过去四年中,PC VR用户群稳定增长,而MacOS用户群却在萎缩,并被VR超越。
如果只看Steam平台上每月连接VR头显的用户所占比例,你可能会得出这样的结论:在过去四年中,该平台上的VR用户群略有收缩。下面是Steam平台上VR用户群所占比例的趋势:
但是,Steam平台的总用户群一直在稳步增长。
为了排除Steam用户总量增长的影响,Road to VR根据历史Steam调查数据以及来自Valve和Steam的官方数据,维护了一个模型,旨在纠正Steam用户总量的变化,并估计实际使用VR头显的数量,而非其所占比例。下面是对Steam平台上每月连接VR头显数量的慢速整体增长情况,排除了Steam用户总量增长的影响。
回顾Steam用户群的比例,虽然过去四年中Steam平台上每月连接VR头显的比例略有下降,但MacOS用户的比例下降得更快,这不仅意味着比例的减少,也意味着Mac用户数量的减少:
尽管在Steam上有近20,000款适用于Mac的游戏,Mac用户的减少可能主要是由于Apple转向其M系列处理器所致。虽然Steam可以在M系列Mac上运行,但它使用操作系统的内置仿真层来实现,这意味着Steam客户端无法享受到针对M系列处理器原生构建的应用程序所独有的任何优势。
通过Steam进行游戏的许多适用于Mac的游戏也必须使用相同的仿真层来运行,这可能会影响性能。这对于大部分消费级Mac电脑来说是个问题,它们没有像Windows游戏笔记本电脑或游戏台式机那样的独立显卡。
然而,苹果一直在努力改变“Mac不适合游戏”的观念。去年,该公司推出了Game Porting Toolkit,这是一系列旨在帮助开发者将其Windows游戏在M系列Mac上实现兼容性和性能的工具之一。所以也许我们会看到这一趋势逆转。