发布游戏技术和图形分析、评测等内容的 Digital Foundry 频道公开了 UE5 与 UE5.4 的性能对比视频。
Unreal Engine 5.4: Big Performance Improvements, New Features, But What About #StutterStruggle?
Unreal Engine 5 的最新版本 5.4 中,包含了包括光线追踪改进在内的大幅性能提升和新功能的追加,其进步势头似乎没有尽头。Epic 也在努力应对 StutterStruggle,那么在演示软件以及该公司的 Unreal Engine Showcase《Fortnite》中,这一努力到底取得了多大成功呢?
- 性能提升: Unreal Engine 5.4 相比之前的版本实现了显著的性能提升。特别是 CPU 资源管理方式得到改善,通过渲染并行化增强了多核 CPU 的利用率,在 CPU 负载较高的场景中,相比 5.0 版本实现了最高 42% 的帧率提升。
- 多线程改进: 此次更新强化了多线程,以解决引擎未能充分利用多核 CPU 的问题。这在需要动态分辨率缩放和复杂场景渲染的环境中尤其有益。
- 着色器编译问题: 虽然性能有所提升,但 Unreal Engine 5.4 仍然受到着色器编译导致的卡顿困扰。虽然引入了自动着色器预缓存系统,但并未能完全消除游戏首次运行时的卡顿,开发者为了实现流畅的游戏体验仍然需要进行手动优化。
- 对不同硬件的影响: Unreal Engine 5.4 的收益在低配系统上更为明显,将原本无法游玩的场景变为更流畅的体验。然而,在搭载最新硬件的高性能 PC 上,性能问题依然存在,这表明引擎优化会因系统配置而有很大差异。
- 视觉改进与稳定性担忧: Unreal Engine 5.4 虽然提供了视觉上的改进和更高的帧率,但在快速移动的场景中,稳定的帧时间仍存在问题。这会导致可见的卡顿,进一步强调引擎在稳定性和性能一致性方面仍需提升。
这样看来,优化确实在不断推进呢。
未来采用 Lumen 的主机游戏会增加到什么程度也很有意思。
就我所知,完整使用 Lumen 的大概是 Robocop 之类的作品吧。Digital Foundry 也对其进行了分析评测。
对这类技术信息感兴趣的朋友,也可以去看看 Digital Foundry 的 Youtube!
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