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灵魂契约评论- 无效的近身战斗被一个可轻易跳过的故事夹在中间

《灵魂契约》是一款动作角色扮演游戏,由为您带来了《灵魂祭·真实牺牲》系列的核心成员开发。虽然游戏在将系列的近战战斗和巨型怪物转化为VR本土体验方面做了一些努力,但对于系列中重复的波次任务和笨重的叙事风格的坚持使得它过于接近传统,没有给人一种新鲜和现代的沉浸式体验的感觉。

《灵魂契约》详情:
可在Quest 2/3/Pro、SteamVR和PSVR 2平台上游玩。
评价基于Quest 3和通过链接使用Quest 3。
发售日期:2024年4月18日
价格:Quest平台$40,Steam/PSVR 2平台$50
开发者:Thirdverse

游戏玩法:
人工智能接管了人类。为了反抗它的少数幸存者们要用生命战斗,或者在您的情况下,使用类似克隆的化身与敌人展开生死搏斗。游戏支持多达四名玩家的合作模式,您可以独自或与其他玩家一起逐章进行游戏,击败扮演愤怒之神的邪恶AI“亚当”,并迎战大量古怪而狂野的Boss。以上是您需要知道的关于游戏的故事背景,因为游戏的叙事结构和对话使人感到繁琐,而不是能让您一口气完成多个任务的沉浸式体验。我并不是把这归咎于游戏原本的日语翻译,因为这种感觉似乎真实反映了源自日本的原始材料。更多内容请参见下面的沉浸模块。

一开始,我无法找到《灵魂契约》让我感到无聊的原因所在。为什么我不想追看这个我完全喜欢的动漫式科幻幻想故事呢?

从理论上讲,游戏具备很多优点。它拥有一系列很酷的巨型幻想近战武器,通过逐渐提升角色等级可以获得,有基于积分的升级系统可以加强角色和巨型武器的能力,而且整个游戏设定在一个极富创意和令人赞叹的敌人充斥的动漫式世界,对于PC玩家来说是一种视觉上的享受,不过在Quest上就稍有不足了。不过,经过了大约一个小时的新手教程后,问题就变得很明显了:新手教程永远不会结束,游戏也永远不会变得更好。

其中一些问题源于《灵魂契约》相当典型的系统,这些系统在游戏的整体结构中起到了非常重要的作用,但也使得玩家没有什么新鲜感可发现。

每个关卡都有一个菜单文件夹和子文件夹的标识,其中包含一个“故事-战斗夹心”。您会得到一些故事情节,然后进行战斗,接着又会得到一点故事情节,直到下一个子文件夹打开,然后这个过程就会循环往复。非常整齐。

这个系统对于与其他玩家合作并且允许您随时从多人游戏的“灵魂中转站”转移到动作游戏的过程非常有帮助,但是玩完六个小时的游戏剧情后,会感觉过于刻板。我主要是独自游戏,但我等到游戏上线后再参加了几次多人游戏,看看这是否会改变我的看法。但事实并非如此。

然而,所有这一切都覆盖在让人感到乏味的关卡上,即使你可以忽略一些相当平庸的战斗(请参见下文),关卡目标和地图的重复程度很高,以至于你会开始怀疑你在玩这个游戏的原因。如果不是为了剧情,那肯定是为了战斗,对吧?对吧???

对于一款2024年的基于近战的VR游戏来说,游戏的核心机制感觉痛苦而无意义地过时,基本上迫使玩家疯狂地挥舞一个巨型巴斯塔剑,对着随机生成的一波波的敌人,或者对着一个巨大的Boss的弱点进行攻击,几乎不需要考虑战术,甚至没有某种叙事上的回报。

沉浸度:
除了过于强调的关卡结构之外,《灵魂契约》的故事是能够提升游戏整体体验的一个因素,但它并没有做出任何努力来吸引您去发现其中的重要性,角色背后的利害关系,以及您为什么应该关心这一切。

相反,游戏更喜欢将一切都条理清晰地表达出来,就像您可能在一个关于故事的PowerPoint演示中一样,而不是用第一人称叙述驱动的方式,通过有声的角色在意料之外和自然的时机揭示和演绎重要的情节点。剧情片段通常只是在您面前闪现的2D图像,对话也是如此重复乏味,以至于您很快就会找到“跳过”按钮来跳过无聊和糟糕的内容。

更让我担心的是,这可能本来就是开发商的意图:提供一个可以很容易忽略和跳过的遗忘剧情,以便您和其他在线玩家只为了完成战斗任务而出现。希望不是这样,因为如果开发团队愿意,他们完全有足够的空间来讲述一个引人入胜的2D漫画风格故事,但他们没有这样做。

如果游戏愿意为了有趣和沉浸式的战斗而采用这样的方式,那我还可以原谅上述问题。然而,事实并非如此。尽管这些武器巨大,但游戏的武器却没有分量感,这使得您只需在出现的敌人身上任意挥舞您的控制器,即可获得一种无需努力的战斗结果,一旦敌人倒下并掉落游戏内货币“MONADS”。

这令人遗憾,因为这些骨制的武器看起来很酷,而且都提供了一个很酷的两手持武器模式,通常有助于提高攻击的距离或反作用力效果,但不允许您用另一只手激活临时护盾,这是一个恰到好处的平衡不足之处。

不幸的是,《灵魂契约》的Quest版本在视觉质量方面明显不如PC版,我对这两个版本在准备这篇评论时都进行了测试。Quest版的纹理相当黯淡,大大降低了PC版的视觉质量。这个变化让人感到惊讶,因为PC VR玩家早已习惯了游戏基本上是直接从Quest移植而来的,而不是相反。

舒适度:
除了能够高高跃起和在地图上快速移动外,《灵魂契约》是一款非常舒适的游戏,提供了很多VR适应性选项,让大多数人在游戏中保持舒适感。

《灵魂契约》舒适性设置 – 2024年4月18日

转身:
人工转身
旋转瞬间

快速转身

平滑转身

移动:
人工移动

瞬间移动

冲刺移动

平滑移动

视觉限制

基于头部的移动

基于手柄的移动

可交换移动手

姿势:
站立模式

坐姿模式

人工蹲伏

真实蹲伏

辅助功能:
字幕

语言:
日语,英语,法语,西班牙语,简体中文,繁体中文
对话音频

语言:
日语,英语
可调节的难度

需要两只手

需要真实蹲伏

需要听力

可调节玩家身高