《地铁觉醒》计划于今年晚些时候在所有主要的VR头盔上推出。虽然我们在一月的宣传预告片中看到了一些内容,但游戏开发商Vertigo Games在PlayStation博客的一次采访中向我们透露了更多的信息,包括新的截图、VR实现细节以及有关移动方式的一些说明。
该游戏的独立故事是与该系列原作者德米特里·格鲁霍夫斯基合作创作的,并计划发生在《地铁2033》(2010)事件之前。
如果你从未玩过或阅读过格鲁霍夫斯基的同名小说,《地铁2033》设定在核战后的莫斯科地铁隧道中的幸存者找到了庇护所。在扮演阿尔秋姆(Artyom)的角色时,你将面对地铁内部各种威胁,包括人类和突变敌人,与他们展开激烈的战斗。
如今,《地铁觉醒》的创意总监Martin de Ronde和游戏总监Samar Louwe在今年稍早时候的宣布之外提供了更多详细信息。团队透露,《地铁觉醒》着重展现一个新角色的个人情感故事,强调以故事驱动为主的方式。
图片由Vertigo Games提供
和任何一个地铁系列的粉丝都希望的一样,《地铁觉醒》的游戏风格也与主线地铁游戏相似,包括潜行与战斗的混合。主角并不是一个过于强大的战斗专家,这使得战斗更加缓慢。
但是,“请放心,对于那些喜欢用枪的人,游戏中也有大量经典的地铁动作,”de Ronde说道。
游戏中也存在寻找弹药的持续担忧,探索是找到零散子弹的关键。
“我们选择尽可能保持我们的用户界面和交互形式(UI和交互)逼真。”Louwe说:“例如,如果你想知道你枪里还剩下多少子弹,我们可以放一个计数器在上面。但我们没有这样做。相反,我们打开弹夹,这样你可以真正看到里面有多少子弹。”
图片由Vertigo Games提供
Vertigo Games与原开发者4A Games合作开发,既使用现有资源,也创造新资源,以保持系列的外观和感觉。至于其VR本地化部分,触觉互动,如擦拭防毒面具和手动检查弹药,为沉浸式互动打下了基础。
图片由Vertigo Games提供
移动方式选项包括“舒适”模式,以重点提供瞬间传送,以及“沉浸”模式,提供连续移动。还会提供自定义选项;默认的移动设置是连续摇杆运动和旋转暂停,但也将提供平滑旋转选项以满足喜欢该移动方式的玩家。
“话虽如此,我们在创建沉浸式体验方面并没有回避VR的边界。因此,在沉浸模式下,你还可以期待在床上转动或被撞到醒来时在地板上昏迷,甚至被扔出铁路车厢。”Louwe说。
除了“2024”年的时间窗口外,目前还没有具体的发行日期,但您可以在PSVR 2和SteamVR头戴设备上添加到愿望清单。目前Quest的链接似乎有问题,但很可能会在未来上线。