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Animcraft 5.0 – 兼具多种功能的动画效率化软件解决方案!动作管理、重定向、绑定转换、从视频进行无标记动作捕捉等等!

由Basefount推出的兼具多种功能的动画效率化软件解决方案“Animcraft 5.0”已经发布。

从视频获取动作并导入MMD

Animcarft(简称AC)是一个可协作的通用角色运动资源库,也是动画效率化软件。
DCC与引擎软件的完美连接:可在各种软件之间顺畅共享动画和角色数据,灵活转换并高效利用。
通用角色动作资源库:资源的3D可视化、高效整理与管理、共同利用、整合到日常工作、参考训练。
重定向核心:可依据关键帧和控制器,在不同骨架、绑定、身体、软件之间准确传递双足、四足、表情等资源。
丰富的动画效率化工具集:重定向、实时面部捕捉、智能动画、Ribbon操作、绑定转换、动画格式转换、非线性制作。

新版本中,可实现精准的无标记动作捕捉、3ds Max 的 iphone 动作捕捉、以及无需映射的 Maya retarget。详情请访问 animcraft.com。

Animcraft 5 0 New Features Demo

  • Animcraft 本地高速无标记 Mocap
  • 3ds Max 实时面部 Mocap
  • Maya 动画导入优化(无需 Advanced Skeleton 的 retarget mapping)
  • 可在 Maya 与 3DS Max 之间一键转换基于 Animcraft 的面部绑定
  • Maya MetaHuman 编辑工具更新
  • Maya Advanced 面部绑定升级
  • 使用自定义控制器和骨骼的 3ds Max 高级面部表现
  • 3ds Max Set Keyframe 到 Maya Character 的升级

Animcraft 5.0 发布公告文章 | LinkedIn

方案与价格

Standard
Edition
Advanced
Edition
Video
Capture
1个席位:$259/年1个席位:$599/年365分钟/年
更新或购买 Standard 版或 Advanced 版许可证后,即可立即进行无标记 Mocap。
追加购买
$10:10分钟
$40:50分钟
$100:200分钟Video Capture 365分钟/年 赠送
可将动画重定向到任意角色
绑定转换
动作保存与预览
动作编辑
Unreal 资源库
高速面部绑定
Dragon Breath Ribbon
多媒体库本地运行,无需上传和等待
支持任意视频格式、时长和大小
防抖与脚部接触稳定化功能
全身IK优化算法
可一键导入到各种 DCC 软件的任意绑定
可视化脚部接触调整
可轻松调整平滑度参数
GPU 加速支持—MAYA:高级面部自动绑定
MetaHuman:DNA 编辑工具
3DS MAX:高级面部自动绑定
3DS MAX:自动身体绑定
3DS MAX:Ribbon 自动绑定
3DS MAX:卡通自动绑定节点锁定许可证
※在工作站上部署软件
※设备变更每年最多 2 次。变更间隔至少 3 个月。如需云认证,此功能仅支持浮动许可证。
购买或升级后,会立即获得 365 分钟的 Mocap 时间。
每年 1 月 1 日重置剩余天数。
规则:基于剩余许可证天数
Top-up 套餐的 Mocap 时间没有有效期,但会因软件有效期而无法使用。
上述规则在未来版本中可能会变更。在线浮动许可证
※可在 2 台设备之间每天切换 3 次
※需要互联网连接教育浮动许可证
※请使用学校或学院邮箱联系–

看起来只有年度订阅啊……不太方便轻松试用,挺可惜的。
4 年前介绍时,“3D 动画资产管理管线服务”还是那种感觉,不过现在已经进化了很多……。中国企业在这方面最近的发展真的很厉害。
详细信息请查看官方网站!
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链接

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