Autodesk 发布了“Maya 2025”!包含大量新功能添加以及许多改进和错误修正。
※2024/5/28 – 已添加日文版介绍视频
Maya 2025新功能摘要视频
Maya 2025 中导入了用于创建复杂设计的新功能。通过智能挤出功能、新设计的 Dope Sheet 编辑器、添加的运动轨迹编辑器等,经过改进的新建模工具和动画工具提升了创意工作的质量和效率。
在 Bifrost 中,通过使用用于模拟海浪的 BOSS,以及快速将 Bifrost 液体模拟网格化的功能,提高了编辑工作的生产力。此外,通过 LookdevX 和 Maya-USD 的持续改进,可以在协作中提升工作效率。
Autodesk Maya 2025 有什么新内容
在 Autodesk Maya 中,通过更新和改良的建模、动画、模拟功能,以及与 LookdevX 和 MayaUSD 这类开源技术更紧密的集成,最大限度释放创意潜力,并提升协作效率。
新改良的功能如下:
重新设计的 Dope Sheet
Deformer Manager
Motion Trail Editor
智能挤出
倒角改良
BOSS(Bifrost 海洋模拟系统)
Liquid Meshing
LookdevX 功能增强
MayaUSD 0.27
其他

建模的新功能

- 智能挤出(Smart Extrude):强大的挤出功能
- 倒角节点:新增了可通过多种方式过滤输入边的功能
- 挤出边(Extrude Edge):自动创建新创建的边/面的 UV
绑定与角色动画的新功能

- 新的变形(Deformation)小部件:已添加到 Attribute Editor
- Bake Deformer tool:新增支持使用自定义动作范围来创建姿势或关键帧
- 关节标签放大显示:可在Font首选项中调整大小
- 新的 proximityWrap 功能:proximityWrap deformer可作为 proxNet deformer 使用
- 新的 Component Tag 表达式:已添加到运算列表中
- 新的 parentMatrix 节点:已添加到基于矩阵的节点组中
- 新的关节朝向选项:在Orient Joint Options以及Joint Tool设置中可使用自动设置辅助轴方向(Auto orient secondary axis)选项
运动轨迹更新

- Motion Trail Editor:与 Motion Trail 相关的所有信息都汇总到单一位置
- 可为对象设置多个 Motion Trail
- 用于切换显示/隐藏以及重新绘制的控制项
- 多种绘制样式与模式:Always draw、Draw when selected、X-Ray Draw and Past/Future、Constant、Alternating Frames、Anchor Transform
- 用于将 Motion Trail 显示在世界空间或相机空间中的空间切换器
- 创建后可交互式重新定位的 Motion Trail 枢轴
- 可重命名的轨迹
- 可配置的采样率(增量)
- 支持多种切线类型
- 所有属性均可自定义颜色
更新后的 Dope Sheet 编辑器

- 大幅改进,可更直观且高效地管理大规模动画变更
- 如同 Graph Editor 一样易用且整理有序的界面
- 可自定义颜色面板,用于视觉区分不同的关键帧集
- 关键帧属性的新视觉指示器
- 用于操作和移动关键帧的直观控制
- 用于移动或缩放关键帧的波纹编辑功能
- 自定义通道集
- 可显示和操作键值的新精度模式
- 已修正菜单选项,可更快访问相关的 Dope Sheet 工具和选项
- 用于快速编辑的直观热键
Graph Editor 热键变更

- Graph Editor 的 Curve Sculpt Tool 的两个键盘快捷键已更改
- 拖动中键鼠标:更改 Curve Sculpt Tool 的半径和强度
- 使用 [Shift] 在 Smooth Tool 和其他 Curve Sculpt Tool 之间切换
- Graph Editor 的 Curve Sculpt Tool 的热键 [Shift]+[M]、[Shift]+[B] 已从 Curve Sculpt Tool 中移除
开发者帮助门户

- Maya 开发者帮助作为单独的网站提供(https://help.autodesk.com/view/MAYADEV/2025/JPN/)
Arnold for Maya 5.4.0

- Maya 2025 附带 MtoA 5.4.0,内置 Arnold 7.3.0.0 Core
- 添加对 LookDevX MaterialX 节点图编辑器的支持:可将 LookdevX shader network 分配给 Maya 几何体,并将 MaterialX shader 节点与 Arnold shader 混合
- 渐进式抖动采样:在渐进式渲染和自适应渲染中支持抖动采样
- 使用 NVIDIA OptiX 8 的 GPU 渲染器大幅重构:可带来许多改进,例如显著缩短启动时间以及提升多 GPU 扩展性能
- 体积中的全局光采样
- 反射距离着色器:使 distance shader 能正确处理反射等二次路径
- 覆盖层图像器:可在渲染图像上打印文字,对渲染进行装饰或添加标签
- 覆盖层图像编辑器改进:可按所选字体和样式进行预览
- 改进的粗曲线交互器:Thick 模式曲线平均快 10%
- Toon Light Group AOV:Toon shader 会输出来自 aov 参数中包含标签的光源的直接光 AOV
- 其他功能增强
- USD 功能增强:更新至 USD 23.11,支持灯光实例、UDSZ 文件作为文件格式等

USD for Maya 0.27 插件

- 批量编辑:加载/卸载多个原语:可同时加载或卸载多个原语
- 用于 USD 对象的通用操纵器:可移动、旋转、缩放原语
- 提升属性名称可读性:增强 Channel Box 中属性名称的可见性
- 用于加载负载的等待光标:会显示等待光标
- 支持匿名层中的相对路径:USD 缓存功能将支持在匿名层引用中使用相对路径
- 设置文件导出默认原语:导出 USD 文件时新增指定默认原语的选项
- 层编辑器更新:重新加载选项的持久显示层编辑器已更新。图层上下文菜单中将始终显示重新加载选项
- Hydra for Maya v0.6.0:源代码可在 Autodesk 官方 Maya Hydra GitHub 社区 获取
- 整体稳定性提升
LookdevX for Maya 1.3.0 插件

- 支持 USD 及 MaterialX 着色图:可在同一个 Maya 会话中同时使用原生 USD 和 MaterialX 着色图
- MaterialX 数据结构:创建 MaterialX 材质时,Maya 会自动创建对应的数据结构、MaterialX 堆栈和 MaterialX 文档(在 Outliner 中显示)
- 可直接将 MaterialX 材质分配给 Maya 几何体:在 Outliner 和 LookdevX Graph Editor 中,都可通过右键将 MaterialX 材质分配给 Maya 几何体
- [Tab] 菜单中按库名标识节点:Graph Editor 的 [Tab] 菜单中,每个节点会显示其来源库的名称
- 新增工具栏:可轻松访问常用操作,例如显示和清除所选材质、折叠和展开所有节点、清除独占等
- 交互更新:属性上移/下移:通过简单的右键操作,可将输入或输出节点的属性在上下层级之间移动
Bifrost 2.9.0.0

- 用于通过泡沫模拟海洋波浪的新节点
- 新的 points_to_liquid_surface 复合体:支持空间自适应模拟,以便创建中央没有缝隙的正确网格,并可针对特定情况进行自定义
- 使用组件标签的节点可获取组件标签字符串表达式
- 几何属性插值模式改进:在所有使用属性传递的情况下均受支持
- bake_instance_geometry 节点会传递属性
- merge_geometry 节点的法线处理得到改进
- 许多基础计算节点和逻辑节点已通过额外重载更新,以支持更多类型
- 新增 VNN API:可获取图中选中的节点、查询编辑器中当前打开的图等
Substance 2.5.0

- 包含使用 9.0.1 版本引擎的 Substance 2.5.0
- 使用 GPU,渲染速度和性能大幅提升
- 支持与 Maya 2025 兼容的 Qt6
- 各种错误修正
添加 Bonus Tools

- Maya 的 Bonus Tools 已包含在 Maya 安装程序中
看起来是一次低调但稳步推进的更新。
关于 Maya 的价格以及其他新功能,请查看官方页面!
链接
日文 – Maya 帮助 | Maya 2025 的新功能 | Autodesk
English – Maya Help | Whats New Maya 2025 | Autodesk
Maya 的主要功能 | 2025 新功能 | Autodesk