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3ds Max 2025 – OpenColorIO 成为默认值!全球搜索更新!重拓扑工具新增前处理和 OpenVDB 重新网格功能!增强烘焙!新菜单编辑器!等等!

Autodesk 发布了“3ds Max 2025”!包含大量新功能,以及许多其他改进和错误修正。

3ds Max 2025 概要

What’s New in Autodesk 3ds Max 2025

通过增强的建模和渲染工具集,以及与 OpenColorIO 和 3dsMaxUSD 等开源技术更紧密的集成,最大化 Autodesk 3ds Max 的效率。

新功能和改进功能如下:

  • 3ds Max 的 OpenColorIO 默认值
  • Bake to Texture 工具的增强
  • 3dsMaxUSD 的更新
  • 重拓扑增强
  • Arnold 的 GPU 渲染器大改版
  • 体积的全局光采样
  • 全局搜索的更新
  • 菜单编辑器
  • 其他

OCIO 颜色管理

  • OpenColorIO 成为新场景颜色管理的默认模式
  • [顶点绘制(VertexPaint)]工具:完整的颜色管理工具
  • 可将新的[颜色空间转换](Color Space Conversion)流程运算符应用于数据通道修改器,以便将颜色数据(如顶点颜色)从一个渲染空间转换到另一个渲染空间
  • [渲染输出文件](Render Output File)对话框中的[自动](Automatic)选项行为会根据图像文件类型而改变
  • [烘焙到纹理](Bake to Texture)工具可选择输出文件的颜色空间
  • ColorSpaceNamePathSearch 规则:可用于匹配 OCIO v1 中将图像文件分配到颜色空间的方法
  • OCIO 版本更新到 2.3.2

全局搜索功能更新

  • 全局搜索焕新:扩展了显示最近使用的 5 个项目、包含工具提示的结果扩展、双击执行命令、搜索窗口停靠等功能

Retopology Tools for 3ds Max 1.5

  • 新增作为独立进程的前处理和 OpenVDB 重新网格功能
  • 性能提升:处理时间最多缩短 8%
  • 错误修正

菜单编辑器

  • 新的菜单编辑器:可轻松自定义 3ds Max 的菜单和四象限菜单
  • 开发者模式:第三方开发者可以创建插件菜单和四象限菜单。此模式下创建的 .mnx 文件和 .qmnx 文件可添加到插件包中

USD for 3ds Max 0.7 插件

  • 支持动画加载:摄像机和灯光
  • 加载动画:blendShapes 除了摄像机和灯光外,还可将 USD 的 blendShapes 作为 Morpher 导入到 3ds Max
  • 选择并移动 USD 基元的功能 此次更新中加入了在基元子对象模式下在视口中选择并移动 USD 基元的功能
  • USD 导出器中的多重/子对象材质支持 在写出 USD 文件时,扩展了材质切换器功能,以支持多重/子对象材质的使用
  • 新功能、改进点和错误修正

Arnold for 3ds Max 5.7.0.0

  • 3ds Maya 2025 附带了引入 Arnold 7.3.0.0 Core 的 MAXtoA 5.7.0.0
  • 渐进式抖动采样:在渐进式渲染和自适应渲染中支持抖动采样
  • 使用 NVIDIA OptiX 8 的 GPU 渲染器大改版:可带来许多改进,包括显著缩短启动时间以及提升多 GPU 的扩展性
  • 体积中的全局光采样
  • 反射距离着色器:距离着色器可正确处理反射等次级路径
  • 叠加图像器:可在渲染图像上打印文本,用于装饰或标记渲染
  • 叠加图像编辑器改进:可按所选字体和样式进行预览
  • 改进的粗曲线相交器:Thick 模式下的曲线平均快 10%
  • Toon Light Group AOV:Toon 着色器会输出来自 aov 参数中包含标签的灯光的直接光 AOV
  • 其他功能增强
  • USD 功能增强:更新到 USD 23.11,支持灯光实例、UDSZ 文件作为文件格式等

嗯……Maya 的更新量似乎更多一些。感觉迟早该和 Maya 合并了吧,虽然这么想也太随便了?其他新功能请查看官方页面!

链接

日语:3ds Max 2025 帮助 | Autodesk

Screenshot of help.autodesk.com

英语:3ds Max 2025 Help | Autodesk

Screenshot of help.autodesk.com

3ds Max 的功能 | 2025 的功能 | Autodesk

Screenshot of www.autodesk.co.jp