Epic Games首席执行官蒂姆·斯威尼确认,极受欢迎的大逃杀射击游戏《堡垒之夜》目前“没有计划”登陆Quest平台,但并未完全排除这个可能性。
以下是斯威尼针对用户“TheoryDecrypt”发表的回答:
目前没有计划。要让它成功,我们需要各个平台上有大量玩家在岛屿上花费大量时间,同时这些游戏机制也不能让VR玩家感到不适。尽管我们已经找到了一种受欢迎的机制,但还没有达到临界质量。
斯威尼的观点很明显,他认为VR与《堡垒之夜》不太搭配,这其实是他在接受The Verge采访时曾表达过的观点的回应。他告诉The Verge:“Epic没有计划开发《堡垒之夜》的VR版本。这并不是因为我们有什么大的商业战略,而是因为作为玩家,我们在《堡垒之夜》中每天所做的就是快速穿越一个环境,而这种体验涉及剧烈的运动,在VR中效果不佳。因此,如果我们真的要开发VR版本,它必须是专门为VR体验定制的内容。并不是我们对这方面持有任何负面观点,只是我们有太多事情要做。”
然而,斯威尼在最新表态中提到的“感到不适”部分在2024年已经有些过时了,这让人觉得他好像很久没有接触VR了。与VR早期相比,现代游戏通常包含多种舒适选项,如可变换转向、视野遮罩、舒适保护区域以及各种游戏运动选项。值得注意的是,任何这些选项都可以将“剧烈运动”变成对所有人都可接受的内容,就像Meta旗下的工作室BigBox VR在畅销大逃杀游戏《人口:一》中所做的那样。
尽管如此,斯威尼关于VR与《堡垒之夜》不搭配的观点可能是对的,而且这可能不仅仅是为了减轻游戏“剧烈”运动对平衡性的影响,还与VR游戏玩法与平板屏幕有着截然不同的优势和劣势有关。对于VR玩家来说,尽管可能更难迅速摆脱困境,但可以更容易地执行其他动作,例如躲避并在拐角处开枪,躲在掩体后躺下,在平板屏幕上无法做到的类似于亲自接住队友扔给你的额外弹匣的复杂操作。
无论如何,我们希望斯威尼在VR舒适性方面改变立场,也许可以通过阅读我们为游戏评测所使用的VR舒适性检查清单来实现。