The Voices of VR Podcast
介绍
你好,我的名字是Kent Bye,欢迎收听《Voices of VR播客》。这是一个探讨未来空间计算中沉浸式叙事结构和形式的播客。你可以通过patreon.com/voiceofvr来支持这个播客。
今天的节目
在今天的节目中,我将介绍一款名为《The Pirate Queen A Forgotten Legend》的沉浸式游戏,该游戏于2024年3月7日发布。我之前在第1245集节目中介绍过这个作品,因为它在2023年Tribeca展会上展出,最终赢得了Storyscapes奖。因此,今天我将和导演Eloise Singer以及编剧Maya Bodenstein进行对话。
这部作品讲述的是19世纪南中国海的郑氏传奇,她成为历史上最强大的海盗之一。故事主要讲述她如何掌握权力,同时结合逃生室的机制和一些具身游戏的元素,努力将逃生室的机制、具身游戏和电影叙事融合在一起。因此,这个作品中也有一些非常史诗般的电影镜头。
在采访中,我们还讨论了一些问题,即在切换故事模式和逃生室模式之间的流畅性。他们正在致力于这一点,或者已经完成了。所以这就是我们今天节目的内容。
采访开始
我是Eloise Singer,Singer Studios的总裁、首席执行官和创意总监,我制作VR叙事游戏。我们刚刚在Meta Quest和Steam上发布了一款名为《The Pirate Queen》的游戏,这非常令人兴奋。我们在这里与您探讨这个游戏。
我叫Maya Bodenstein,这是我第一次为VR写作。我是一名叙事设计师,之前的背景主要是在电影和电视编剧。因此,尝试VR是一次很棒的冒险。
背景和旅程
每个人都能分享一些关于你们背景和进入VR领域的旅程吗?
当然可以。我开始时是在电影行业工作,和Maya一样。我在英国的Pinewood Studios工作,主要制作《007》和《大英烘焙挑战赛》等电影。之后,我作为自由工作人员参与了一些项目,例如《王冠》和《玩家一号》。差不多七年前,我成立了自己的制作公司,制作了许多短片,并制作了一部电影卖给了亚马逊。我制作的《Rare Beast》在南方由Billy Piper执导首映。大约在疫情爆发前,我们开始与《告别》的制片人合作,开发《The Pirate Queen》电影的项目,但疫情来袭,我们不得不暂停。最终,我联系了一位朋友Dave Ranyard,他曾在伦敦负责PlayStation Studios的工作,问他是否可以将其转变为游戏,他认为这是个很好的主意,所以我们制作了一个原型,并开始开发这个短小的游戏,得到了来自英国DFI和Creative England的资助,并获奖。
最后Meta决定资助我们游戏的完整版本,这就是我进入VR的方式。随着《The Pirate Queen》的开发,我们还开发了《Missus Ben’s》,我之前与您探讨过。
故事的构思
我第一次与Eloise会面是在2020年10月,那时Eloise在寻找一位有中国或东亚背景的编剧。我正好获得了英国东亚作家和导演的奖学金。起初,我们对故事的构思比较开放,我们知道游戏是关于郑氏传奇的,而我对她也有所了解,因为我在香港长大。在学校时,我们会去她的宝藏洞穴,所以我非常期待能为这个项目提案。
我们思考了如何将她的庞大人生压缩为3到4小时的沉浸式体验,决定围绕一个特定的夜晚来构建情节。我们希望捕捉她为建立权力结构所付出的努力,同时让玩家感受到这个故事的戏剧性。随后,我们开始了与Rain Dance的合作,经历了一系列的学习过程,最终将我们的短项目扩展到了更大的冒险之中。
设计和开发
考虑到你们在电影和电视制作及编剧方面都有丰富的背景,我很想知道你们在开发这个故事的初期阶段会是什么样子,比如说,在电影的提案中,你们会有一个如何的计划。
我们以一种可以设计电影的方式展开了思考,同时也抱有高远的目标,但很快得到了Dave的反馈,让我们意识到应该缩小我们的目标,因为我们并不会获得电影中人物的完全表现。我们需要找到能够在没有角色的情况下仍然让场景充满生命的方法。
我们合作创建了原型,并将其开发为一种更具逃生室风格的游戏,增加了解谜元素。通过给环境叙事添加更多的触感,我们在VR的叙事过程中找到了更合理的游戏机制和环境故事。
角色与叙事
结合你们的研究,如何把复杂的故事转化为环境、对话,以及你们在游戏中发现的物体?Maya,你可以先分享一下你的研究吗?
当然,一些小故事因缺乏档案而难以充分展示,因为日常生活往往没有被记录。这使得我们需要找到符合当时历史的当代文物,探索在船上可能会找到的物品。
例如,当我们最初构建船只和基础设施时,我们将其设定为使用钉子,后来发现中国船只在当时使用的是榫卯结构。这些学习在开发中非常有价值,帮助我们在叙事上继续前进。
至于人物和偶发叙事,我们非常想在游戏中融入尽可能多的物体,以帮助玩家通过拾取这些物体了解到时间、地点以及她的旅程。我认为这是一个非常吸引人的故事构建过程,因为它为我们提供机会将故事活灵活现地展现出来。
故事规则与权力结构
在游戏中,建立规则系统是发展故事的重要部分。我们意识到,由于郑氏传奇在19世纪出现了性别平等的先例,这使得我们必须在游戏中展示她如何建立这些规则,以及这些规则如何影响整个叛乱体制。
Maya,你能详细说明一下这些规则是什么吗?她的出发点和变革背景是什么?
当然最有趣的一条规则是,若将女性带入船上,便不得侵犯她们。我们希望通过这些故事展示郑氏传奇如何诠释她的权力,并通过建立这些法律加强自己在海盗舰队中的地位。
与Lucy Liu的合作
在游戏发展过程中,我们很高兴地迎来了Lucy Liu作为执行制片人和主要配音演员的加入。我们与Lucy团队分享了这个项目,展示了许多关于真实性和历史准确性的信息,她对此产生了高度的兴趣,并参与到了游戏开发中。
结语
在撰写过程中,我们意识到叙事的重要性与结构对于参与者的影响。与传统的电影制作过程相比,VR游戏的开发需要更多的迭代,这使得我们可以通过玩家的反馈不断丰富故事体验。游戏的叙事也在这个过程中得到了进一步升华。
感谢你们今天参与这个节目的讨论,期待《The Pirate Queen A Forgotten Legend》的发布。这是一次美妙的游戏体验,结合了逃生室机制、环境叙事和身临其境的体验。感谢您倾听《Voices of VR播客》。如果您喜欢这个播客,请向您的朋友传播,并考虑成为Patreon的会员。