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2024年05月11日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

(映维网资讯)近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,以下是映维网的整理(详情请点击专利标题),一共56篇。更多专利披露请访问映维网专利板块
https://patent.nweon.com/
进行检索,你同时可以加入映维网AR/VR专利交流微信群(详见文末)。


1. 《
Meta Patent | Transparent antennas for wireless charging(Meta专利:用于无线充电的透明天线)

在一个实施例中,专利描述的系统可以包括衬底和设置在衬底的至少一部分上的透明导电材料。透明导电材料可以包括形成在该材料中的电迹线,并且电迹线可以配置为传导电力。电迹线成形为天线,所述天线配置为无线地传输或接收电功率。


2. 《
Meta Patent | Wide-band antenna with parasitic element(Meta专利:带寄生元件的宽带天线)

在一个实施例中,专利描述的系统可以包括框架、安装到框架的印刷电路板(PCB)以及经由天线馈电电连接到PCB的至少一个天线。天线可以短于最大指定长度,并且天线可以用于在天线的长度不够长的指定频率范围内操作。更进一步地,流向天线的电流可以路由到框架的至少一部分以产生parasitic arm。这样,parasitic arm可以与天线一起辐射,从而在指定的频率范围内提供相长干扰。


3. 《
Meta Patent | Systems and methods of signalling target wake time schedules for multiple basic service set identifier (bssid) set and overlapping bss (obss)(Meta专利:多基本服务集标识符集和obss的信令目标唤醒时间调度系统和方法)

在一个实施例中,第一接入点设备可以包括发射器和一个或多个处理器。发射器可以与对应于第一基本服务集标识符(BSSID)的第一AP相关联。所述一个或多个处理器可以配置为生成包括关于由对应于第二BSSID的第二AP调度的目标唤醒时间(TWT)调度的信息的帧。一个或多个处理器可以配置为设置帧的第一子字段以指示第一BSSID是否与第二BSSID相同。所述一个或多个处理器可以配置为经由所述发射器在无线局域网(WLAN)无线地发送所生成的帧。


4. 《
Meta Patent | Systems and methods of signalling target wake time schedules for multiple basic service set identifier (bssid) set(Meta专利:多基本服务集标识符集信令的目标唤醒时间调度的系统和方法)

在一个实施例中,第一接入点设备可以包括发射器和一个或多个处理器。发射器可以与对应于第一基本服务集标识符(BSSID)的第一AP相关联。所述一个或多个处理器可以配置为生成包括关于由对应于第二BSSID的第二AP调度的目标唤醒时间(TWT)调度的信息的帧。一个或多个处理器可以配置为设置帧的第一子字段以指示第一BSSID是否与第二BSSID相同。所述一个或多个处理器可以配置为经由所述发射器在无线局域网(WLAN)无线地发送所生成的帧。


5. 《
Meta Patent | Systems and methods of protocol data unit (pdu) set discard policies(Meta专利:协议数据单元设置丢弃策略的系统和方法)

在一个实施例中,协议数据单元(PDU)集合丢弃策略的系统可以包括接收PDU集合的第一PDU的第一设备。第一PDU可以包括与PDU集合丢弃策略有关的信息。第一设备可以在时间窗口内接收PDU集合的一个或多个第二PDU。第一设备可以基于在时间窗口内接收到的PDU集合的PDU的计数,将PDU集合丢弃策略应用于PDU集合,以根据PDU集合丢弃政策选择性地丢弃PDU集合的每个PDU。


6. 《
Meta Patent | Systems and methods for capability signaling for maximum sensitivity degradation performance(Meta专利:用于最大灵敏度退化性能的能力信号的系统和方法)

在一个实施例中,专利描述的设备可以包括无线通信接口和一个或多个处理器。一个或多个处理器可以识别设备控制与经由无线通信接口接收信号相关的参数的能力。所述能力可以代表设备接收的改进。一个或多个处理器可以使用无线通信接口向网络设备提供指示能力的信号。一个或多个处理器可以响应于从网络设备接收到的并且与该能力相关的指令来控制无线通信接口的操作。


7. 《
Meta Patent | Text to video generation(Meta专利:文生视频)

在一个实施例中,专利描述的方法包括接收文本输入,使用在文本图像对上训练的模型基于文本输入生成表示帧,基于表示帧和第一帧速率生成帧集,将帧集插值到更高的帧速率,基于插值的帧集生成第一视频,基于第一和第二超分辨率模型增加第一视频的分辨率,以及基于超分辨率模型的结果生成输出视频。


8. 《
Meta Patent | Systems and methods for buffer state reporting and data burst alignment(Meta专利:用于缓冲状态报告和数据突发对准的系统和方法)

在一个实施例中,专利描述的设备可以包括无线通信接口和一个或多个处理器。一个或多个处理器可以生成多个数据分组。所述一个或多个处理器可以将所述多个数据分组分配到缓冲器以用于传输到网络设备。一个或多个处理器可以确定用于传输多个数据分组中的至少一个数据分组的剩余时间的指示。一个或多个处理器可以使用无线通信接口将剩余时间的指示发送到网络设备。


9. 《
Meta Patent | Reliable depth measurements for mixed reality rendering(Meta专利:用于混合现实渲染的可靠深度测量)

在一个实施例中,计算系统可以捕获访问使用人工现实设备的一个或多个传感器生成的一组深度测量值和场景的图像。系统可以基于图像生成分别与多个对象类型相关联的多个分割掩模。系统可以使用多个分割掩模将深度测量集合分割成分别与多个对象类型相关联的深度测量子集。系统可以针对每个对象类型确定最适合与对象类型相对应的深度测量子集的3D模型。系统可以使用针对多个对象类型确定的3D模型来细化分别与多个对象类别相关联的深度测量的子集,并且使用细化的深度测量来进行混合现实渲染。


10. 《
Meta Patent | Embedded sensors in immersive reality headsets to enable social presence(Meta专利:在沉浸式现实头显中嵌入传感器以实现社交呈现)

在一个实施例中,专利描述的方法用实时收集的面部表情更新主题化身。所述方法包括从头显的面部接口上的传感器接收来自头用户的指示面部肌肉运动的信号,基于训练为将面部表情与面部肌肉的运动相关联的机器学习算法,利用来自传感器的信号来确定用户的面部表情,基于面部表情调整用户的主题化身,以及将主题化身提供给由远程服务器托管的沉浸式现实应用。


11. 《
Meta Patent | Contextual awareness subsystem for augmented hearing(Meta专利:用于增强听力的情景感知子系统)

在一个实施例中,情景感知子系统从音频数据中提取关于设备周围环境的信息。自适应学习模型可以应用于情景信息以生成对设备的配置的改变的推荐。推荐可以自动实现或呈现给用户以供验证。


12. 《
Meta Patent | Eye tracking system with co-axial pattern projection and capture(Meta专利:具有同轴模式投影和捕获的眼动追踪系统)

在一个实施例中,专利描述的同轴
眼动追踪
系统的系统和方法包括投影仪、摄像头和分束器。投影仪配置为沿着第一光路向视窗区域发射光图案。摄像头配置为捕获光图案沿着第二光路从视窗区域反射的图像。分束器定位为至少部分地将第一光路与第二光路对准,使得投影仪的第一光轴相对于视窗区域与摄像头的第二光轴光学同轴。


13. 《
Meta Patent | Electron withdrawing group (ewg)-containing organic molecules for improved optical properties in ar/vr components(Meta专利:含有EWG的有机分子用于改善AR/VR组件的光学性能)

在一个实施例中,专利描述的光调制器,括具有有机分子和结合到有机分子的EWG的有机固体晶体薄膜、设置在有机固体晶体膜的第一区域上的初级电极和设置在有机固态晶体薄膜的第二区域上的次级电极,其中有机固态晶体膜的光学性质被配置为响应于初级电极和次级电极之间的变化电压而变化。


14. 《
Meta Patent | Techniques for controlling overburden planarization(Meta专利:控制覆盖层平坦化的技术)

在一个实施例中,专利描述了一种平坦化表面起伏光栅上的外涂层的方法,包括将可通过热或电磁辐射固化的树脂材料层分配到包括多个光栅槽的表面起伏光栅,使用平面压印印模按压树脂材料层,固化树脂材料层中的树脂材料,以及将平面压印印模从树脂材料层分离。在一个示例中,表面起伏光栅的光栅脊顶部上的外涂层的厚度等于或小于20nm,并且外涂层的顶表面的表面峰谷高度等于或小于5nm。


15. 《
Meta Patent | Integrated optical assembly including a tunable lens element(Meta专利:包括可调谐透镜元件的集成光学组件)

在一个实施例中,专利描述的集成光学组件可以是成像设备的一部分。集成光学组件可以包括光学元件、可调谐透镜元件和镜筒。可调谐透镜元件包括可调谐透镜,所述可调谐透镜固定到支架并通信地耦合到支架,并且配置为根据施加的信号调节其透光率。透镜镜筒配置为将可调谐透镜元件与透镜镜筒内的至少一个其它光学元件光学串联地保持。透镜镜筒包括集成电极,集成电极将支架通信地耦合到提供所施加的信号的控制器。


16. 《
Meta Patent | Gps-based spatial measurements(Meta专利:基于GPS的空间测量)

在一个实施例中,专利描述的方法包括聚集从设备传感器接收的位置信号,其中每个位置信号具有观测到的信号强度,识别位置信号的子集,其中当设备传感器位于物理位置内时,而子集中的每个位置信号由设备传感器接收,对于每个位置信号,由估计设备并且至少基于设备传感器的位置,对于每个近似物体高度,生成位于物理位置的物体的近似物体高度、确定与近似物体高度相对应的位置信号的期望信号强度、生成基于期望信号强度和观测信号强度之间的差的成本值,以及通过估计设备并且基于所述成本值来估计对象高度。


17. 《
Meta Patent | Chiral organic optoelectronic molecules for improved refractive index modulation in active optical devices(Meta专利:用于改善有源光学器件折射率调制的手性有机光电分子)

在一个实施例中,有机固体晶体(OSC)薄膜包括有机结晶相,其中有机结晶相包括手性分子。含有手性分子的有机固体晶体薄膜可以具有可以通过电荷注入主动调谐的折射率和双折射率。包括手性有机分子的单个对映体的有机固体晶体薄膜可以配置为传播圆偏振光的选定手性。


18. 《
Meta Patent | Chiral organic optoelectronic molecules with tunable refractive index for improved control of circularly polarized light propagation in optical devices(Meta专利:用于改善光学器件中圆偏振光传播的控制的折射率可调的手性有机光电分子)

在一个实施例中,专利描述的方法包括在衬底的表面上形成包括手性分子的分子原料层,在该层的成核区域内由分子原料形成晶核,以及生长晶核以形成有机固体晶体(OSC)薄膜。含有手性分子的有机固体晶体薄膜可以具有可以通过电荷注入主动调谐的折射率和双折射率。包括手性有机分子的单个对映体的有机固体晶体(OSC)薄膜可以配置为传播圆偏振光的选定手性。


19. 《
Meta Patent | Amino acid derivative-containing organic molecules for improved optical properties in ar/vr components(Meta专利:含有有机分子的氨基酸衍生物用于改善AR/VR组件的光学性能)

在一个实施例中,薄膜包括含有氨基酸支架和各向异性有机分子的固体有机相。专利描述的方法包括形成包括衍生化氨基酸的薄膜,所述衍生化氨基酸包括氨基酸支架和有机分子,在所述薄膜的第一部分上形成主电极,在薄膜的第二部分上形成次电极,以有效改变所述薄膜光学性质的量改变主电极和所述次电极之间的偏置状态。


20. 《
Meta Patent | Systems for detecting fit of a wearable device on a user by measuring the current draw to amplify a biopotential signal sensor and method of use thereof(Meta专利:用于通过测量电流消耗来检测可穿戴设备在用户身上的适合性以放大生物电势信号传感器的系统及其使用方法)

在一个实施例中,专利描述的可穿戴设备包括连接到放大器的生物电势信号传感器,以调节生物电势信号的放大。所述方法包括接收表示将生物电位信号放大到特定幅度以进行信号处理所需的功率的第一信息;根据第一信息指示可穿戴设备没有正确地附接到身体部位的确定,提供第一指令以调整可穿戴设备如何附接到身体部分;接收第二信息,并且根据第二信息指示可穿戴设备适当地附接到身体部位的确定,同时放弃提供第二指令以调整可穿戴设备如何附接到身体部分。


21. 《
Microsoft Patent | Using 6dof pose information to align images from separated cameras(微软专利:使用六自由度姿势信息对齐来自分离摄像头的图像)

在一个实施例中,专利描述的方法用于将由物理地安装到头显的集成摄像头生成的图像与由物理地从分离摄像头所生成的图像对准。生成三维特征图,并与分离的摄影头共享。集成摄像头和分离摄像头都使用3D特征图来重新定位它们自己并确定它们各自的六自由度姿势。头显接收分离摄影头的环境图像和分离摄影头的六自由度姿态。将访问环境的深度图。通过重新投影分离的摄影头的图像的透视图以与集成摄影头的透视图对准,并且通过将重新投影的分离的摄影头图像叠加到集成摄影头的图像上来生成叠加图像。


22. 《
Microsoft Patent | A athletes perspective sports game broadcast system based on vr technology(微软专利:一种基于VR技术的运动员视角体育比赛转播系统)

在一个实施例中,专利描述了一种用于3D场景重建的图像传输的方法。可以获得目标图像。可以从目标图像中去除几何特征和外观特征。可以基于几何特征和参考外观特征来重建中间图像。可以确定中间图像和目标图像之间的差异。响应于确定所述差异低于预定阈值,可以将所述几何特征发送到用于3D场景重建的接收设备。


23. 《
Apple Patent | Image generation system with controllable scene lighting(苹果专利:具有可控场景照明的图像生成系统)

在一个实施例中,专利描述的电子设备可以包括基于光的图像生成系统,其配置为生成场景中的三维对象的图像。基于光的图像生成系统可以包括特征提取器、三平面解码器和体积渲染器。特征提取器可以接收关于场景的照明信息和场景中对象的视角,并生成相应的三平面特征。三平面解码器可以基于三平面特征对漫反射和镜面反射参数进行解码。体积渲染器可以基于漫反射和镜面反射参数渲染一组图像。可以从该组图像生成超分辨率图像,并将其与groud truth图像进行比较,以微调与基于光的图像生成系统相关联的权重、偏差和其他机器学习参数。基于光的图像生成系统可以调节为生成人脸的真实感图像。


24. 《
Apple Patent | Mesh compression texture coordinate signaling and decoding(苹果专利:网格压缩纹理坐标信号和解码)

在一个实施例中,专利描述的编码器配置为压缩和编码三维视觉体积内容的数据。为了压缩三维视觉体内容,生成压缩网格和压缩属性信息。同时,纹理坐标表示网格顶点和属性之间的映射。然而,在某些情况下,用于纹理坐标的分辨率和用于属性的分辨率可能不同,在这种情况下,标记各自的分辨率。解码器决定如何将纹理坐标调整为属性值映射,以解释不同的分辨率。


25. 《
Apple Patent | Devices, methods, and graphical user interfaces for tabbed browsing in three-dimensional environments(苹果专利:用于在三维环境中进行选项卡浏览的设备、方法和图形用户界面)

在一个实施例中,计算机系统通过显示生成组件同时显示浏览器工具栏,用于包括多个选项卡的浏览器和包括与多个选项卡中的第一选项卡相关联的第一内容的窗口。浏览器工具栏和窗口覆盖三维环境的视图。当显示浏览器工具栏和包括覆盖三维环境视图的第一内容的窗口时,计算机系统检测满足第一手势标准的第一空中手势,。响应于检测到满足第一手势标准的第一空中手势,计算机系统在窗口中显示第二内容,第二内容与多个选项卡中的第二选项卡相关联。


26. 《
Apple Patent | Devices, methods, and graphical user interfaces for interacting with window controls in three-dimensional environments(苹果专利:用于在三维环境中与窗口控件交互的设备、方法和图形用户界面)

在一个实施例中,计算机系统显示包括第一对象的至少第一部分和第一对象的第二部分的第一对象,并检测满足第一标准的第一注视输入,其中第一标准要求第一注视输入指向第一对象的第一部分,以便满足第一标准。作为响应,计算机系统显示对应于与第一对象相关联的第一操作的第一控制元素,其中在检测到第一凝视输入满足第一标准之前没有显示第一控制元素并且检测指向第一控制元素的第一用户输入。响应于检测到指向第一控制元件的第一用户输入,计算机系统针对第一对象执行第一操作。


27. 《
Apple Patent | Devices, methods, and graphical user interfaces for interacting with three-dimensional environments(苹果专利:用于与三维环境交互的设备、方法和图形用户界面)

在一个实施例中,当显示应用程序用户界面时,设备检测到对一个或多个输入设备中的输入设备的第一输入,输入设备设置在包括一个或更多个显示生成组件的设备的外壳。响应于检测到第一输入,设备通过经由一个或多个显示生成组件显示主菜单用户界面来替换应用用户界面的至少一部分的显示。在显示主菜单用户界面的同时,设备检测到对设置在设备的外壳上的输入设备的第二输入;以及响应于检测到对设置在设备的外壳上的输入设备的第二输入:设备解除主菜单用户界面。


28. 《
Apple Patent | Optical systems with holographic gratings(苹果专利:带有全息光栅的光学系统)

在一个实施例中,专利描述的电子设备可以具有显示系统。显示系统可以包括波导、耦入器和表面起伏光栅(SRG)结构。SRG结构可以由包括二氧化钛纳米颗粒的高折射率材料形成。为了增加高折射率材料的折射率,可以增加纳米颗粒芯的尺寸与覆盖层的尺寸的比率。高折射率材料还可以包括不同尺寸的纳米颗粒,以增加纳米颗粒的堆积密度。SRG结构可以在横向方向上进行深度调制以最大化效率。SRG结构可以包括由密封剂覆盖的倾斜脊。


29. 《
Google Patent | Parallax occlusion rendering to reduce movement latency(谷歌专利:视差遮挡渲染可减少移动延迟)

在一个实施例中,服务器提供图像数据,图像数据包括场景中一个或多个对象从最后已知的摄像头方向和位置的详细几何结构和阴影信息,以及指示从第一摄像头视图到图像的每个像素的距离的高度图。图像数据和高度图统称为“视差像素图”。客户端设备从服务器接收视差像素图,并基于当前摄像头方向和位置更新视差像素图。客户端设备基于当前摄像头视图将更新的视差像素图投影到场景的图像上以生成当前显示帧。客户端设备然后提供当前显示帧以供显示。


30. 《
Apple Patent | Systems, methods, and graphical user interfaces for adding effects in augmented reality environments(苹果专利:用于在增强现实环境中添加效果的系统、方法和图形用户界面)

在一个实施例中,计算机系统显示一个或多个摄像头的视场的表示,包括在所述一种或多种摄像头的视场中的三维物理环境的一部分的表示。计算机系统接收将第一虚拟效果添加到所显示的一个或多个摄像头的视场的表示的请求。响应于接收到将第一虚拟效果添加到所述一个或多个摄像头的视场的所显示的表示的请求,并且根据第一虚拟效果需要物理环境的扫描的确定,计算机系统启动物理环境的搜索以检测物理环境的一个或更多个特征,并且显示指示物理环境搜索的进度的用户界面。


31. 《
Apple Patent | Devices, methods, and graphical user interfaces for providing computer-generated experiences(苹果专利:提供计算机生成体验的设备、方法和图形用户界面)

在一个实施例中,当三维环境的表示经由第一显示生成组件可见时,计算机系统经由第二显示生成组件显示一个或多个图形元素,一个或更多个图形元素提供与处于观看三维环境的所述表示的位置的用户相关联的状态的视觉指示,包括改变所述一个或更多个图形元件以表示与所述用户相关联状态的改变。响应于检测到与使用计算机系统开始媒体捕获相对应的第一事件,计算机系统经由第二显示生成组件显示指示媒体捕获开始的第一视觉警报,其中第一视觉警报与一个或多个图形元素的至少一部分同时显示。


32. 《
Sony Patent | V3c syntax extension for mesh compression(索尼专利:V3c语法扩展用于网格压缩)

在一个实施例中,专利描述的高级语法结构支持基于投影的图集图生成,以及使用V3C语法结构扩展在解码器侧导出(u,v)坐标的手段。与先前的实现方式相比,并且为了保持当前V3C几何比特流概念,使用在此称为顶点特性子比特流的单独的子比特流来携带位移信息。


33. 《
Sony Patent | Information processing device, information processing method, and program(索尼专利:信息处理设备、信息处理方法和程序)

在一个实施例中,显示控制单元在终端上显示在事件中在不同视点捕获的多个视点图像,并且化身信息获取单元获取关于化身信息。显示控制单元基于化身信息来控制终端上显示的视点图像的化身的显示。


34. 《
Sony Patent | Information processing apparatus, information processing method, and program(索尼专利:信息处理设备、信息处理方法和程序)

在一个实施例中,专利描述的信息处理设备包括控制部分,控制部分配置为执行控制以向至少一个观看者终端分发关于虚拟空间的信息。在布置在虚拟空间中的所有观看者的虚拟对象中,对于在另一信息处理设备的分发目的地处的观看者的虚对象,控制部分使用从另一信息加工设备接收的信息作为关于在另一信息处理设备的分配目的地处观看者的伪对象的运动信息,所接收的信息在量上小于要用于在控制部分的分发目的地点处观看者虚拟对象的运动信息。


35. 《
Samsung Patent | Method and apparatus of qoe reporting for xr media services(三星专利:用于XR媒体服务的QoE报告的方法和装置)

在一个实施例中,专利描述了一种用户设备(UE)执行用于扩展现实媒体服务的QoE报告操作的方法。所述方法包括接收用于QoE报告操作的配置信息,基于配置信息确定是否触发了用于QoE报告操作的事件,生成包括UE的姿势信息的帧速率QoE度量,生成包括至少一个系留设备和UE之间的系留延迟的往返时间QoE度量、响应于触发的事件生成包括3D媒体的3D媒体编解码器类型的编解码器QoE度量以及生成包括帧速率QoE度量、RTT QoE度量或编解码器QoE度量中的至少一个的QoE报告,并发送生成的QoE报告。


36. 《
Samsung Patent | Wearable device for transmitting information and method thereof(三星专利:用于传输信息的可穿戴设备及其方法)

在一个实施例中,专利描述的可穿戴设备配置为识别与外部电子设备相对应的第一简档信息。可穿戴设备配置为从外部电子设备请求用户可浏览的第二简档信息。可穿戴设备配置为基于从外部电子设备接收的第一简档信息和第二简档信息来改变第一简档。可穿戴设备配置为通过显示器在视场中显示改变的第一简档信息的至少一部分。


37. 《
Samsung Patent | Three-dimensional holographic display using multiple pinholes and method of operating the same(三星专利:使用多个针孔的三维全息显示器及其操作方法)

在一个实施例中,专利描述的视角扩展板为多针孔掩模,并包括多个单元区域;以及形成在所述多个单元区域中的多个针孔,其中,多个子单元区域之中的每个单元区域对应于平板显示器中的多个子像素之中的各个像素。平板显示器包括光源,所述光源配置为发射平行光;平行光入射在所述平板上,并配置为提供三维图像。


38. 《》

在一个实施例中,专利描述的一方法包括:接收包括语言描述的第一输入,基于第一输入获得第一潜在向量,基于第一潜在向量将初始化身模型更新为第一三维化身模型,显示第一三维化身模式。


39. 《
Samsung Patent | Electronic device for displaying multimedia content and method thereof(三星专利:用于显示多媒体内容的电子设备及其方法)

在一个实施例中,电子设备通过通信电路从外部电子设备接收包括第一多媒体内容和关于第一多媒体内容的反馈数据的信息。电子设备基于接收到的信息在显示器的第一区域中显示与反馈数据相关联的至少一个视觉对象。电子设备基于由信息标识的反馈数据,显示通过在不同于第一区域的第二区域中改变第一多媒体内容的至少一部分而获得的第二多媒体内容。


40. 《
Samsung Patent | Method for obtaining image related to virtual reality content and electronic device supporting the same(三星专利:获得与虚拟现实内容相关的图像的方法和支持该方法的电子设备)

在一个实施例中,专利描述的电子设备包括,包括通信电路的通信模块;摄像头模块;显示模块;以及至少一个处理器。一个处理程序中的一个或多个配置为:执行摄像头应用程序,在执行所述摄像头应用程序的同时基于获得第一标识信息通过所述通信模式与对应于第一标识信息的第一外部电子设备建立通信连接,基于基于所述通信连接从所述第一外部电子设备接收的数据通过所述显示模块在所述摄像头应用程序的执行屏幕上显示第一空间,基于识别与所述摄像头申请程序相关联的第一事件向所述第一外部电子设备发送用于改变所述第一空间的组成的请求,基于从所述第一外部电子设备接收基于所述请求生成的数据,通过所述显示模块在所述摄像头应用程序的执行屏幕上显示所述构图改变的第一空间,并且基于输入获得所述构图变化的第一空间的图像。


41. 《
Samsung Patent | Partial access metadata for video-based point cloud compression data(三星专利:基于视频的点云压缩数据的部分访问元数据)

在一个实施例中,用于点云解码的解码设备包括通信接口和可操作地耦合到通信接口的处理器。通信接口接收压缩比特流和与压缩比特流相关的元数据。处理器基于用户视角在元数据中识别指示点云的区域的区域信息;定位与所述区域信息相对应的压缩比特流的轨道;在轨迹中识别与点云的区域相对应的对象;并且解码以显示从用户视角可见的、包括在轨道中标识的对象中的对象。


42. 《
Samsung Patent | Multi-view segmentation and perceptual inpainting with neural radiance fields(三星专利:利用神经辐射场进行多视图分割和感知修复)

在一个实施例中,专利描述了一种配置用于修复源3D场景的电子设备的计算机实现方法,所述方法包括:接收源3D场景和用户关于源3D场景的第一对象的输入;生成关于所述源3D场景的所述第一对象的精确对象遮罩;以及通过使用基于精确对象掩模的修复神经辐射场来生成源3D场景的修复的3D场景。


43. 《
Samsung Patent | Wearable device for controlling multimedia content placed in virtual space and method thereof(三星专利:用于控制放置在虚拟空间中的多媒体内容的可穿戴设备及其方法)

在一个实施例中,可穿戴设备基于识别指示进入虚拟空间的输入来识别包括在虚拟空间中的多个多媒体内容。可穿戴设备基于与可穿戴设备相对应的用户的简档信息来获得用于输出多个多媒体内容的订单。可穿戴设备基于顺序通过显示器在用户视场中显示虚拟空间的至少一部分。发明涉及一种用于增强真实对象和虚拟对象之间的互连性的元宇宙服务。


44. 《
Samsung Patent | Wearable electronic device(三星专利:可穿戴电子设备)

在一个实施例中,专利描述的可佩戴电子设备包括:配置为容纳显示构件的透镜框;第一佩戴构件和第二佩戴构件;包括在所述第一穿着构件和所述第二穿着构件的所述第一表面中的开口和围绕所述第一穿用构件和第二穿用构件的开口的内部空间的座壁的座区域;以及设置在座区域中的支撑结构。


45. 《
Samsung Patent | Method and apparatus specifying an object(三星专利:指定对象的方法和设备)

在一个实施例中,专利描述了一种用于指定对象的方法,所述方法包括:确定定点设备是处于定点模式还是控制模式;当所述定点设备处于所述定点模式时,在虚拟空间中确定所述定点设备中的第一定位器的第一位置和第二定位器的第二位置;基于第一定位器的第一位置和第二定位器的第二位置来确定定点设备的定点;以及基于指示设备的指示来确定指定的虚拟对象。


46. 《
Qualcomm Patent | Hybrid system for feature detection and descriptor generation(高通专利:用于特征检测和描述符生成的混合系统)

在一个实施例中,专利描述了用于处理传感器数据的系统。例如,过程可以包括获得输入数据,并使用基于非机器学习的特征检测器特征检测器处理输入数据以确定输入数据中的一个或多个特征点。所述过程同时可以包括使用机器学习系统为一个或多个特征点中的每个相应特征点确定相应的特征描述符。


47. 《
Magic Leap Patent | Multi-application audio rendering(Magic Leap专利:多应用音频渲染)

在一个实施例中,专利描述的方法可以包括接收呈现第一音轨的请求,其中第一音轨基于包括共享模型组件和第一模型组件的第一音频模型;接收呈现第二音轨的请求,其中所述第二音轨基于包括所述共享模型组件和第二模型组件的第二音频模型;基于第一音轨、第二音轨、共享模型组件、第一模型组件和第二模型组件渲染声音;以及经由一个或多个扬声器呈现包括所呈现的声音的音频信号。


48. 《
Magic Leap Patent | Method and apparatus for improved speaker identification and speech enhancement(Magic Leap专利:用于改进说话者识别和语音增强的方法和装置)

在一个实施例中,专利描述的头戴设备包括配置为佩戴在用户头部的框架结构、固定到框架结构以用于捕获源自用户的浊音的振动并产生振动信号的振动拾音器(VVPU)传感器、固定到框架结构以用于捕获来自用户的浊声和环境噪声的至少一个麦克风、以及配置为执行振动信号的分析并基于振动信号的解析确定用户已经产生了声音的至少一种处理器。


49. 《
Magic Leap Patent | Microlens collimator for scanning optical fiber in virtual/augmented reality system(Magic Leap专利:用于扫描光纤的微透镜准直器)

在一个实施例中,虚拟图像生成系统的显示子系统包括平面波导装置、光纤、至少一个配置用于从光纤远端发光的光源,以及安装在光纤远端的准直元件。准直元件用于准直来自光纤的光。虚拟图像生成系统同时包括机械驱动组件。光纤安装到机械驱动组件。机械驱动组件配置成根据扫描模式移动光纤的远端以及准直元件。虚拟图像生成系统同时包括光导纤维输入装置,其配置用于将准直光从准直元件向下引导到平面波导装置,使得平面波导装置向最终用户显示图像帧。


50. 《
Magic Leap Patent | Eyewear device with improved stability(Magic Leap专利:具有更高稳定性的眼镜设备)

在一个实施例中,专利描述的眼镜设备包括光学系统和可操作地耦合到光学系统的框架前部。眼镜设备同时包括固定到框架前部的左和右相对边撑臂,以及具有将左和右相反边撑臂连接在一起的相对端的扭转带组件。眼镜设备同时包括至少第一浮动凸台,其部分地突出到左和右相对的边撑臂中的一个边撑臂内,使得第一浮动凸台中一个或多个以受约束的方式在左和右相对边撑臂的一个内沿一个或更多个轴移动。


51. 《
Magic Leap Patent | Head-mounted display systems with power saving functionality(Magic Leap专利:具有节能功能的头戴式显示系统)

在一个实施例中,专利描述了具有节能功能的头戴式显示系统。系统可以包括配置为穿戴于头部的框架。系统同时可以包括布置在框架的头戴式显示器、一个或多个传感器、以及与显示器和一个或多个传感器通信的处理电子设备。在一个实施例中,处理电子设备可配置成致使系统至少部分响应于确定框架处于特定位置而降低一个或多个组件的功率。在一个实施例中,处理电子设备可配置成致使系统至少部分响应于确定帧已静止至少一段阈值时间而降低一个或多个组件的功率。


52. 《
Magic Leap Patent | Actuated pupil steering for head-mounted display systems(Magic Leap专利:用于头戴式显示系统的驱动光瞳操纵)

在一个实施例中,专利描述的系统包括用于生成图像内容的投影系统和可作为光学组合器的一部分的致动反射光学架构。显示系统配置为跟踪用户眼睛的位置并且致动反射光学结构以改变反射光的方向,使得反射光被引导到用户的眼睛中。


53. 《
Snap Patent | Using portrait images in augmented reality components(Snap专利:在增强现实组件中使用人像)

在一个实施例中,提供增强现实组件来解决创建AR体验的技术问题,一方面,增强现实可以从提供有消息客户端的摄像头视图用户界面访问,并且可以基于先前捕获的用户图像执行修改。当用户在访问消息收发客户端时,在摄像头视图用户界面中使用表示AR组件的用户可选元素时,消息收发系统将AR组件加载到消息收发客户端中。AR组件包括目标媒体内容对象。加载的AR组件访问与用户相关联的肖像,并使用肖像修改目标媒体内容。所得到的目标媒体内容对象显示在摄像头视图用户界面中。


54. 《
Snap Patent | Deforming custom mesh based on body mesh(Snap专利:基于实体网格变形自定义网格)

在一个实施例中,专利描述的操作包括:接收包括真实世界对象的描绘的视频;生成与所述真实世界对象相关联的三3D身体网格,所述3D身体网格追踪所述现实世界对象在所述视频的帧之间的移动;获得与增强现实元素相关联的外部网格;自动建立与真实世界对象相关联的3D身体网格与外部网格之间的对应关系;基于所述真实世界对象的移动以及与所述3D身体网格建立的对应关系来变形所述外部网格;以及基于变形的外部网格来修改视频以包括增强现实元素的显示。


55. 《
Snap Patent | Location mapping for large scale augmented-reality(Snap专利:用于大规模增强现实的位置映射)

在一个实施例中,专利描述的操作包括:访问包括图像数据、位置数据和方向数据的数据对象;将变换应用于所述数据对象以产生经校正的数据对象;基于校正后的数据对象生成点云;至少基于所述数据对象的位置数据将所述点云分配给位置;在所述位置处检测客户端设备;以及响应于在该位置处检测到客户端设备而将点云加载到客户端设备。


56. 《
Snap Patent | User avatar movement control using an augmented reality eyewear device(Snap专利:使用增强现实眼镜设备的用户头像移动控制)

在一个实施例中,系统通过AR设备访问包括惯性测量数据和相机数据的运动数据。系统基于移动数据来确定AR设备的3D移动。系统通过AR设备在使用AR设备观看的真实世界环境上呈现AR对象。响应于确定AR设备的3D移动,系统通过AR设备修改AR对象。