株式会社クレイポスト的滝田 东(たきた あずま)先生所著《用纸黏土人偶与摄影测量制作3D角色》已作为Kindle电子书发布!本书细致解说了运用免费软件,从模拟造型物构建3D可动人偶的流程。
用纸黏土人偶与摄影测量制作3D角色
- 语言 : 日语
- 出版社 : クレイポスト
- 发行日 : 2024/07/08
- 语言 : 日语
- 页数 : 368页
- 价格 : ¥2,970
- 形式 : Kindle电子书
- 文件大小 : 133949 KB
用纸黏土人偶与摄影测量制作3D角色
株式会社 クレイポスト, 滝田 东, 猫牙のトウ发行日: 2024/07/08Amazon
本书特点
“如果能自己制作并操控3D角色,一定会很有趣吧”——怀着这样的想法挑战3DCG却中途放弃的人想必也很多吧。
但如果你是人偶作家或模型师,就没有必要放弃。
只要把实物做出来再转成3D即可。
这样的诀窍,我来告诉你。
本书针对那些觉得“从零开始拼接多边形来制作理想中的角色”很困难的“人偶作家”“原型师”或“模型师”等造型从业者,提出将自己制作的实体人偶进行3D数据化,从而“回避从零开始的多边形构建,制作原创3D数据的方法”。
此外,还讲解了网络上不太常见的、对实际3D扫描数据进行清理,并将其整理为可用于动画的低多边形数据的方法。
本书可获得的知识
本书通过解说:拍摄由纸黏土作者委托制作的原创角色照片,使用AliceVision MeshRoom将其多边形数据化,再用Blender进行清理,最终通过Actorcore AccurRIG使其能够进行动画的整个流程,从而获得以下知识。
- 以3D化为前提制作实体人偶时的注意事项
- 面向摄影测量的图像拍摄方法与贴墙旋转台的提案
- 摄影测量软件“AliceVision MeshRoom”的使用方法与参数解说
- 从摄影测量软件输出的原始数据制作高模的方法
- 将实体人偶数据化时不可避免的模型变形、纹理与姿势修正等方法
- 通过手动重拓扑从高模制作低模的方法
- “Actorcore AccuRIG”的使用方法与骨骼绑定设置的简要说明
适合读者
・“人偶作家”“原型师”或“模型师”等造型从业者
・希望将自己制作的造型物数据化并加以活用的人
・曾经在从零开始拼接多边形或雕刻上失败过的人
・进行3D扫描数据清理的人
这不是面向完全初学者的入门书。
另外,虽然有对制作实体人偶时的注意事项进行说明,但并未具体提及制作技术。
目录
- 前言
- 造型篇
摄影测量能做到什么
不适合摄影测量的造型 应避免的造型
不适合3D数据化的造型 应避免的造型
企划・设计与实际制作 - 拍摄篇
使用设备、术语与基础知识
拍摄准备 - 摄影测量篇
术语解说及使用设备与软件
实际操作 - 3DCG篇
术语与基础知识
Blender界面说明与基本设置
常用操作 - 3D扫描数据修正篇
3D扫描数据的加工
修补缺失部分
Dyntopo - 高模制作篇
Smart UV与纹理烘焙
形状修正的基本操作与界面说明
形状修正的实际操作
添加法线贴图与纹理绘制(衬衫的修正)
补洞
通过Remesh功能进行重拓扑
通过Smart UV生成UV数据
纹理烘焙
通过雕刻修复细节
通过纹理绘制修正纹理
头部处理
为姿势修正制作对称笼形模型
为姿势修正制作贴合笼形模型
使用笼形模型进行姿势修正 - 低模制作篇
制作方法说明
躯干基础部分的制作与手臂、腿部基部形状修正
手臂、腿部的挤出
手臂与腿部的16边形化
破坏多边形流并进行细节制作
应用修改器与制作左右非对称部分
UV制作与纹理烘焙 - 动画篇
通过Actorcore AccuRIG进行简易动画 - 后记
内容样本













给人的印象是信息密度很高,与其说是读物,不如说更接近作业步骤手册・教科书。
毕竟说到底,把摄影测量或3D扫描得到的数据变成适合实时使用的精美可动模型,确实相当费工夫。对这类工作流程感兴趣的人,不妨看看!
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用纸黏土人偶与摄影测量制作3D角色
用纸黏土人偶与摄影测量制作3D角色
株式会社 クレイポスト, 滝田 东, 猫牙のトウ发行日: 2024/07/08Amazon
