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Quest开发者对Meta Horizon操作系统和合作伙伴头戴设备的新闻做出回应。

Meta本周的重大公告是,它将允许选择的合作伙伴基于Horizon OS构建第三方头戴式设备。这一举措将对未来几年产生深远影响。对于那些大部分业务来自Quest平台的开发者来说,风险是真实存在的。

我们与一些已经发布过Quest游戏的VR开发者取得了联系,并向他们提出了一系列关于Meta Horizon OS新闻的问题(注:部分开发者选择不回答某些问题)。
Denny Unger – Cloudhead Games负责人,《Pistol Whip》开发者
问题:您认为Meta的这一举措明智吗?
答案:在某种程度上,这项策略(允许Horizon OS运行在第三方头戴式设备上)将硬件的具体细节放在了次要的位置,而将焦点放在硬件如何提升内容上。这里的重要觉悟是,在紧张的增强现实市场上,一种“一型适用”设备或方法不是理想的短期策略。用户确实倾向于不同的使用场景,因此,真正深入挖掘使某一领域特殊(且有利可图)的因素是明智之举。那种能够“做所有事情”,同时消除所有摩擦点的“金鹅”头戴设备还需要几年时间才能实现。
问题:您认为这对您的未来业务战略会有任何影响吗?
答案:在未来5-10年内,随着形态因素逐渐缩小和关键技术赶上愿景,处于中间地带的软件工作室需要平衡和稳定的基础来应对激烈的竞争,以迎接新的主流时代。关键原始设备制造商所能做的一切,以维持“易于移植性”、某种程度的操作系统平衡、硬件平衡和可扩展性,对于保持软件生态系统的健康至关重要。如果由于软件、硬件或财务限制,XR工作室被锁定在特定平台之外,最终硬件竞争也毫无意义。
问题:如果您是Meta,您将如何处理这个决定?
答案:与之前的游戏机市场一样,“主流”硬件的增长与满足消费者对内容的期望息息相关,但在XR领域,资源分配一直不平衡。我认为,Meta在这方面做出了明智的决策,不仅在扩展硬件定义以支持关键用例方面,而且将Applab从隐藏状态中解放出来,纳入主要商店。这一举措应该有助于软件生态系统以更有机的方式发展,同时仍然保持策展的重要性,确保优质内容始终位于前沿。所有VR商店都应该采用策展与有机发现相结合的模式。
我真诚地希望我们正见证着整个竞争激烈的XR领域开始发生转变,重新定义VR/MR成功的软件重要性。如果工作室能够对他们的团队和使这项技术如此神奇的软件进行深度投资,我们将为真正的主流打下基础。
Eddie Lee – Funktronic Labs负责人,《Light Brigade》开发者
问题:您认为Meta的这一举措明智吗?
答案:我认为这对于VR生态系统来说是一项胜利,更多的设备、更多行业认可、更多硬件竞争(希望也有更多玩家)。
问题:您认为这对您作为开发者来说有哪些利弊?
答案:最大的弊端是,支持多种设备始终是一件令人不愉快的事情。理论上来说,“应用层面上的一切都能正常工作”(在运行相同平台的头戴式设备上),但不幸的是,这从来都不是实际情况,但我希望我是错的。在开发独立系统上,你真的需要挤干每一个计算周期,并对特定硬件进行大量优化,特别是在每一毫秒对于沉浸感至关重要的VR领域。独立VR开发团队已经很小了,所以增加更多负荷和复杂性将产生负面影响。此外,我不太喜欢支持多种交互范式(控制器、手势等),因为这会进一步在已经是一个小众生态系统中使玩家群体瓦解。
问题:您认为这会对您的未来业务战略产生任何影响吗?
答案:如果更多的设备、竞争和行业投资意味着更大的VR受众,我认为这将是一个净胜。如果不是这种情况,那么这将意味着对小型工作室而言更复杂的情况。
Bevan McKechnie – Notdead Games负责人,《Compound》开发者
问题:您认为这对您作为开发者来说有哪些利弊?
答案:仅从开发者的角度来看,这似乎是一件潜在的好事。我非常喜欢制作游戏,但将游戏移植到一堆略有不同的平台上非常耗时。如果我能够只构建一次游戏,然后在一个平台上销售和运行来自不同制造商的多种头戴式设备,那将是很棒的。我(和其他人)可以将更多时间投入到制作游戏,并减少移植所需的时间,这可能意味着开发时间更短、开发成本更低、游戏数量更多。
问题:您认为这会对您的未来业务战略产生任何影响吗?
答案:我认为这不会改变我当前的任何战略。如果需要,我会制作游戏并进行移植。只要其他平台继续存在,那么这一步骤就无法完全消除。如果这一变化能够实现更一体化和一致性的开发流程,那就太好了!如果不是,那么,我将继续按照现有的方式继续工作。
问题:如果您是Meta,您将如何处理这个决定?
答案:在这个早期阶段,我们并不知道太多具体细节,但我还没有注意到任何需要立即改变的事情。我认为可以合理地假设,Meta正在努力使事情朝着自己的有利方向发展,但如果事情确实变得更加开放,或者至少是半开放的话,我愿意谨慎乐观地期待比一个单一公司完全控制一切更积极的结果。
与此不直接相关,但如果我是Meta,我会更加推动高质量游戏的开发。但这是受到我的偏颇作为一名游戏开发者的影响。我不知道这是否是一个明智的商业决策,但如果我有这种权力,我会更频繁地并更强力地支持和资助那些真正展示VR极致沉浸和体验的精彩游戏。我们需要更多像《半条命:爱丽丝》那样水平高且具有更现代的VR游戏玩法的游戏,以说服主流玩家VR才是未来。
Lucas Rizzotto – 《Pillow》开发者
问题:您认为Meta的这一举措明智吗?
答案:Meta一直是一个社交产品公司,但在过去几年中,随着Quest的出现,他们成为了一个游戏机公司。这一举措重新定位了Meta作为一个平台的角色,并使其回归社交业务。这个OS名为Meta Horizon,Meta的社交功能无疑会嵌入其中,如果您的操作系统是VR/AR头戴设备中最受欢迎的选择,那么拥有社交层就再合适不过了。
问题:您认为这对您作为开发者来说有哪些利弊?
答案:优点是停止了通过“应用实验室”的方式打散商店。虽然这是一种“软性结束”。如果您查看细则,Meta仍然保留了编辑控制权,通过“高级”和“非高级”XR应用/游戏的内部区分。
至于缺点,我们可能会看到大量的模仿产品出现在Quest商店上。此外,这为Meta开始向开发者收费进行商店推广铺平了道路,所以开发者可能不仅需要支付商店费用的30%,还需要额外付费给Meta进行推广。但这还是较远的事情。
问题:您认为这会对您的未来业务战略产生任何影响吗?
答案:我不认为它会对我的战略产生太大影响,我希望这意味着我们的产品将在更多的头戴式设备上可用,而不需要我们担心移植的问题。
问题:如果您是Meta,您将如何处理这个决定?
答案:如果我是Meta,我会做同样的事情,老实说,这只是帮助他们实现市场主导地位并超过Google和三星正在计划的另一步棋。