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gkRig – DreamWorks Animation的角色技术总监稻垣教范先生在Github上公开了用于Maya的Bifrost绑定用Compound!

DreamWorks Animation的角色技术总监稻垣教范(Yukinori Inagaki)先生在Github上公开了用于Maya的Bifrost绑定用Compound!

gkRig

https://t.co/4lV7TMuUVj
暂时只公开了可以公开的部分。因为女儿进入了“不要不要”阶段,节奏会变慢,但我想一点一点做出能用的东西。#maya3d #bifrost

— Yukinori Inagaki (@cal4hike) April 11, 2024

  • b_spline:用二次B样条曲线在给定的控制点(cvs)之间进行插值,并输出插值后的位置和切线
  • transform_blend:对给定的两个变换进行混合
  • transform_visualize:可视化给定变换的位置和各轴

将transform的插值稳定化了。左边是新的。先从root创建一个twist为0的关节链,然后与各个控制关节之间的twist差值进行计算,并根据参数在最后应用twist。#maya3d #bifrost #rigging pic.twitter.com/n7UfmLTH0w

— Yukinori Inagaki (@cal4hike) April 7, 2024

今后也会陆续公开各种内容吗?非常期待呢。
Maya的绑定师们一定要关注一下!

链接

gaki131/maya_bifrost: Compounds for Maya Bifrost

Screenshot of github.com