)
平滑旋转 – 对最少人舒适
平滑旋转相机视角(也称为连续旋转)

移动

人工移动 – 指玩家是否可以在虚拟世界中与其真实世界内的移动分开运动(也称为虚拟移动)

瞬移移动 – 对多数人舒适
瞬间移动玩家到不同位置(也称为闪烁移动)
冲刺移动 – 对某些人舒适
快速移动玩家到不同位置(也称为快速移动或冲刺移动)
平滑移动 – 对最少人舒适
平滑移动玩家穿过游戏世界(也称为连续移动)

基于头部 – 游戏将玩家的头部方向视为人工移动的“前进”方向
基于手柄 – 游戏将玩家的手柄/控制器方向视为人工移动的“前进”方向
可交换移动手柄 – 允许玩家在左手和右手之间更改人工移动的控制器输入

遮蔽 – 剪裁头戴显示器的视场,以减少玩家外围视野中的移动可见性(也称为小插画)

姿势

站立模式 – 支持玩家以真实站立的姿势进行游戏
坐姿模式 – 支持玩家以真实坐姿的姿势进行游戏
虚拟蹲下 – 允许玩家通过按下按钮来蹲下,而不是在现实世界中蹲下(也称为虚拟蹲)
真实蹲下 – 允许玩家在现实世界中蹲下,并正确地在游戏中反映出蹲下的动作

无障碍性

字幕 – 游戏中包含对话和界面的字幕及其语言
音频 – 游戏中包含对话的音频及其语言
可调难度 – 允许玩家控制游戏机制的难度
需要两只手 – 核心游戏完成或必要机制是否需要两只手
需要真实蹲下 – 游戏需要玩家在现实中蹲下才能完成核心内容或必要机制(没有类似的虚拟蹲下选项)
需要听力 – 游戏需要玩家听力才能完成核心内容或必要机制
可调玩家身高 – 玩家是否可以在游戏中调整自己的身高,独立于真实身高(与虚拟蹲下不同,因为调整是持久的,也可以与虚拟蹲下配合使用)

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如前所述,这不是一个全面的清单。VR舒适性是一个复杂的主题,特别是因为每个人的体验略有不同,但希望这对于简化开发者与玩家之间的沟通是一个有用的基准。
对于探索各种VR内容中可用的移动方法的开发者,Locomotion Vault是一个很好的资源,可以看到真实世界的示例。
残疾玩家想要更多VR游戏无障碍性选项的可以查看WalkinVR定制运动驱动器。