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映维网Nweon
2024年06月22日
)近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,以下是映维网的整理(详情请点击专利标题),一共57篇。更多专利披露请访问映维网专利板块
https://patent.nweon.com/
进行检索,你同时可以加入映维网AR/VR专利交流微信群(详见文末)。
1. 《
Meta Patent | Systems and methods of projecting transmission occasions(Meta专利:预测传输时机的系统和方法)
》
在一个实施例中,用于预测传输时机的方法包括,设备可以确定数据在传输到端点之前在队列中的持续时间。设备可以根据持续时间经由传感器修改数据捕获的阶段。设备可以根据相位经由传感器捕获后续数据。设备可以将后续数据从队列传输到端点。
2. 《
Meta Patent | Systems and methods of improving data stream processing according to a field-of-view(Meta专利:根据视场改进数据流处理的系统和方法)
》
在一个实施例中,专利描述的方法可以包括一个或多个服务器,服务器保持多个用户中的每个用户相对于本地化映射的相对位置。服务器可以从第一设备接收多个用户中的第一用户的音频/视频(A/V)数据。服务器可以从第二设备接收指示多个用户中的第二用户的视场的数据。服务器可以以根据指示视场的数据和/或第二用户相对于本地化映射的相对位置而选择的比特率来向第二设备发送与第一A/V数据相对应的渲染数据。
3. 《
Meta Patent | Resilient rendering for augmented-reality devices(Meta专利:增强现实设备的弹性渲染)
》
在一个实施例中,专利描述了一种由渲染设备执行的方法,所述方法包括接收对与要同时显示在AR头显的多个虚拟对象相对应的多个表面进行渲染的请求;AR头显经由无线链路连接到呈现设备;响应于确定无线链路的网络质量低于阈值条件,选择多个表面中优先级高于多个表面的第二子集的第一子集;将多个表面的第一子集发送到AR头显以供显示,以及在发送第一子集之后将多个面的第二子集发送到AR头显耳麦以供显示;根据一组渲染参数来渲染表面,以满足一个或多个网络约束。
4. 《
Meta Patent | Low latency path failover to avoid network blackholes and scheduler for central processing unit engines for hardware offloaded artificial intelligence/machine learning workloads and low power system for acoustic event detection(Meta专利:避免网络黑洞的低延迟路径故障切换和用于硬件卸载的人工智能/机器学习工作负载的中央处理器引擎的调度器以及用于声学事件检测的低功耗系统)
》
在一个实施例中,专利描述了一种用于适应部分不健康的网络并绕过与所述网络相关联的故障的系统。所述系统可以使得能够确定配置为经由一个或多个网络交换机将traffic数据从第一通信设备传送到第二通信设备的指定网络路径。系统可以使得能够确定与网络路径相关联的至少一个网络故障,从而导致traffic数据的至少一个子集沿着网络路径被阻塞。系统可以使得能够确定与可用于传输流量内容的一个或多个其他网络路径相关联的一个或者多个追踪器窗口。系统可以使得能够选择一个或多个其他网络路径中的至少一个网络路径,以将traffic数据的至少子集传送到第二通信设备。
5. 《
Meta Patent | Apparatus, system, and method for dynamically tuning radios based on detectable use-case scenarios(Meta专利:基于可检测用例场景动态调谐无线电的设备、系统和方法)
》
在一个实施例中,专利描述的系统包括配置为调谐无线电的调谐器和通信地耦合到所述调谐器的控制器,其中所述控制器配置为至少部分地基于指示特定用例场景的遥测数据来选择要应用到所述调节器的调谐器代码,并且通过应用所述调谐器代码来实现无线电的特定状态,使得所述调谐器调谐所述无线电。
6. 《
Meta Patent | Multi-modal control of systems with multiple energy sources(Meta专利:多能源系统的多模态控制)
》
在一个实施例中,专利描述了基于与设备相关联的一个或多个特征来管理多个能源的功率分布的设备的技术。设备至少包括与第一模式相关的第一电池模块和与第二模式相关的第二电池模块。设备可以从一个或多个传感器接收指示与设备相关联的一个或更多个特征的传感器数据。设备可以基于一个或多个特征来确定第二模式,并切换到第二模式。基于第二模式,设备可以确定第二电池模块向设备提供电力,并使第二电池模组向设备分配电力。
7. 《
Meta Patent | Systems and methods for content sharing between artificial-reality devices(Meta专利:用于在人工现实设备之间共享内容的系统和方法)
》
在一个实施例中,专利描述的方法包括,通过第一人工现实设备的操作系统,接收第二人工现实设备与第一人工现实设备共享虚拟对象的通知。其中,通过将虚拟对象放置在锚定到物理对象的发送方共享空间内来共享虚拟对象。所述方法同时包括第一人工现实设备访问物理对象的描述符,以及物理对象与接收器侧共享空间之间的空间关系定义,基于描述符检测物理对象,确定接收器侧共享空间的姿态,检测接收器侧共享间间内的物理约束,接收虚拟对象的显示指令,以及在接收器侧共享太空中的第一人工现实设备渲染虚拟对象。
8. 《
Meta Patent | Combined tone and gamut mapping for augmented reality display(Meta专利:用于增强现实显示的组合色调和色域映射)
》
在一个实施例中,计算系统可以接收要在显示器显示的图像。图像可以与输入色域相关联,显示器可以与输出色域相联系。系统可以访问将输入颜色映射到输出颜色的查找表。可以通过在保持色调和色度恒定的同时根据预定色调曲线调整输入颜色的亮度,以及将色度映射到显示器的输出色域来确定与每个输入颜色相对应的输出颜色。系统可以基于查找表和该像素的原始颜色来确定图像的像素中的每个像素的最终颜色。系统可以在显示器显示像素的最终颜色以表示图像的原始颜色。
9. 《
Meta Patent | Swappable strap for a head-mounted display system(Meta专利:适用于头戴式显示系统的可更换表带)
》
在一个实施例中,专利描述的头戴式显示器系统可以包括具有右侧和左侧的主体、连接到主体并定位成当用户佩戴头显系统时向用户显示内容的显示设备、连接到本体的右侧并定尺寸为使得当连接到可更换带的第一部分时,带的右侧臂和第一部分形成第一紧固件的右侧臂、以及连接到主体的左侧并定尺寸以使得在连接到带的第二部分时,带的左侧臂和第二部分形成第二紧固件的左侧臂。第一紧固件和第二紧固件可以将带可拆卸地固定到头显主体。
10. 《
Meta Patent | Head mounted device with terahertz tracking(Meta专利:具有太赫兹追踪功能的头戴式设备)
》
在一个实施例中,太赫兹感测涉及使用向对象传输的至少一个太赫兹信号。至少一个返回太赫兹信号从对象反射。可以分析返回太赫兹信号以确定与返回太赫兹信号相关联的一个或多个参数,例如相位、频率、幅度、光谱轮廓、飞行时间(TOF)等。基于参数,可以识别被发射太赫兹信号撞击并反射返回太赫兹信号的物体的一部分以及物体/部分的状态。所述部分及其状态的识别可以用于眼睛追踪。
11. 《
Meta Patent | Apparatus, system, and method for increasing contrast in pancake lenses via asymmetric beam splitters(Meta专利:通过不对称分束器增加Pancake透镜对比度的设备、系统和方法)
》
在一个实施例中,专利描述的头戴式显示器包括配置为发射光的电子显示器和与电子显示器光学耦合的Pancake透镜。Pancake透镜包括分束器,分束器配置为透射光的空间平均分数和反射小于光的空间平均分数的光的附加空间平均分数。
12. 《
Meta Patent | Automatic projection type selection in an artificial reality environment(Meta专利:人工现实环境下的自动投影类型选择)
》
在一个实施例中,专利描述的系统提供用户可以创建的投影以指定对象交互。例如,当用户希望与她触手可及之外的对象交互时,她可以使用投影来选择、移动或以其他方式与远处的对象交互。发明技术同时包括用于识别和消除对象之间的歧义的对象选择技术,允许用户选择靠近和远离用户的对象。
13. 《
Meta Patent | Eye strain reduction in head mountable display(Meta专利:头戴式显示器减少眼睛疲劳)
》
在一个实施例中,专利描述的系统可以包括可调节的面部接口支架和延伸支架,延伸支架可以连接到头戴式显示设备。可以结合致动机构来限定面部接口支架和延伸支架之间的空间距离。这可以允许用户定制他们的眼睛和显示面板之间的距离,减少眼睛疲劳并提高头戴式显示器的整体舒适度。
14. 《
Meta Patent | Barrel-less compact camera device with micromolding lens stack(Meta专利:采用微成型透镜组的无镜筒紧凑型摄像头设备)
》
在一个实施例中,专利描述的紧凑型摄像头设备的透镜组件不包括任何镜筒或镜头支架。透镜组件包括第一微成型透镜和第二微成型透镜。第一微成型透镜包括第一侧和与第一侧相对的第二侧,第一侧包括第一安装表面。所述第二微成型透镜包括第三侧和与所述第三侧相对的第四侧,所述第四侧包括直接固定到所述第一安装表面以形成微成型透镜堆叠的至少一部分的第二安装表面,所述微成型透镜叠层包括光学串联的所述第一微成型透镜和所述第二微成型透镜。微成型透镜组是一种自支撑结构,在不使用镜筒或透镜支架的情况下固定在摄像头设备内的适当位置。
15. 《
Microsoft Patent | Pivot hinged head-mounted display device(微软专利:枢轴铰接头戴式显示设备)
》
在一个实施例中,专利描述的头显设备包被配置为佩戴在用户头部的可佩戴支撑件。设备同时包括通过铰链组件安装到可穿戴支撑件的平视显示器。铰链组件包括连接到可穿戴支撑件的安装部件和在第一枢轴处连接到安装部件的杆。
16. 《
Apple Patent | Display devices with bridge emitters and sensors(苹果专利:具有桥接发射器和传感器的显示设备)
》
在一个实施例中,专利描述的电子设备可以包括第一和第二投影仪、第一、第二和第三波导、光源和光学传感器。源可以将校准光发射到第三波导中,第三波导在第一和第二波导之间分割校准光。第三波导的耦合器可以将校准光耦合出第三波导,并且第一和第二波导的部分反射器可以将校准光线作为反射光反射回光学耦合器。耦合器可以将反射光提供给传感器,传感器使用反射光产生电信号。控制电路可以比较不同传感器位置之间的电信号,以识别第一波导、第二波导、第一投影仪和/或第二投影仪之间的相对角度。控制电路可以使用所识别的相对角度来调整投影仪图像,以补偿随时间的光学失准。
17. 《
Apple Patent | Providing directional awareness indicators based on context(苹果专利:提供基于情景的定向感知指标)
》
在一个实施例中,示例过程可以包括从物理环境中的设备的一个或多个传感器获得传感器数据,基于传感器数据检测与在物理环境中使用设备相关联的情景,基于确定情景表示用户将受益于方向感知指标的状态来确定是否呈现方向感知指示符,并且根据确定呈现方向感知指示器,识别方向感知指示器的方向,并且基于所识别的方向来呈现方向感知指标。
18. 《
Apple Patent | Multiple cdrx configurations and dynamic configuration switching for xr traffic(苹果专利:针对XR traffic的多种CDRX配置和动态配置切换)
》
在一个实施例中,UE从网络设备获得不连续接收(DRX)切换命令,并基于DRX切换命令,从当前的第一cDRX配置切换到不同的第二cDRX配置。
19. 《
Apple Patent | Displays having progressive lenses(苹果专利:具有渐进式透镜的显示器)
》
在一个实施例中,专利描述的显示器可以包括波导,波导将图像光导向视场内的视窗。第一透镜可以将世界光传输到波导,而第二透镜可以将世界光和图像光传输到视窗。第一透镜和第二透镜的一个或多个表面可以共同地具有具有第一透光率的第一区域。
20. 《
Apple Patent | Digital assistant for providing graphical overlays of video events(苹果专利:用于提供视频事件图形叠加的数字助理)
》
在一个实施例中,示例过程包括当在显示器显示视频事件时:通过数字助理接收与视频事件的参与者相对应的自然语言语音输入;根据接收到所述自然语言语音输入,由所述数字助理基于与所述视频事件相关联的上下文信息来识别所述参与者的第一位置;以及根据识别所述参与者的第一位置,通过所述数字助理利用在对应于所述参与者第一位置的第一显示位置处显示的图形叠加来增强所述视频事件的显示。
21. 《
Apple Patent | Block-based predictive coding for point cloud compression(苹果专利:用于点云压缩的Block-Based预测编码)
》
在一个实施例中,编码器被配置为使用从预测树确定的节点块来压缩点云信息。为点云生成预测树。识别预测树的分段。分段被划分为由分段内的前一个块预测的块。预测树的块然后可以被编码并且可以被提供用于传输到解码器,解码器可以从预测树的各块重新生成点云。
22. 《
Apple Patent | Head-mounted electronic device with display recording capability(苹果专利:具有显示录制功能的头戴式电子设备)
》
在一个实施例中,专利描述的头戴式设备包括用于生成扩展现实内容、显示扩展现实内容和记录扩展现实内容的各种子系统。设备可以包括配置为渲染虚拟内容的图形渲染管道、配置为获得用户追踪信息的追踪传感器、配置为基于虚拟内容和用户追踪信息合成虚拟帧的虚拟内容合成器、配置为捕获视频馈送的摄像头、配置为覆盖合成的虚拟帧和视频馈送以输出具有第一帧速率的合并视频帧以供显示的媒体合并合成器、以及配置为记录具有不同于第一帧率的第二帧速率内容的记录管道。记录管道可以记录表现出比正在显示的内容更高质量的内容。包含敏感信息的记录内容的一部分可以选择性地进行模糊。
23. 《
Apple Patent | Electronic device frame antennas(苹果专利:电子设备框架天线)
》
在一个实施例中,专利描述的头戴式设备可以包括在佩戴时向用户显示图像的显示器。所述器件可以包括具有前部和边撑部分的导电框架。波导可以安装到前部,并用于将图像光引导到视窗。发射图像光的投影仪可以耦合到镜腿部分。框架可以包括将划分为多个分段的间隙。两个或多个分段可以馈送射频信号,以在边撑部分、前部、或边撑部分和前部之间形成一个或更多个天线和/或形成隔离元件。导电环可以设置在波导和透明层之间,并且可以沿着波导的横向外围延伸以形成用于一个或多个天线的一个或更多个导体和/或两个或更多天线之间的隔离元件。
24. 《
Apple Patent | Electronic devices with dynamic brightness ranges for passthrough display content(苹果专利:电子设备具有用于透视显示内容的动态亮度范围)
》
在一个实施例中,专利描述的头戴式设备可以包括捕获环境的实时视频馈送的摄像头。头戴式设备中的显示器可以显示包括实时视频馈送的透视显示内容。控制电路可以在头戴式设备的操作期间动态地调整直通显示内容的最大允许亮度。在初次佩戴头戴式设备时,可允许透视显示内容使用显示器的可实现亮度范围的大部分或全部。在给定的时间段之后,用户可以适应显示器的亮度范围,并且可以减小透视显示内容的最大允许亮度以允许渲染显示内容的额外净空。控制电路可以继续基于显示内容是支持真实世界内容还是虚拟内容来调整透视显示内容和渲染显示内容的色调映射。
25. 《
Apple Patent | Methods for improving user environmental awareness(苹果专利:提高用户环境意识的方法)
》
在一个实施例中,计算机系统显示说明可以交互的区域的虚拟内容,并显示身临其境的虚拟内容。计算机系统降低沉浸式虚拟内容的视觉突出度,并显示可以交互的区域。计算机系统生成与用户环境中的物理对象相关联的警报。计算机系统基于一个或多个注意力相关因素来改变三维环境中的人的视觉突出度。
26. 《
Apple Patent | Aligning scanned environments for multi-user communication sessions(苹果专利:为多用户通信会话调整扫描环境)
》
在一个实施例中,3D表示由第一设备确定为对应于第一设备的当前物理环境。然后确定3D表示和当前物理环境之间的空间关系。然后,位置数据确定为对应于第一设备相对于3D表示的位置,并且基于第一设备在当前物理环境中的位置以及3D表示与当前物理环境之间的空间关系。然后在第一设备和第二设备之间的通信会话期间提供位置数据,其中3D表示的视图包括向第二设备的用户呈现的第一设备的用户的表示。
27. 《
Apple Patent | Warped perspective correction(苹果专利:扭曲透视校正)
》
在一个实施例中,专利描述的方法包括使用图像传感器捕获物理环境的图像。获得分别与物理环境的图像的多个像素相关联的多个初始深度。基于多个初始深度和多个初始深处各自的多个置信度来生成物理环境的图像的深度图。使用一个或多个处理器基于深度图和图像传感器的视角与用户的视角之间的差异来变换物理环境的图像。在显示器显示变换后的图像。
28. 《
Apple Patent | Electronic device with centralized user experience manager(苹果专利:具有集中式用户体验管理器的电子设备)
》
在一个实施例中,电子设备可以包括由用户体验管理器集中控制的软件和硬件子系统。用户体验管理器可以识别当前用户情景,并针对针对当前用户情景优化的各种子系统实施相应的功率和性能策略。用户体验管理器可以在用户体验启动时提供一组限制,可以允许各种子系统基于当前操作条件改变其动态行为,只要动态调整不违反限制,并且可以随着电子设备的内部温度的变化而执行一系列热缓减操作。集中式用户体验管理器同时可以配置为基于所监视的子系统的状态和所监视的电子设备上的应用使用来预测用户情景。
29. 《
Apple Patent | Adjustable electronic device(苹果专利:可调电子设备)
》
在一个实施例中,专利描述的可穿戴电子设备包括显示器和附接到显示器的支撑臂。支撑臂可以限定套筒并且可以包括可在套筒内移动的可延伸部分。支撑臂具有缩回状态和伸出状态。
30. 《
Apple Patent | Lenticular image generation(苹果专利:立体图像生成)
》
在一个实施例中,专利描述了用于生成要在透镜显示器显示的图像的方法。其中,离线生成固定网格,并实时将纹理信息映射到固定网格。在离线过程中,使用对象的纹理和3D网格信息来渲染对象的多个视点的UV贴图视图,从显示校准数据生成视图贴图,并且从UV贴图视图和视图贴图生成透镜到UV贴图。实时地,捕获纹理信息,并执行合成过程,合成过程通过基于透镜到UV映射对纹理中的像素进行采样来生成多个视点的透镜图像。透镜状图像然后显示在透镜状显示器。检测到的人在环境中的位置可以用于限制在实时合成过程中生成的视点的数量。
31. 《
Samsung Patent | Wearable device, method, and non-transitory computer readable storage medium providing graphic region(三星专利:提供图形区域的可穿戴设备、方法和非瞬态计算机可读存储介质)
》
在一个实施例中,专利描述的可穿戴设备包括相对于佩戴可穿戴设备用户眼睛布置的显示器。可穿戴设备包括摄像头。可穿戴设备包括处理器。处理器配置为响应于时间表来识别相对于时间表标记的地点。所述处理器配置为至少部分地基于所述识别来识别定位在所述地点的可穿戴设备的摄像头是否面对所述地点中的区域,所述时间表的图形区域设置到所述地点。处理器配置为基于识别出摄像头的方向对应于摄像头面向所述区域的第一方向,经由显示器在所述区域的至少一部分上显示图形区域的至少部分。所述处理器配置为基于识别出所述方向对应于不同于所述第一方向的第二方向,经由所述显示器来识别用于通知所述第一方位的信息。
32. 《
Samsung Patent | Method and device for estimating pose of user(三星专利:用于估计用户姿势的方法和设备)
》
在一个实施例中,专利描述了一种通过头戴式显示器设备来估计用户姿势的方法。所述方法包括从至少两个摄像头获得至少两个图像,所述至少两个获得的图像中的每一个都包括佩戴头显设备用户身体的至少一部分的视图,基于包括在至少两个所获得的图像的每一个中的用户身体的所述至少部分的视图来估计用户身体的姿势,基于至少两个获取的图像来估计用户头部的姿势,以及基于估计的用户身体姿势和估计的用户头部姿势来估计用户的姿势。
33. 《
Samsung Patent | Curved waveguide-based augmented reality device, method for operation of said device, augmented reality glasses based on said device(三星专利:基于弯曲波导的增强现实设备,设备的操作方法,基于设备的增强现实眼镜)
》
在一个实施例中,专利描述的设备包括一个投影仪和一个弯曲的波导管。波导具有同心圆柱形弯月面的形状,并且包括耦入衍射光学元件和耦出衍射光学元件,在耦入衍射元件的每个点处的耦入衍射光元件的衍射光栅的光栅周期使得来自初始图像的一个点的射线以相对于在射线入射点处的弯曲波导的表面的法线的相同角度输入到耦合内衍射衍射光学元件的每一点中的弯曲波导中,并且在每个衍射光学元件上的至少一个点处,耦入衍射电子的衍射光栅周期等于耦出衍射光学元件的衍射格栅周期。
34. 《
Samsung Patent | Method and apparatus for processing traffic by using artificial intelligence model in wireless communication system(三星专利:在无线通信系统中使用人工智能模型处理traffic的方法和装置)
》
在一个实施例中,专利描述了一种由无线通信系统中的UPF节点执行的方法,包括接收多个traffic分组;识别所述多个traffic分组中的至少一个加密的traffic分组;基于嵌入在所述UPF中的人工智能模型来识别所述至少一个traffic分组的帧类型信息;基于所识别的帧类型信息来识别与至少一个traffic分组相对应的QoS流;以及基于所识别的QoS流来发送所述至少一个traffic分组。
35. 《
Google Patent | Full hand kinematics reconstruction using electrical impedance tomography wearable(谷歌专利:使用电阻抗断层扫描可穿戴设备进行全手运动学重建)
》
在一个实施例中,专利描述的技术包括基于手腕的电阻抗断层图来确定用户形成的手势。例如,用户可以装备有柔性腕带,柔性腕带紧贴在手腕周围并包含多个电极,例如32个电极。当电流施加到电极的第一子集时,通过手腕的至少一个横截面感应的电场将依次在电极的第二子集的相邻对感应电压。根据电流和感应电压,可以使用电阻抗断层扫描(EIT)技术来确定整个手腕的至少一个横截面的电阻抗,例如在电阻抗断层摄影中。可以使用神经网络将电阻抗断层图映射到手势。
36. 《
Google Patent | Platform for enabling multiple users to generate and use neural radiance field models(谷歌专利:允许多个用户生成和使用神经辐射场模型的平台)
》
在一个实施例中,用于使用户能够生成和利用神经辐射场模型的方法可以包括,获得用户图像数据和基于用户图像数据训练一个或多个神经辐射场模式。基于用户图像描绘特定对象类型的对象的确定来获得用户图像。训练的神经辐射场模型然后可以用于特定用户对象的视图合成图像生成。
37. 《
Google Patent | User-context aware rendering dataset selection(谷歌专利:用户情景感知渲染数据集选择)
》
在一个实施例中,用于生成和提供增强虚拟环境的系统和方法可以包括获得用户数据,处理用户数据以确定与用户数据相关联的多个对象,以及生成环境中的对象的一个或多个渲染图。可以基于多个渲染数据集来生成渲染,所述多个渲染集是基于确定为对用户可用的多个确定对象而获得。多个渲染数据集可以包括多个三维网格和/或多个神经辐射场数据集。可以经由交互式用户界面提供一个或多个渲染,交互式用户界面可以允许用户从不同的位置和观看方向观看环境中的对象的不同视图的渲染。
38. 《
Google Patent | Adapting virtual features of a virtual environment for streamlining assistant interactions in the virtual environment(谷歌专利:调整虚拟环境的虚拟功能以简化虚拟环境中的助手交互)
》
在一个实施例中,专利描述的方法涉及自动化辅助应用程序,其可经由虚拟环境访问并且可通过在虚拟环境内呈现特定虚拟特征来简化特定辅助交互。当自动助理确定用户正在访问包括特定虚拟对象的虚拟环境的一部分时,自动助理可以识别可能与特定虚拟对象相关联的应用操作。基于识别的操作,自动助理可以使得在虚拟环境中呈现特定虚拟特征,用于初始化和/或以其他方式控制操作。在一个实施例中,相关操作可能影响虚拟环境和/或物理环境中的设备,以及可能正在访问虚拟环境的任何其他用户。然后,自动助理可以调整虚拟特征,以简化用户可能重复发生的交互。
38. 《
Sony Patent | Information processing device, information processing method, and program(索尼专利:信息处理设备、信息处理方法和程序)
》
在一个实施例中,专利描述的信息处理设备包括图像分析单元和内容呈现单元。图像分析单元基于在空间显示器显示的标记的捕获图像生成虚拟空间的空间位置/范围信息,其中空间显示器执行3D显示。内容渲染单元基于空间位置/范围信息和视点位置来执行在虚拟空间中呈现的空间视频的渲染处理。
39. 《
Sony Patent | Information processing method, apparatus and computer program(索尼专利:信息处理方法、装置和计算机程序)
》
在一个实施例中,专利描述的方法包括从音频接收设备获取第一音频内容,识别具有预定特性的第一音频内容目标部分,根据目标部分的预定特性选择要对第一音频内容目的部分执行的校正处理,以及通过对第一音频属性的目标部分执行所选择的校正处理来生成校正音频内容,在校正音频内容中,第一音频内容的目标部分已得到校正。
40. 《
Sony Patent | Image processing apparatus, image processing method, and program(索尼专利:图像处理设备、图像处理方法和程序)
》
在一个实施例中,专利描述的信息处理系统获取由图像拾取单元捕获的视频数据;从视频数据中检测对象;检测与所述图像拾取单元相对应的条件;并且基于与图像拾取单元相对应的条件控制显示器,以在除了检测到的对象的位置之外的位置处显示与对象相关联的内容。
41. 《
Sony Patent | Methods and systems for adding real-world sounds to virtual reality scenes(索尼专利:将真实世界的声音添加到虚拟现实场景的方法和系统)
》
在一个实施例中,专利描述的方法包括在头显显示器呈现虚拟现实场景,从头显所在的真实世界空间中的一个或多个传感器接收传感器数据。然后,识别真实世界空间中产生声音的对象的对象位置。所述方法包括在头显中呈现的虚拟现实场景中生成媒体提示。媒体提示呈现在与对象在真实世界空间中的对象位置相关的虚拟位置中。
42. 《
Sony Patent | Image display apparatus and image display method(索尼专利:图像显示设备和图像显示方法)
》
在一个实施例中,专利描述的图像显示设备包括:发射图像光并将图像光转换为视角的平行光的图像形成单元;允许由所述图像形成单元转换的图像光进入、在所述导光板内部行进以及从所述导电板向外发射的导光板;导光板中的第一衍射光栅,其衍射图像光并使图像光在导光板内部行进;导光板中的第二衍射光栅,其衍射在导光板内部行进的图像光并从导光板向外发射图像光;以及再循环器衍射光栅,其衍射并再循环从第二衍射光栅发射的图像光。
43. 《
Sony Patent | Robot utility and interface device(索尼专利:机器人实用程序和接口设备)
》
在一个实施例中,专利描述了通过机器人实用程序提供真实世界帮助的方法,以及用于识别用户在物理环境中的位置和物理环境内的用于投影交互式界面的表面的方法。可以提供基于用户的位置和用于投影交互式界面的表面移动到物理环境内的位置。另外,可以提供在交互界面正通过使用进行交互时捕获交互界面的多个图像,以及确定用户对输入选项的选择。
44. 《
Sony Patent | Reconstruction of occluded regions of a face using machine learning(索尼专利:使用机器学习重建面部遮挡区域)
》
在一个实施例中,佩戴遮挡面部一部分的头戴式头显的计算机游戏玩家的图像输入到经过训练的机器学习模型。其中,所述模型作为响应输出未被遮挡的全脸图像,以用于例如与游戏相关的
社交
网络设置。
45. 《
Sony Patent | Device including plurality of markers(索尼专利:包括多个标记的设备)
》
在一个实施例中,专利描述的输入设备包括壳体和多个标记,标记配置为向壳体的外部发光。当两个标记d和的法线方向之间的角度差小于预定阈值时,两个标记和之间的距离等于或大于预定的第一距离。当两个标记和的法线方向之间的角度差等于或大于预定阈值时,两个标记之间的距离等于或大于预先确定的第二距离,并且第二距离短于第一距离。
46. 《
Qualcomm Patent | Fatigue detection in extended reality applications(高通专利:扩展现实应用中的疲劳检测)
》
在一个实施例中,专利描述的方法包括获得用户在XR设备的使用实例期间执行第一动作的一个或多个图像;在所述用户执行所述第一移动的同时,从所述XR设备的至少一个第一生物特征传感器获得所述用户的第一生物特征信息;至少部分地基于所述一个或多个图像和所述用户的所述第一生物特征信息来确定所述使用者的疲劳信息;以及基于疲劳信息来确定动作。
47. 《
Snap Patent | Shared augmented reality experience in video chat(Snap专利:视频聊天中的共享增强现实体验)
》
在一个实施例中,专利描述了执行用于在视频聊天中提供共享增强现实体验的方法和。可以在多个客户端设备之间建立视频聊天。在视频聊天期间,可以显示与客户端设备相关联的用户的视频。在视频聊天期间,可以接收来自第一客户端设备的激活第一AR体验的请求,并且作为响应,视频中描绘的用户的身体部位修改为包括与第一AR体验相关联的一个或多个AR元素。
48. 《
Snap Patent | Dynamic augmented reality experience(Snap专利:动态AR体验)
》
在一个实施例中,专利描述的方法用于实时生成AR体验的AR系统。AR体验系统从计算机设备运行的应用程序接收对AR体验的选择,在计算机设备显示与AR体验相关联的第一组文本提示,接收与第一组文本线索相对应的第一组图像数据,生成与AR体验相关联的第一AR对象,在计算机设备显示第一AR对象和与AR体验关联的第二组文本线索,接收与第二组文字提示相对应的第二集图像数据,并生成与AR经验相关联的第二AR对象。
49. 《
Snap Patent | Generating augmented reality content including translations(Snap专利:生成包括翻译在内的增强现实内容)
》
在一个实施例中,专利描述的翻译系统可以分析摄像头数据以确定包括在用户设备的摄像头视场中的对象。提供的增强现实内容可以包括从主要语言到附加语言的视觉翻译。翻译的可听版本同时可以作为增强现实内容的一部分来提供。用户可以基于触摸输入、音频输入或手势输入中的至少一个将视场中的对象添加到与用户相关联的翻译对象的列表中。
50. 《
Magic Leap Patent | Imprint lithography process and methods on curved surfaces(Magic Leap专利:曲面压印光刻工艺和方法)
》
在一个实施例中,专利描述的方法包括:在弯曲表面沉积图案化材料;将覆盖层定位在所述图案化材料上,所述覆盖层包括用于创建所述图案的模板;使用所述图案化材料在所述弯曲表面和所述覆盖层之间施加力;固化所述图案化材料,其中所述固化的图案化物质包括所述图案;以及移除覆盖层。在一个实施例中,使用图案形成光学结构。
51. 《
Magic Leap Patent | Dual listener positions for mixed reality(Magic Leap专利:混合现实的双listener位置)
》
在一个实施例中,用于呈现音频的方法包括:在混合现实环境中识别第一听筒位置和第二听筒位置;识别混合现实环境中的第一虚拟声源;识别混合现实环境中的第一对象;在混合现实环境中确定第一音频信号,其中第一音频信号源于第一虚拟声源,与第一listener位置相交;在混合现实环境中确定第二音频信号,其中第二音频信号源于第一虚拟声源,与第一对象相交,并与第二listener位置相交;基于第二音频信号和第一对象确定第三音频信号;向用户的第一耳朵呈现第一音频信号;并向用户的第二耳朵呈现第三音频信号。
52. 《
Magic Leap Patent | Systems and methods for efficient floorplan generation from 3d scans of indoor scenes(Magic Leap专利:根据室内场景的3D扫描来高效生成平面布置图的系统和方法)
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在一个实施例中,专利描述了用于生成室内场景的平面图的方法、系统和可穿戴扩展现实设备。可以根据室内场景的输入图像确定房间的房间分类和房间墙壁的墙壁分类。可以至少部分地基于房间分类和墙壁分类来确定楼层平面图,并且不限制室内场景中的房间总数或房间大小。
53. 《
Magic Leap Patent | Encoding stereo splash screen in static image(Magic Leap专利:在静态图像中编码立体启动屏幕)
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在一个实施例中,在诸如增强现实可穿戴设备之类的计算设备的引导处理期间,静态图像和引导过程进度条可以编码在诸如位图图像之类的单个图像文件中,并且与在引导过程的各个阶段应用于硬件伽马表的更新一起显示,以创建动画进度条的效果。
54. 《
Magic Leap Patent | Light-emitting user input device for calibration or pairing(Magic Leap专利:用于校准或配对的发光用户输入设备)
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在一个实施例中,发光用户输入设备可以包括配置为接受用户输入的触敏部分和配置为输出光模式的发光部分。光图案可以用于帮助用户与用户输入设备进行交互。示例包括模拟多自由度控制器,指示滚动或滑动动作,指示设备附近存在对象,指示接收到通知,协助将用户输入设备与另一设备配对,或协助校准用户输入设备。发光用户输入设备可用于向可穿戴设备提供用户输入。
55. 《
Magic Leap Patent | Waveguides with integrated optical elements and methods of making the same(Magic Leap专利:集成光学元件的波导及其制造方法)
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在一个实施例中,专利描述的波导可以包括具有基本光学透明材料的聚合物层。第一表面可以包括与聚合物层一体地并且彼此一体地集成的第一较小表面部分和第二较大表面部分。第一较小表面部分可以包括内耦合光学元件的至少一部分。波导可以包括形成耦入光学元件的至少一部分的倾斜表面部分。
56. 《
Magic Leap Patent | Thin illumination layer waveguide and methods of fabrication(Magic Leap专利:薄照明层波导及其制造方法)
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在一个实施例中,示例显示器可以包括红外照明层,红外照明层包括具有第一面和第二面的波导,第一面与第二面相对设置。照明层同时可以包括设置在第一面上的耦入光栅,耦入光栅配置为将光耦合到波导中以产生在第一方向上传播的内部反射光。照明层同时可以包括设置在第一面和第二面中的至少一个上的多个耦出光栅,所述多个耦出栅配置为接收内部反射光并将内部反射光耦合出波导。
57. 《
Niantic Patent | Accelerated coordinate encoding: learning to relocalize in minutes using rbg and poses(Niantic专利:加速坐标编码:使用RBG和姿势在几分钟内学会重新定位)
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在一个实施例中,接收一个或多个环境的一组训练图像和相应的元数据。元数据包括摄像头姿势和intrinsics。使用该组训练图像和相应的元数据来训练重定位器模型,以生成与环境的图像中的像素相对应的预测场景坐标。重定位器模型包括场景不可知卷积网络和场景特定回归网络。接收一组环境的查询图像,并将经过训练的重定位器应用于该组环境的询问图像,从而生成与查询图像中的像素相对应的预测场景坐标。将姿势求解器算法应用于预测的场景坐标以生成摄像头姿势。