计算机图形学&物理基础渲染的教科书级著作《Physically Based Rendering 第4版 日文版》将由ボーンデジタル于2024年3月31日发售!
Physically Based Rendering 第4版 日文版
Physically Based Rendering 4th Edition 日本語版
- 书籍名:Physically Based Rendering 4th edition 日本語版
- 发售日 : 2024/3/31
- 著者:Matt Pharr, Wenzel Jakob, Greg Humphreys
- 翻译:中本 浩
- 定价:19,800円(本体18,000円+税10%)
- ISBN:978-4-86246-565-8
- 尺寸:B5正寸,全彩
- 页数:1288页
- 发行:株式会社ボーンデジタル
Physically Based Rendering 4th Edition 日本語版
Matt Pharr, Wenzel Jakob, Greg Humphreys
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本书的特点
照片写实的计算机图形学被广泛应用于各个地方,而基于物理的渲染方法同时提供了视觉真实感与可预测性。
作为计算机图形学的教科书,本书讲述了现代照片写实渲染系统背后的数学理论,以及其实用实现。
借助本书最前沿的算法、软件和理念,你将掌握设计并使用完整功能的渲染系统来生成精美图像的能力。
它为该行业和领域中的物理基础渲染设定了标准,并展现了实时图形学的未来。
- 该领域从业专业人士的最佳参考书
- 逐步引导读者从理论走向实用的软件实现
- 收录游戏开发者不可或缺的GPU光线追踪章节
- 在网站上提供源代码
※本书是『Physically Based Rendering, fourth edition: From Theory to Implementation』的日文版。
关于作者
- Matt Pharr氏:NVIDIA的杰出研究科学家。此前曾在Google工作,共同创立Neoptica,共同创立Exluna。
- Wenzel Jakob氏:洛桑联邦理工学院(EPFL)的计算机科学助理教授,领导Realistic Graphics Laboratory。
- Greg Humphreys氏:隐身初创公司的软件工程师。此前曾任职于Google的Chrome graphics team,并曾在弗吉尼亚大学担任计算机科学教授。
内容样本




目录
- 第1章 序章
- 第2章 蒙特卡洛积分
- 第3章 几何与变换
- 第4章 辐射测量、光谱与颜色
- 第5章 相机与胶片
- 第6章 形状
- 第7章 基元与相交加速
- 第8章 采样与重建
- 第9章 反射模型
- 第10章 纹理与材质
- 第11章 体积散射
- 第12章 光源
- 第13章 光传输I:表面反射
- 第14章 光传输II:体积
- 第14章 空白页
- 第15章 GPU 的波前渲染
- 第16章 回顾与未来
- A章 采样算法
- B章 实用工具
- C章 场景描述的处理
内容、价格和篇幅都十分专业的一本书。如果想在这个领域开拓前进,这本书值得收入!
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Physically Based Rendering 4th Edition 日本語版
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Matt Pharr, Wenzel Jakob, Greg Humphreys
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Physically Based Rendering, fourth edition: From Theory to Implementation
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Pharr, Matt, Jakob, Wenzel, Humphreys, Greg
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