The Voices of VR Podcast
Introduction
你好,我的名字是Kent Bye,欢迎来到Voices of VR播客。这是一个探讨沉浸式叙事结构和空间计算未来的播客。你可以在 patreon.com/voicesvr 支持这个播客。
在我继续观察2024年西南偏南节上展示的不同沉浸式故事系列中,今天的节目是关于一部名为《Last We Left Off》的作品。这是一部关于沙漠与龙的生日派对的360度视频喜剧,主题是家庭和朋友。
该作品在想象的D&D世界与物理桌面环境之间使用了跳切,正在大量实验这不同层面现实之间的融合,以讲述故事,同时在几部Apple Vision Pro上展出高分辨率的8K版本。至于沉浸式360视频的传播方式,仍然没有完全明确的框架,但他们认为探索作为讲述这些不同类型故事的媒介是相当有趣的。这也是我们今天节目的主题。顺便提一下,这是一个VR播客。与Connor的访谈是在2024年3月10日,星期日进行的。让我们开始吧。
访谈嘉宾介绍
我的名字是Connor Elsley,我是VR领域的导演、制片人和编辑。我现在在西南偏南节上,正在为我们的VR电影《Last We Left Off》的全球首映做准备。
背景与经历
好吧,你能再多给点背景的上下文,讲讲你的经历以及如何来到这个领域吗?
是的,我从2015年开始在360度视频领域工作,拥有强大的后期制作背景,并且是一名电影制作的通才。我曾为很多代理商工作,其中包括一个名叫Seapro Location的代理商,他们在很多VR体验的前沿。
他们问我是否想学习如何拼接360度视频,我当时说:“你们有头戴设备吗?让我看看。”一戴上设备,我就意识到,这是一个未开发的媒介,我可以找到将电影级别的细节和关注带入其中的方法。这里确实有一些特别的东西,我也很幸运能够在对的时间处于正确的地方。在过去的10年里,我参与了大约50个不同的VR体验项目,走遍五大洲,经历了很多棒极了的冒险,都是因为这个奇妙的媒介。
早期的VR项目经历
你能详细讲讲你曾参与的一些其他VR项目吗?
当然,我参与了《权力的游戏》最后一季的大型广告活动。我们周游世界,在6个不同国家隐藏了6个真实的王座,并设计了一个定制的360度相机解决方案,这样我们就可以拍摄一个完整的24小时周期,粉丝们需要观看这些视频并找出王座在世界的哪个地方。那真是激动人心,我们去了瑞典、英国、巴西、西班牙、纽约和北加拿大。
《Last We Left Off》是我们2017年制作的第一部VR电影《GeoBook》的延续,实际上是我们首次进入叙事VR的尝试,理解如何引导观众,如何将我们在传统叙事和商业作品中所热爱的元素,结合到这个作品中。这是一个较小的规模,但我们学到了很多关于VR中真正让观众感到满足的地方,以及如何去除电影制作中许多复杂的部分,真正让表演闪耀出来,构建紧张气氛,让观众感到自己正被捕捉在这一刻。
项目发展过程
关于《Last We Left Off》的项目如何产生的背景,你可以更多分享一下吗?
我们已经在该项目上工作了大约6年。最初的想法来源于我听到很多关于人们玩Dungeons and Dragons(地下城与龙)游戏的播客,我非常投入于人们如何利用这个游戏来应对他们生活中的其他事情。我之前从未玩过,但我确实接触了大量的相关内容。我对许多成年人是如何参与到想象与游戏之中的这个想法感到着迷,这些复杂的即兴表演又是在复杂的故事中交织在一起的。
这个想法的核心就是如何将那些坐在桌子中央玩游戏的人带入这个共享的想象世界中。作为一个概念,这实际上是一个适合在360度和VR中良好应用的桥梁,我们可以围绕这个构建一个引人入胜的故事。
角色与故事动态
因为这是一个以角色为驱动的故事,其中包含6到7个不同的角色,能简要介绍一下这些主要和次要角色吗?
主要角色无疑是我们的主角Coro和他的兄弟Jesse,还有他们的父母Lemon和Roger,以及他们为Jesse的生日聚集的朋友们。我们还认为成年人的Dungeons and Dragons生日派对这一概念很有趣。故事主要围绕Coro的角色展开,他努力感受到对自己生活发生的事情的掌控。像所有好的故事一样,他认识到自己一直以来对于事情的掌控有多么有限,使他意识到在生活中总有一些事情是我们无法控制的。
现场体验与反响
我了解到,今年的西南偏南节上有一项关于Dungeons and Dragons的现场具体活动,你们也参与了这项活动吗?
不,这项活动是我们通过YouTube 360度平台进行的广告活动,旨在吸引粉丝们找出现实世界中王座的位置。我们确实在瑞典北极圈拍摄了内容,并录制了音频,你能看到北极光。
而且,看着评论涌入非常有趣,比如有人会说:“35分钟的时候,我听见远处有火车的声音,所以这一定不是格林兰,因为那儿没有陆地铁路。”人们真的非常投入于找出这些王座的位置。
未来展望
你对未来虚拟现实和沉浸式叙事的最终潜力是什么看法?它可能启发什么?
虚拟现实本质上是如此强大,因为它使我们能够创造出只有通过身临其境的体验才能获得的同理心。当你在头戴设备中,经历那些初始的几分钟,逐渐忘记自己是在戴设备,沉浸于故事中,那种感觉是独一无二的。它让你必须全神贯注地去关注,而不是像在Netflix上观看电影时,你可能会因为手机而分心。这种沉浸感允许你以一种不同的方式与故事建立联系。
我很高兴能在西南偏南节上经历所有这些体验,看看其他艺术家们在做什么。我认为,随着Apple Vision Pro的出现,带来了更高的分辨率,这不仅提升了内容显示的能力,也在改变消费者的行为。我认为Apple特别擅长让人们觉得使用头戴设备也很酷。
结束语
最后,我想说的是,我与制作团队都感到非常幸运,能够以一种新颖的方式进行故事讲述。我们都是线性电影的超级爱好者,制作这部电影让我们有机会从头开始探讨如何让这变得精彩。我们期待在南方节上看到观众与我们作品的联系,看到他们体验笑声。谢谢你们聆听这次访谈。
感谢Connor的分享,非常期待你们的下一步。感谢您收听《Voices of VR播客》。如果你喜欢这个播客,请传播给你的朋友,并考虑成为Patreon的会员。这个播客依赖于来自你们的支持,以便继续提供覆盖内容。您可以今天就在patreon.com/voicesofvr成为会员并捐款。谢谢您收听。