Craig Jones 氏为自己制作的、用于提高 3D 视口中 2D 绘画效率的 Blender 插件「Draw2Paint」已在 Github 上免费公开!
Draw2Paint
Draw2Paint 是我个人的 Blender 插件,用于在 3D 视图中绘制 2D。
这是适用于 Blender 4.2 系列的插件,可进行图像操作。安装面板后会显示在 N 面板中,开始工作时,主体必须处于纹理绘制模式。
Image State Tools
- New Image:用于创建新画布图像的弹出式图像编辑器
- +Scene:用于在常规 3D 文件之外工作的干净新建场景。将色彩管理优化为最佳设置
- Set Multi Layer View/ Set Single Texture View:根据工作内容在最适合绘画显示的设置之间切换的切换开关
- Canvas and Camera:生成可独立工作的画布和相机,不受其他对象约束
- Camera from Canvas:如果不小心删除了相机,则为所选图像平面/画布创建新相机
- Display Active Slot:显示当前活动绘制槽位的弹出式图像编辑器
- Reload:从 3D 视图重新加载活动图像
- Save:将 3D 视图中的图像保存到之前的磁盘位置。
- Save+1:重复保存到磁盘
- Save All Pack All:将绘制的图像保存到文件中。保存后会保留已打包图像的更改。
Canvas Controls
- Flip X/ Flip Y:反转在 X 或 Y 上缩放的 UV 上的画布图像,以检查构图
- Rotate Canvas:绕 Z 轴旋转画布。右侧图标用于重置旋转。TODO: 需要设置为仅对带有 ‘_canvas’ 后缀的对象有效。
- Crop PRBA:从 Lapineige tools 中厚颜无耻地借用的、用于裁切相机视图图像的控制面板。
3D Image Editor Work
- Subject to Canvas:选择要进行纹理绘制的模型并按下此按钮,会添加新的画布和相机,以共享主体的材质。共享材质,并将 UV 映射发送到相机前景。
- Show Canvas/Show Subject:切换画布视图集合和主体视图集合的显示与渲染。
有助于遮罩、旋转以及将对象添加到画布表面。 - Toggle UV in Camera:在画布上的相机视图中切换 UV 映射的显示/隐藏。
Guide Controls
- Guide:设置用于在对称绘制中重新定位对象中心的空物体引导。对称控制位于顶部工具栏的“选项”中。
- Recenter Guide:将引导和对象中心吸附到原点。
Sculpt 2D Controls
- Copy and Erase:复制并细分画布,设置擦除 Alpha 笔刷,以便擦除不需要的部分进行操作。
- Liquid Sculpt:使用 Blender 的 Sculpt 工具实现的廉价液体修改器。
Grease Pencil Shorts
- New GPencil:设置一个新的 GPencil 作为画布的子级
Mask Controls
- Draw Curve:用于选择生成遮罩所用曲线对象类型的下拉菜单 – 贝塞尔曲线、矢量曲线、圆形、正方形
- Add Mask Object:添加所选遮罩对象的曲线类型,并将其作为画布的子级。
- Subtract Masks:两个遮罩之间的差集布尔运算,会添加一些修改器来实现它。
- Join Masks:使用一些修改器的并集布尔运算
- Remove Mods:这样遮罩就会变成下一步要使用的网格。
- Create UV Mask:如果相机中已加载 UV 映射,按下此按钮即可生成一个由主体 UV 映射生成的新平面网格对象。
Map and Apply Material to Mask
- (Re)project:将遮罩从相机视图投射/重新投射到画布的 UV 图层中(按两次)。
- Copy Canvas:由于曲线遮罩对象已经复制了画布材质,因此可用于手动添加到相机视图中的绘制。
- Holdout:为所选遮罩对象添加 Holdout 着色器。比手动反复擦除 Alpha 裁切要快得多。
Face Mask Groups
- Generate FMG from Islands:按下 FMG+ 后,会弹出用于在面遮罩选择中选择主体岛屿的组。选择与取消选择、设置与删除都在 INSIDE TEXTURE PAINT 中进行。
- EZPaint Additions:按 W 会显示画笔弹窗,按 Alt-W 会显示纹理和遮罩弹窗,按 Shift-W 会显示损坏的垂直组和纹理槽弹窗。
- Color Families:在标题栏右侧显示一个按钮,可根据当前画笔颜色生成一组调色板,现在会以原始颜色的 Hex 编号命名。是自动选择相关联调色板颜色的简单方法。这些也在顶点绘制模式中提供。
我还没试过,不过功能很多,应该会很适合某些人。
「Draw2Paint」支持 Blender 4.2,并在 Github 上免费公开。请务必查看!
链接
artistCDMJ/Draw2Paint: Blender 3D 视图中的 2D 图像编辑器