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Cell Fluids 1.6 – 活用 Geometry Nodes 的高速且轻量运行的 2.5D 流体模拟插件!可烘焙网格与 Flowmap,也可在 UE 和 Unity 中活用!

由 Shahzod Boyhonov(@specoolar)制作、活用 Blender 的 Geometry Nodes 的 2.5D 流体模拟资产「Cell Fluids 1.6」已发布!

Cell Fluids 1.6(预告片是 1.5 时的版本)

特点

  • 高速交互式流体模拟
  • 逼真的流体
  • 轻量且不消耗资源
  • 可在 Eevee 和 Cycles 中运行(不支持其他外部渲染引擎)
  • 可将流体的任意状态通过 Flowmap 烘焙为静态网格
  • 可将烘焙后的 Flowmap 导出到游戏引擎(Unity 和 Unreal Engine)
    附带 Unity 和 Unreal Engine 输出示例

限制事项

  • 由于流体是带有位移的平面,因此无法模拟复杂的多层流体
  • 洞穴或管道等内部场景较为棘手,容易出现问题
  • 由于模拟并非基于粒子,因此无法期待完全物理准确的模拟
  • 请避免地面的锐角几何体。某些情况下流体可能会溢出
  • 不支持黏度

更新 1.6

  • 向其他程序导出 Flowmap 的功能
  • 将烘焙后的 Flowmap 还原的功能
  • 其他一些小改动

更新 1.5

  • 视觉增强,更新纹理
  • 更新模拟算法
  • 小水花模拟
  • 更多控制项(泡沫、噪声位移、水花、效应器)
  • 动态地面。与 Ground collection 相同,但可以实时动画化。用于生成波浪以及阻挡/解除阻挡流体。
  • 从旧版本到新版本的流体转换。

运行流畅,操作起来很有趣的插件!
还能将形状和 FlowMap 烘焙后在外部引擎中活用,这一点也很棒。
「Cell Fluids」正在 Blender Market 以 $20 销售。请一定看看!

链接

Cell Fluids – Blender Market

Screenshot of blendermarket.com