最近玩了《激光之舞》的原型版本后,我一直试图理解它为何如此引人入胜。最终我恍然大悟。这款游戏体现了简单规则的精髓,它能将我童年的普通日子转变为激动人心的冒险。
我立刻想起了经典的童年游戏“地板是岩浆”,大家都得装作地板上都是岩浆,触碰到就会死(并无 morbidity)。所以你必须爬上家具或者从一个地方跳到另一个地方,以避免不时之祸。
这个简单的规则——不要触碰地板——让我和我的童年朋友们在周围的房间里度过了无数有趣的时光。
《激光之舞》采用了类似的简单规则——不要触碰激光——并将其转化为一个完整的游戏,发生在你的房间里。实际上,它非常类似于“地板是岩浆”,但这次谜题是三维的。而且这次它不仅仅是在你的想象中。
游戏的设计是在你的房间两侧放置虚拟按钮。你的目标是从一个按钮移动到另一个按钮,同时避免触碰到任何激光。但不仅仅是一个激光设置。我在Quest 3上玩的演示显示了许多不同的激光排列方式,有时它们甚至会移动,迫使我找准时机进行移动。
这款游戏非常简单易懂,容易让人忽视隐藏在背后的严峻技术和设计挑战。感觉每一关关卡都像是为你的房间量身定制的;这是因为《激光之舞》实际上在分析你的房间形状,并定制每一关关卡以适应。开发者Thomas Van Bouwel在去年发表的一篇客座文章中讲述了这个系统的工作原理。
早期《激光之舞》游戏画面 | 所有权归Thomas Van Bouwel所有
而且它似乎做得很棒。当我玩演示时,没有遇到过找不到通往目标的路径而触碰到激光的时刻——即使意味着有时需要在地板上爬行!而且这并不是在Quest 3广告中看到的那种超级整洁的现代房间……这是在我凌乱的工作室空间中,地板上随意散落着椅子和其他物品。
这就是《激光之舞》的魔力所在。技术方面的东西在幕后进行,玩家只需专注于一件事,仅仅一件事:不要触碰激光。
这种游戏确实非常吸引人,因为它明显激发了你的本体感觉(四肢所在位置的无意识意识),从而产生了一种强烈的身体化感觉。
该游戏使用Meta最新的内置身体追踪技术,可以真实地跟踪你的头部、手和胳膊。所以如果你用肩膀碰到激光,那就是你自己的责任。虽然游戏实际上并不追踪你的腿部,但我还是发现自己会认真越过和绕过激光。
《激光之舞》似乎正在成为一个不仅仅是技术展示的游戏。即使在这个早期阶段,关卡的多样性和难度也表明它的设计是为了有趣和具有挑战性,而不仅仅是展示Quest 3最新最棒的技术的一种方式。
《激光之舞》是我玩过的最吸引人的混合现实体验之一。它也是我真正期待向他人展示的第一款Quest 3 MR体验,因为它容易上手,尤其是因为它不依赖手柄。
《激光之舞》计划于今年晚些时候发布。