由 3D 建模师カフジ氏( @Kafuji )开发的 Blender 用插件『Sakura Tools』已发布!这是一款在进行角色建模等工作时能提供大量便利功能的工作效率提升插件!
Sakura Tools

Sakura Tools 是一套工具包,面向尤其是以将 Blender 外的用途为目的制作 NPR(非照片级真实感渲染)角色的人群,旨在大幅改善角色建模与绑定工作流程。
本插件提供了多项经过精心设计的功能,可在由多个对象构成的角色模型制作中,实现快速反复调整以及高效的改进工作。
此外,在将制作好的模型导出到 Blender 之外时,通常需要进行应用修改器等大量操作,而本插件正是为了瞬间解决这类工作而设计的。因此,在导出带有多种修改器的模型时,不再被繁琐操作所拖累,从而可以构建充分活用 Blender 功能的工作流程。
特点
本插件最大的特点是支持多种功能的批处理。几乎所有功能都可以对多个对象或骨骼执行批量处理。尤其是,它将骨架以及与其关联的对象(通过骨架修改器变形的网格对象)整体作为“模型”这一单位进行处理,因此许多功能都可以以模型为对象执行。
例如,在选中骨架的状态下执行“批量应用修改器”功能时,该“模型”,也就是与骨架关联的所有网格对象,都会成为操作对象并启动对应操作。这样可以省去选择对象的麻烦,只需少量操作即可完成所需工作。
对于执行复杂处理或耗时处理的操作,会先打开设置界面,您可以在其中进行详细设置与确认后再实际执行处理,从而将失误和返工降到最低。
另外,许多功能都提供“重新执行”模式,可以复用上次的设置来重复相同的处理。借此可以随着基础模型的修改,瞬间完成相关对象的重新调整。
- 搭载大量实用工具
- 可从侧边栏或上下文菜单访问
- 用于重复相同操作的“重新执行模式”
- 功能附带易于理解的帮助显示

建模辅助
用于提高对象模式和网格编辑模式工作效率的功能组
- 对象工具:批量重命名、批量设置属性、将对象添加到模型中等面向对象的功能
- 修改器工具:自动镜像、自动加厚、批量添加/应用/删除修改器等面向修改器的功能
- 姿势烘焙工具:姿势烘焙功能、从姿势创建形态键
- 网格数据工具:权重传递、附加自定义法线、清理网格数据等面向网格数据的功能
- 网格编辑工具:临时 Shrinkwrap、快速 Lattice、创建/管理贴花对象等,可提高网格形状编辑效率的功能
绑定辅助
用于提高姿势模式和骨架编辑模式工作效率的功能组
- 重命名:通过搜索和替换重命名骨骼或顶点组、转换命名规则、批量统一骨骼序列名称
- 结构:提取变形骨骼、对称性检查等,用于分析和调整骨架结构的功能群
- 层级:对骨骼层级进行特殊操作的功能群
- 配置:对齐和方向一致等,与骨骼摆放相关的功能群
- 骨骼创建:从网格所选边创建骨骼序列。其他功能也计划追加。
- 生成绑定:辅助骨骼设置、扭转绑定、眼睑绑定、双关节绑定的创建与调整等
- 约束:向现有骨骼附加各种绑定功能,以及复制和对称化约束与驱动器等
- 控制器:为骨骼链附加控制器等
场景数据实用工具
用于辅助管理整个场景以及整个工作区数据的功能组
- 图像检查器:场景内图像数据一览、变更检查、重复解决、用户确认、批量色彩空间设置
- 模型变更检测:可在创建、编辑修订数据后确认发生变更的数据
- 数据清理器:检测并删除无用对象
这类细致的工具还真不少呢。实际使用起来之前,恐怕不太容易传达它的优点……。
作者カフジ氏表示,这个插件在 MMD/Unity 模型制作中已经变成了几乎不可或缺的存在。
我自己也打算在认真进行角色建模时试用一下。
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链接
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