《金属:地狱歌手VR》是一款非常独特的平屏游戏,同时也具备成为一款非常独特的VR游戏的潜力。但是,在发布之前还需要一些调整,才能真正发挥其优势。
如果你从未玩过《金属:地狱歌手》的平屏版本,那么它可能与你以前玩过的任何游戏都不一样。这是一款快节奏的FPS游戏,要求你按节拍开枪。这样做可以获得更多的伤害、更多的分数和更激烈的音乐。它与你以往玩过的射击游戏完全不同,以一种让你充满激情的方式引导你进入一种令人赞叹的状态。
在全沉浸的VR环境中,这种状态可能会更有趣,为了实现这一目标,构建一个独立的VR版本的游戏的想法是很有前途的。然而,将原来并不为VR设计的机制移植到VR中需要严谨的细节处理和打磨,使事物感觉恰到好处。
《金属:地狱歌手VR》将于今年晚些时候登陆Quest、PC VR和PSVR 2平台。我玩过最新发布的PC VR演示版本,虽然这款游戏在VR中的潜力显而易见,但仍差了一点才能达到完美的效果。然而,这并不是因为这些机制不适合VR,而只是因为它们需要那“最后的10%”完善,才能发挥出真正的效果。因为游戏本质上没有什么问题,我真心希望他们能在发布之前进一步调整。
毫无疑问,当你玩《金属:地狱歌手VR》时,你会不知不觉地随着节拍摇头晃脑。重金属配乐很棒,而实际瞄准枪支并扣动扳机,增强了与节拍完全同步的感觉。
游戏玩法无疑是快节奏的,但开发者也独立开发了一套不错的VR舒适选项。不幸的是,虚拟传送移动不可用,尽管我认为开发者取消了这一移动方式是有原因的——游戏的节奏、流畅度和战斗平衡将会因为虚拟传送而变得不合适。并且,虽然游戏默认为平滑转身(这不是最好的选择),但可选择使用快速转身,以及侧边盲点。使用大幅遮罩让我即使进行各种快速移动和双重跳跃,也能在至少一个小时的游戏中感到舒适。
游戏框架已经很好了,但关键是游戏在VR中的本质和实际感受需要找到正确的关键。
例如,抽击霰弹枪。默认情况下,游戏要求你在开枪之间的节拍中按正确定窗口抽击霰弹枪,这应该会感觉非常棒。但是,抽击手势的检测方式和游戏处理双手武器瞄准的方式都不太合适。最终,抽击霰弹枪往往感觉很沮丧,可能是因为“正确”的时机太紧。将抽击声音和时间稍微精确化可能是使此感觉正确的一个解决办法。
开发者明显意识到霰弹枪的感觉不太对,因为他们包含了一个选项来禁用手动抽击。尽管我很想自己感受抽击霰弹枪的乐趣,但禁用它后发现体验更加愉快。
换弹也存在类似的问题。理论上,换弹在VR中应该是完美的:当你按下换弹按钮时,霰弹枪会打开,然后你需要在正确的节拍上迅速将霰弹枪掩盖。但由于实施的方式,很难准确掌握“迅速关闭”的手势。这很可能是因为开发者对于摇动动作有特定的设想,可能与其他人所习惯的方式不完全相同。
比如,你是向上摇动吗?是向下再向上摇动?必须是突然的动作吗?平滑的动作?如果你让10个不同的人来测试,他们可能会以稍微不同的方式做出这个动作。而且,具体在动作的哪个时刻游戏认为是“换弹”的时机?如果没有明确告知,玩家很难找到正确的时机。
这是需要认真在VR中进行打磨才能感受到乐趣和流畅性的事情。但当它没有达到这个目标时,最终会感到乏味和沮丧。
我可能花了10分钟时间坐在一个角落里练习霰弹枪的换弹动作。过了一会儿,我开始掌握了要领,但它仍然比令人满意更加乏味,并且即使你觉得自己在正确的时机上,如果没有成功完成它,也会感到沮丧。
游戏中的另一种武器——两支手持的手枪——也有类似的感觉。同样地,在理论上,他们有一个换弹手势,在VR中应该感觉很棒(摇动你的枪使弹膛摆到枪内)。但所需的动作和时机窗口永远都不太直观。
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然后还有“屠杀”机制——一种令人满意的击杀方式,可以按照节拍摧毁虚弱的敌人。或者说它本来应该令人满意的……如果进行了必要的VR打磨。
在游戏幻想中,屠杀机制要求你冲向受害者,并在节拍上用剑将其斩成两半。
但在《金属:地狱歌手VR》中,你只需要按下一个按钮,一切都会自动发生。
我无法告诉你它是多么令人满足,只需要稍稍增加一些适应VR的设计,这种机制就会变得非常接近完美。它离完美真的很接近……我能感觉到。
不仅仅是按下一个按钮,一个“拉动”的手势(就像用一条看不见的链条将自己拉向敌人)可能是让玩家身体参与其中的一个很好的开始。为了使这个机制感觉惊人,要求玩家实际上挥动剑砍向敌人,将会是一个非常令人满意的终结技。
你可以在想象中将其视为一个连续而令人满足的动作:用右手伸向目标并按住握紧按钮来“抓住”他们。拉动手臂以冲向他们。然后,在手臂已经回拉的情况下,剑出现在你的手中,你挥动剑砍向敌人。所有的动作都和节拍同步。
《金属:地狱歌手VR》已经具备使之成为一款精彩的VR游戏的所有要素。但正如再次提到的VR移植总是需要注重细节一样。
有希望开发者能够在游戏发布前填补这个“VR鸿沟”。至于他们的努力,我很欣赏他们在尽力使游戏更符合VR的特点,即使它最初并不是为VR设计的。
《金属:地狱歌手VR》拥有一个全新的中心区域,玩家可以在其中选择关卡、装备武器并查看游戏的故事情节,一切都以身临其境的方式展现。他们甚至将游戏的设置页转换成放在书架上的书。尽管目前使用起来有些麻烦,但可以看出开发者在努力让游戏在VR中更有归属感。
最接近《金属:地狱歌手VR》的本地VR游戏是《手枪鞭打》。虽然它们是追求不同游戏方式的不同游戏,但《手枪鞭打》中可以感受到的“易玩性”是《金属:地狱歌手VR》可以追求的一个很好的标准,我希望《金属:地狱歌手VR》能够达到这个标准。